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Donkey Kong Country: Tropical...

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Hat man Anfang 2013 die Wörter „Retro" und „Studios" in einen Raum mit mindestens einem Videospielbegeisterten geworfen, schallte es sogleich waghalsige Begriffe wie „Star Fox“ „Metroid“ oder gar „Zelda“ zurück. Wiederholte man jenes Prozedere nach der weltgrößten Messe für Unterhaltungselektronik E3 noch einmal, kam einem entweder „Buhhhh, schon wieder Affen!“ oder „Jaaaaaa, endlich wieder Affen!“ entgegen. Grund für das Gezeter war die Enthüllung von „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“. Nach monatelangen Spekulationen um das neueste Projekt der talentierten Entwicklerschmiede Retro Studios war ein weiterer Donkey Kong-Ableger für viele doch enttäuschend. Zu sehr war man auf das Verlangen nach etwas völlig Neuem fokussiert und rechnete am wenigsten mit einem Nachfolger zu „Donkey Kong Country Returns“. Genau dieser liegt aber nun bereits einige Tage auf der Festplatte unserer Wii U und bringt die LED jener ordentlich zum Flackern. Affige Vorstellung oder feinstes Affentheater, das ist hier die Frage.

Hey, hey, Viehkie! Hey, Viehkie, hey!

Familie Kong sitzt beim gemütlichen Geburtstagsbananenkuchen, als plötzlich frostige Stimmung in Form eines riesigen Eisvogels aufkommt. Die ganze Donkey Kong-Insel wird in den Bereich der Minusgrade verfrachtet und somit ist Schluss mit Hula-Hula und Kokosmilch. Die Viehkinger, eine wildgewordene Horde bestehend aus irren Eulen, fetten Walrossen und dümmlichen Pinguinen, stecken hinter diesem Anschlag und scheinen das Erbe der Tikis und Kremlings antreten zu wollen. Die Kongs machen sich also schnurstracks auf den Weg zur nun tiefgefrorenen Heimatinsel, von der sie verbannt wurden. Das Ziel ist klar: Viehkinger vermöbeln, Heimat abtauen, Hula-Hula fortführen.

Aus der Sicht eines Affen

Die Affenbande besteht diesmal aus Donkey Kong, seinem Dauerkumpanen „Palim-Palim“ Diddy Kong, dem heißen Feger Dixie Kong und dem erfahrenen Cranky Kong. Man selbst nimmt wie gewohnt die Rolle des Hauptprotagonisten Donkey ein, während die anderen Primaten einem hier und dort zur Hilfe eilen. Dabei kommt Diddy abermals mit seinem Jetpack daher und mit Hilfe von Dixie kann man sich einen extra Höhenschub verpassen. Der gute Cranky hat sich seinen Move wohl bei Dagobert Duck abgeschaut, er kann nämlich tollkühne Sprünge mit Hilfe seines Gehstocks vollführen.

Der erste Anschein lässt vermuten, dass sich hinter den besagten Inseln mit den Namen Mangrovien, Alpatoll, La Savanna, Ozetanien und Marmaloupe typische Wald- und Wüstengebiete verbergen, wie man sie aus zahlreichen Plattformern kennt. Papperlapapp! In Retros verrückter Welt gibt es kein normiertes Leveldesign und schon gar kein langwelliges. Das erste Mal so richtig sind uns die Augen aus dem Gesicht gefallen, als wir durch eines der Level auf der Insel Alpatoll flitzten. Das ganze Geschehen hier erinnert an einen Mix aus Schwarzwälder Kirschtorte, den Wildecker Herzbuben und Sissi. Man durchquert eine Alpenlandschaft, die gespickt ist mit Bierkrügen und Alphörnern, die nicht nur zur Zierde da sind, sondern spielerischen Einfluss haben. So sorgen die besagten Blasinstrumente für Auftrieb und müssen geschickt genutzt werden, um größere Abgründe zu überwinden. In einem weiteren Level, sitzt man zusammen mit Diddy in einer Lore – ja die sind auch wieder mit dabei – und rast durch eine überdimensionale Schreinerei, in der sich Pumuckl mehr als wohl gefühlt hätte. Zwar bietet „Tropical Freeze“ zwei Welten weniger als sein Vorgänger, doch kann diesmal die Quantität über alle Maßen überzeugen und das ist uns lieber als eine künstlich erhöhte Levelanzahl.

