Entdeckungen im Zauberwald
Im Heldenalltag geht es nicht jeden Tag zur Sache, das ist wohlbekannt. Dennoch zieht es Rayman irgendwie immer in neue Abenteuer, zu denen schließlich Spiele erscheinen – so ein Zufall. In „Rayman Legends“ ist das Kerlchen auf alle Fälle im Zauberwald unterwegs und hat dabei seinen besten Freund Globox sowie einige der niedlichen Kleinlinge im Gepäck. Und was finden sie dort vor? Ein Zauberzelt im Zauberwald, so so. Selbstverständlich lassen die Abenteurer das Zelt nicht einfach unbeaufsichtigt und wagen sich hinein.
Im Zeltinneren stehen zahlreiche Gemälde herum, die von sagenhaften Welten erzählen. Mit Mario als Vorbild stellen sich die Helden einfach mal vor ein Bild und schwupps werden sie in eine fremde Landschaft einer früheren Zeit geschickt. Dort herrscht aber nicht gerade Frieden, denn Feinde haben Kleinlinge gemopst, wütende Kreaturen verteilt und sonstigen bösen Krams veranstaltet. Rayman wird also wieder zum Held der Stunde und darf die Feindesbande stoppen. Viel Erfolg!
Alte Freunde und neue Bekanntschaften
In den Welten der Gemälde tapst Rayman noch etwas unbeholfen umher. Da ist es wirklich praktisch, dass er derart schnell auf ein frisches Gesicht trifft. Das hübsche Gesicht gehört zur Barbarin Barbara, die am liebsten Rhabarbar an der Rhabarberbar knabbert. Moment, der letzte Teil ist erfunden, würde aber nichtsdestotrotz zur hartnäckigen Dame passen. Barbara wird ebenso von den Mächten des Bösen bedroht, schließlich wurden ihre Schwestern entführt. Mit Rayman als Mitstreiter werden die aber mit der Zeit bald wieder befreit.
Abermals dabei ist außerdem Murfy, der schon seit „Rayman 2“ umhergeistert. Durch ihn eröffnet sich eine weitere Spielvariante, da der kleine Helfer mit dem GamePad der Wii U gesteuert wird. Dazu dann aber gleich mehr.
Hüpfen in Perfektion
Wer „Rayman Origins“ gespielt hat, der weiß: „Rayman“ in 2D macht tierisch Laune. „Legends“ ist da keine Ausnahme, übertrumpft den Vorgänger aber noch einmal. Am eigentlich Prinzip hat sich dabei gar nicht so viel geändert. Der Held hüpft durch die teils idyllischen, teils teuflischen Landschaften, verdrischt den ein oder anderen Gegner und sammelt Boni ein. Das Spielgeschehen flutscht dabei dermaßen flüssig über den Bildschirm, dass es eine wahre Freude ist, dem Geschehen zuzuschauen.
Die Grundlagen von „Origins“ wurden demnach beibehalten, dem Ganzen setzte man mit Murfy als spielbaren Charakter aber noch ein Krönchen auf. Wie aus der jahrelangen Berichterstattung vor Veröffentlichung des Spiels bekannt, steuert man das Kerlchen über das GamePad der Wii U. Murfy fliegt dabei durch die Level und unterstützt das restliche Heldenpack. Beispielsweise kitzelt er riesige Monster, die nicht ganz so simpel zu umgehen wären. Außerdem schützt er die Charaktere unter anderem vor feurigen Geschossen oder stellt die Spielwelt durch die Bewegungssteuerung auf den Kopf.
Vier plus eins
Durch Murfy ergeben sich zahlreiche neue Rätsel und Variationen im Spielablauf, aber auch einer der größten Kritikpunkte des Spiels wird dadurch offenbart. Die Murfypassagen sind in etlichen Level Pflicht. Das ist gar kein Problem, wenn man sowieso mit mehreren Freunden spielt. Es ist sogar ziemlich klasse, da man sich nun durch Murfy mit insgesamt fünf Personen gleichzeitig austoben kann. Aber ausgerechnet wenn man alleine unterwegs ist, sind die GamePad-Passagen reichlich nervig. Denn dann wird die Spielfigur von der künstlichen Intelligenz gesteuert und lässt sich kaum beeinflussen. Da passiert es schnell und nicht nur einmal, dass ein geheimer Raum übergangen wird, obwohl man als Murfy alles richtig gemacht hat. Wer möchte als Solozocker denn die zweite Geige spielen? Richtig, niemand.