Wirklich gut gelungen sind die Unterwasserlevel, die sich wirklich äußerst geschmeidig steuern lassen. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieses Genres sind die Ausflüge ins kühle Nass keineswegs die unbeliebten Abschnitte des Spiels. Allein das Hineinspringen und Herausschießen aus den Planschbecken macht einfach nur Spaß. Auch hier kommen die verschiedenen Fähigkeiten der Kongfamilienmitglieder zum Tragen. So setzt Cranky zum Beispiel seinen Stock gegen Feinde ein und Dixie schwimmt etwas schneller. Ist man zu zweit unterwegs, dürfen auch die neuen Kong-Spezialfähigkeiten eingesetzt werden. Hat man 100 Bananen innerhalb eines Levels gesammelt, kann man jene ausführen, um sämtliche Gegner auf dem Bildschirm in nützliche Items zu verwandeln.

Außerdem neu bei dem ganzen Spaß sind die Ausflüge in die dritte Dimension, bei der sich die Kamera zum Beispiel um das Geschehen dreht. Dabei entsteht ein ganz anderes, positives Spielerlebnis, dass weit über den bloßen Ebenenwechsel in der Tiefe geht.

Hervorzuheben sind ebenfalls die Bosskämpfe, die nicht selten mehrere Anläufe brauchen, um am Ende als tollkühner Affe dazustehen. Doch der Ehrgeiz lohnt sich allein schon für den jeweiligen Schlagabtausch selbst. Mario würde hier wahrscheinlich heulend davon laufen, weil die Obermotze so herausfordernd sind. Genau das wollen wir!

Teilkasko oder Vollkasko?

Geht es nach Funky Kong, darf es schon die Vollkasko sein: „Haste häufig Unfälle? Dann brauchste ´ne Vollkaskoversicherung!“, so die Worte des coolsten Affen der Familie. Nützlich ist jenes Schutzschild also für alle Lorenfahrten und Raketenfassausflüge. Im Shop sind außerdem mit von der Partie die roten, blauen und grünen Ballons. Während die einen für Extraleben sorgen, verschaffen einem die anderen Abhilfen bei Sturz- oder Ertrinkungsgefahr. Weitere käuflich erwerbbare Helferlein sind der Bananentrank, der für kurzeitige Unsterblichkeit sorgt, der Puzzle suchende Papagei Squawks, ein extra Herz sowie das Fass, aus dem die Affenbrüder und- Schwestern schlüpfen. Ziel des breiten Angebots ist natürlich, das Spiel jedem so zugänglich wie nur möglich zu machen. Aber keine Angst, alteingesessene Affenabenteurer stoßen trotzdem auf ihre Herausforderung. Wer sich im Übrigen darüber hinaus etwas beweisen möchte, kann sich nach einmaligen Durchspielen dem Modus extraschwer widmen.

Ein weiterer Anreiz dürften die Zeitduelle sein, die man sich mit anderen Spielern via Onlineranking liefern kann. Der Clou dabei: nach Bedarf kann man ein Replay-Video seines Leveldurchmarschs in das Ranking hochladen und somit anderen seine Künste unter Beweis stellen. Weiterhin spornen die versteckten Puzzleteile und KONG-Buchstaben zum mehrmaligen Spielen an, will man wirklich alle Level spielen und jeden Geheimgang finden. Obendrein gibt es noch allerhand Extras, wie Soundtracktitel, 3D-Figuren und Konzeptzeichnungen.

Auch im kooperativen Modus darf sich abermals ausgetobt werden. Schade ist hier jedoch, dass Spieler eins zwingend von Donkey Kong besetzt werden muss. Ein bisschen mehr Flexibilität wäre hier wünschenswert gewesen. Dennoch ist hier natürlich für tolle Koop-Stunden gesorgt.

GamePad? Ist das sowas wie ein Bananenbrot?

Für einen Titel solcher Wichtigkeit und Größe ist es fast schon absurd, wenn eines der Hauptfeatures der Wii U, das GamePad, nahezu gar nicht zum Einsatz kommt. Zwar ist die wichtigste Möglichkeit, die des Off-TV-Gameplays, geboten, mehr aber auch nicht. Keine Karte, keine Minispiele, keine Menüanwahl. Schnell griffen wir also zum Pro Controller, der neben Wii-Fernbedienung und Co. zur Steuerung bestens geeignet ist.

Wippende Felle und wimmelnde Bongos

Ihr fandet den Soundtrack von „Donkey Kong Country Returns“ gut? Pah! Diesmal sitzt David Wise wieder an den Schiebereglern und liefert einen bestechend guten Soundtrack ab. Stets passend und stimmungsvoll werden so die einzelnen Abschnitte in Szene gesetzt und sind dabei ohrwurmig, aber niemals nervig. Egal ob Raketenfass-Rock oder Feuerwasserlimbo, für Ohrenschmäuse ist in jedem Fall gesorgt.


So wurde ein Wii U-Spiel schon lange nicht mehr in Szene gesetzt. Vom Beginn eines jeden Levels, das mit einer eindrucksvollen Kamerafahrt beginnt, bis hin zu den Cut-Scenes und den geschmeidigen Animationen, beweisen die Jungs und Mädels bei Retro, was sie drauf haben und wozu vor allem die Wii U fähig ist. Die Gesamtpräsentation mit ihren Eastereggs, der Liebe zum Detail und der affenstarken Grafik hat eine eigene goldene Palme verdient. Dabei ist es auch bemerkenswert, wie flüssig die Übergänge zwischen den Levelabschnitten gestaltet sind.

Weiterführende Links: Forum-Thread

Fazit & Wertung

Werfen wir nun also nochmals die Worte „Retro" und „Studios" in den Raum, so ertönt ein lautes „Danke“. Diesem schließen wir uns bedingungslos an und empfehlen euch schon mal die Bananenshakes kalt zu stellen für viele fantastische Runden dieses wirklich tollen Spiels. „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“ überzeugt mit einer grandiosen Inszenierung, einem exzellenten Soundtrack und der dazugehörigen Portion an Herausforderung.

Bisher gibt es 22 Kommentare

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  • Avatar von KollegeJansen
    KollegeJansen 18.02.2014, 11:16
    Amazon: DKTF Platz 1 Bestseller, Platz 3 Mario Kart 8 ... schaut doch gut aus x)
  • Avatar von Garo
    Garo 18.02.2014, 07:34
    Zitat Zitat von x-8bit-legend-x Beitrag anzeigen
    Mit Mario 3D World habe ich das gleiche Problem. Ich mag die 2D Ableger unheimlich gerne, aber bei dem 3D Ding überlege ich schon seit längerem ob ich das jetzt unbedingt haben muss oder nicht. Ich finds halt für einen "vielleicht"-Kandidaten zu teuer.
    Bei mir ist es genau umgekehrt: Ich liebe die 3D-Ableger, aber bei den 2D-Dingern muss ich immer überlegen und falls mal wieder ein New Super Mario Bros. kommt, müsste ich mich echt überwinden, das zu kaufen.
  • Avatar von x-8bit-legend-x
    x-8bit-legend-x 18.02.2014, 04:14
    Früher konnte man es sich leisten nein zu einem Blockbuster zu sagen, heute wartet man ein Jahr auf den nächsten Ich bin auch nicht mega-euphorisch, aber ich hab noch eShop Guthaben und Alternativen sind nicht in Sicht. Entweder ich hol mir Tekken Tag Torunament 2 + NES Remix + Dr. Luigi oder Donkey Kong. Bin mir noch nicht sicher.

    Mit Mario 3D World habe ich das gleiche Problem. Ich mag die 2D Ableger unheimlich gerne, aber bei dem 3D Ding überlege ich schon seit längerem ob ich das jetzt unbedingt haben muss oder nicht. Ich finds halt für einen "vielleicht"-Kandidaten zu teuer.
  • Avatar von Monoton
    Monoton 17.02.2014, 21:43
    Lust hab ich auf das Spiel immer noch nicht, Jump'n Runs sind für mich auf der U einfach erstmal ausgelutscht.
    Schade, so verpasse ich ein vermutlich großartiges Spiel, aber ich will auch nichts kaufen, worauf ich nicht im vornherein schon Bock hab.
    Wenn mich irgendwann wieder die Jump'n Run Lust packt, wird das Spiel vielleicht nachgeholt.
    Trotzdem schön, dass wir in der Flaute mal wieder ein tolles Spiel präsentiert bekommen.
  • Avatar von KING_VRSE
    KING_VRSE 17.02.2014, 20:44
    Das einzige was mich stört ist die Kamera beim Koop-Spielen aber ansonsten wirds ein grandioses Game.