Alleine wird man darüber hinaus gerade ab der Hälfte des Spiels reichlich Probleme mit einigen Levels haben. Den kürzeren Zusatzlevels merkt man an, dass sie für mehrere Spieler konzipiert sind. Ohne weitere Helfer sind einige kaum machbar und wahrlich frustrierend. Zu fünft hingegen kann man sich wenn nötig gegenseitig kräftig unterstützen – sowohl im Spiel, als auch auf der Couch durch gehässige Sprüche.
Zurück zu den Ursprüngen
Die Entwickler hatten einige Monate zu viel Zeit. Woran man das merkt? An den vielen, vielen Zusatzinhalten, die in „Rayman Legends“ angeboten werden. Sammelt der Spieler genügend Punkte innerhalb eines Levels ein, erhält er Rubbellose. Neben süßen Haustieren und Zusatzpunkten kann man so auch 40 aufgefrischte Level aus „Origins“ freispielen. Somit erhält man im Endeffekt über 150 Level insgesamt, an denen selbst geübte Spieler länger sitzen.
Neben den bekannten Challenges, die es als kleines Trostpflaster im eShop der Wii U gibt, hat es außerdem auch das grandiose Fußball-Minispiel ins Paket geschafft. So einfach das Konzept dahinter auch klingen mag, es macht einfach unglaublich Laune, mit Rayman flammende Fußbälle ins gegnerische Tor zu bugsieren. Ein weiteres Highlight sind die famosen Musiklevel. Während die Helden dabei in Höchstgeschwindigkeit durch die Landschaften rennen, komponiert man durch die sammelbaren Gegenstände beispielsweise „Eye of the Tiger“. Gerne hätte es davon einige mehr geben können, wenn nötig auch per Downloadinhalt.
Technik
War „Origins“ im Stil noch sehr comiclastig, orientiert sich „Legends“ mehr an quietschbunten und zum Teil auch atmosphärisch-düsteren Ölgemälden. Dieser Schritt mag nicht jedem gefallen, das Handwerk dahinter ist aber tatsächlich umwerfend. Die Talente bei Ubisoft zaubern Animationen auf dem Niveau von Zeichentrickfilmen und untermalen das Spektakel mit wohlklingenden Melodien, die man auch beim x-ten Versuch noch gerne hört.
Bisher gibt es 48 Kommentare
Ich finde es auch schön, dass die Level anscheinend sogar darauf ausgerichtet sind, zu mehreren gespielt zu werden. New Super Mario Bros. U war mit fünf Spielern einfach viel zu chaotisch.
DIESES Spiel wär mal ein richtiger Kaufgrund für die Wii U geworden wenn er nur für diese rausgekommen wäre wie ursprünglich geplant. =D
@Tiago:
ok, "kinderleicht" war vielleicht etwas übertrieben, aber allzu schwer fand ich persönlich es wirklich nicht
und ich finde es eigentlich richtig gut das Donkey Kong nun ein bisschen unter "Zugzwang" steht
so gerät Nintendos "auf Nummer sicher" Taktik schön ins wanken
und eigentlich gehts mir ja nur darumd as früher mal die Nintendo (und rare) Jump n Runs mit Abstand die besten waren ... heute haben sie kreative Konkurrenz mit LBP (für mich überbewertet) , Braid , Limbo und Co
und die demo von "Der Puppenspieler" .. holy shit. richtig stark (tolle Synchro , kreativ (Levelaufbau, Schere usw)
PS:
die Rayman Legends Challenges App (WiiU) hat nen Gamerankings-Durchschnitt von 96%... yay
hmm ich rieche da schon ein bisschen Angst ^^
87% hatte DK Returns nur ? lol ?
dann hat Rayman Legends ja trotzdem die Krone . wer die Wasserlevelmusik mitgeblubbert hat weiß warum Rayman kein unwürdiger König ist
- keinerlei neue Spielelemente (kreativität .. meist sieht man die typsichen Fässer puff level)
- es könnte zu kurz werden (im Gegensatz zu Rayman)
- es könnte zu leicht werden (Nintendo halt)
- Nintendo hat in letzter Zeit viele Franchises nur mit Note "gut" abgeschlossen statt ausgezeichnet
prima das Rayman Legends die Latte hochhängt
(für mich persönlich war und ist DKCR das beste 3d-JumpnRun seit Yohis Island und DKC2 auf dem SNES... aber ok, habe auch zwei Arbeitskollegen gehabt denen es zu schwer war, die haben dann frustriert lieber zu Kirby, Rayman Origins und New Super Mario gegriffen, kann ich als Genreeinsteiger/Gelegenheitsspieler auch verstehen ^^)
Ãœberings tut sich da im Moment nicht viel, DKC:R liegt immerhin auch bei 87%...
Und da du die XBox-Fassung kaufst, könntest du auch gleich bedenken, dass diese Version im Moment "nur" eine Wertung von 89% hat.
Und warum soll man jetzt plötzlich Angst haben, dass DKC in Sachen Qualität hinterherhängt? Weil es auf 3D setzt? Weil Donkey Kong Fur-Shading hat? Weil die Retro Studios plötzlich inkompetent sind? Weil der Vorgänger zu gut war?
Was ist hier eigentlich los?
Rayman Origins war ja schon wesentlich kreativer und höher bewertet worden als ein New Super Mario Bros U und Luigi DLC ... das war ungefähr so als würde Bayern München gegen Bayer Leverkusen 1:2 verlieren ..naja .. alle 6 Jahre passiert das halt mal
sie verlieren halt selten , man muss erst lernen damit umzugehen ^^
Alleine ist das Spiel wohl nicht so die Gaudi und auch teilweise viel schwerer zu spielen. Leider ist die WiiU unter meinen Freunden nicht sonderlich verbreitet. Dann müsste es doch eher die PS3-Version werden.
Ein Rayman ist kein Donkey Kong und ein Donkey Kong ist kein Rayman. ^^
Was soll ich da bitte erklären.
Wenn es danach geht wäre ja jedes 2D Jum´n Run "gleich".
Also bleibt meine Aussage so stehen.
Wii Sports ! Oh du mächtigstes Sportspiel !
wer war nochmal König des Jump n Runs ?
Donkey Kong kann sich schon mal warm anziehen (daher auch das flauschige Fell feature ...) ^^
Und wo zwei 2D Jump and Runs zwei Paar Schuhe sind darfst du gerne erklaeren.
) weiss ich bei Rayman wenigstens, dass es wieder episch wird.
Allerdings dann erst fuer die Vita.
Aber Rayman kann ja nur gegen den DK verlieren, da es ja nicht das Killerfeature "flauschiges Fell" hat
Naja es sei denn man hat eine Kinoleinwand Das macht sicherlich einen Unterschied. ^^
Stimmt auch wieder.^^
Ich habe nicht mal 'nen Fernseher. Es ist ja auch egal worauf man zockt, solang man Spaß dabei hat.
da bei uns die xbox360 am weitesten verteilt ist legen wir 4 zusammen und zocken es zusammen/reichen es rum.
als ich die Vorteile der WiiU und Vita Version erläutert habe wurde ich angeschaut als ob ich die Masern hätte
Die Norm hat einen Computer im Arbeits-, Hobby- oder Schlafzimmer und meist einfach nur einen Schreibtisch + Stuhl. Eine Konsole im steht Wohnzimmer mit größerem Bildschirm/Fernseher und eine super Sicht vom kuschligem Sofa.
Ich meine nur wie unfair diese dumme Preispolitik ist. Werde mir das Spiel definitiv für wiiu holen aber erst später wenn es sich Preislich gebraucht für mich lohnt. Ist bestimmt ein Hammer Game. Nur gibt es genug andere Spiele die gerade Vorrang haben
(soll aber nicht schmälern dass Legends sicherlich wie schon sein Vorgänger wieder ein gutes Spiel und später fürn Zwanni vom Ramschtisch sein Geld wert ist)
Wir wurden mies von Ubisoft *******.
Ich hab kein bock die Rede zum 1000x zu halten, dass Ubisoft trotz Multi-Release das Spiel im Februar hätte bringen können und das es Kaufgrund für die WiiU war...
Da können auch die ganzen Rayman Origin Level nichts drehen.
Im übrigen gab es ja damals auch eine Meldung das die Entwickler mit den Fans protestieren und dazu gab es ein Foto. Laut einem Entwickler, haben diese gar nicht protestieren wollen.
http://www.gameswelt.de/rayman-legen...hiebung,202763
Und außerdem ist das Game mit den Murfypassagen eben für WiiU mit der Gamepadeinbindung entwickelt worden. Die anderen Versionen sind nur Ports!
Ich würd dann doch eher warten bis es billiger wird anstatt die pc version zu holen dauert bei ubi ja eh nicht lang
Vorallem ca. 150 Level....wie geil ist das bitte?