    Endlich wieder ein anspruchsvolles Jump 'n' Run von Anfang an
  • Avatar von ponte360
    ponte360 17.02.2014, 18:24
    Zitat Zitat von KollegeJansen Beitrag anzeigen
    ...Ich vermute es werden in naher und mittelfristige Zukunft keine weiteren "Großen" 2D Plattformer kommen. (Auch wegen den sinkenden Verkaufszahlen)
    Auf Amazon und Thalia ist das Spiel momentan sogar auf Verkaufsrang 1
  • Avatar von Inies
    Inies 17.02.2014, 18:15
    Zitat Zitat von x-8bit-legend-x Beitrag anzeigen
    Mist... habe das mit dem bockschwer überlesen :( Für sowas habe ich keine Frusttoleranz mehr. Habe auch schon bei NSMB Luigi meine Stages beenden lassen, wenn ich nicht weiterkam. Als junger Mensch wollte ich Spiele besiegen, heute will ich sie lediglich erleben.
    Ich könnte das gar nicht mit meinen Ego vereinbaren , da packt mich dann einfach der Ehrgeiz.
    Habe das bei 3D world gemacht, habe das level aber kurz darauf selber beendet.
  • Avatar von K1rby
    K1rby 17.02.2014, 18:14
    Guter Artikel

    Oh Mann, wie derbe ich mich schon auf Freitag freu

    Das Spiel wird bestimmt richtig fordernd
  • Avatar von x-8bit-legend-x
    x-8bit-legend-x 17.02.2014, 18:02
    Mist... habe das mit dem bockschwer überlesen :( Für sowas habe ich keine Frusttoleranz mehr. Habe auch schon bei NSMB Luigi meine Stages beenden lassen, wenn ich nicht weiterkam. Als junger Mensch wollte ich Spiele besiegen, heute will ich sie lediglich erleben.
  • Avatar von Inies
    Inies 17.02.2014, 17:55
    Zitat Zitat von KollegeJansen Beitrag anzeigen
    Habe mir mal viele der Tests zu DKTF überflogen/gelesen und muss feststellen:
    - mittelmässige Wertungen scheinbar nur auf den englisch sprachigen Websites
    - die einen feiern die Perfektion des bekannten
    - die anderen kreiden an das es die Plattformer nicht revolutioniert (Jammern auf hohen Niveau)
    - Alle feiern die Musik
    - Bockschwer (Da sind sich alle einig)
    - Multiplayer ausbaufähig
    - mittelmässige Wertungen sagen: relativ überflüssiges game
    - die sehr guten Wertungen: ein, wenn nicht das beste Jump´n´run
    Wenn man dass so liest, sind die negativen Punkte Geschmackssache und man könnte sie auch als positiv werten.
    Ist eigentlich ja auch egal, fakt ist mir wird das Spiel wahrscheinlich sehr sehr gut gefallen und das ist ja die hauptsache
    Zitat Zitat von Miischi Beitrag anzeigen
    Da kann man sich ja schon mal auf Freitag freuen^^
    Mich stört nicht das das Gamepad keine Verwendung findet. Besser es ganz raus lassen als irgendwelche aufgesetzten Gimmicks.
    Hast recht nicht so wie bei 3D World wo das Gamepad ziemlich aufgezwungen wirkte.
  • Avatar von x-8bit-legend-x
    x-8bit-legend-x 17.02.2014, 17:53
    "Zwar ist die wichtigste Möglichkeit, die des Off-TV-Gameplays, geboten, mehr aber auch nicht."

    Ist doch perfekt. Mehr will ich auch gar nicht
  • Avatar von KollegeJansen
    KollegeJansen 17.02.2014, 17:34
    Habe mir mal viele der Tests zu DKTF überflogen/gelesen und muss feststellen:
    - mittelmässige Wertungen scheinbar nur auf den englisch sprachigen Websites
    - die einen feiern die Perfektion des bekannten
    - die anderen kreiden an das es die Plattformer nicht revolutioniert (Jammern auf hohen Niveau)
    - Alle feiern die Musik
    - Bockschwer (Da sind sich alle einig)
    - Multiplayer ausbaufähig
    - mittelmässige Wertungen sagen: relativ überflüssiges game
    - die sehr guten Wertungen: ein, wenn nicht das beste Jump´n´run
  • Avatar von Neino
    Neino 17.02.2014, 16:48
    Tolles Review! Macht die Vorfreude noch um einiges größer ^^
  • Avatar von MacheteReloaded
    MacheteReloaded 17.02.2014, 16:16
    Das spiel scheint richtig genial geworden zu sein. Nur einige Bockwurst Magazine ziehen da nicht mit. Aber ich und die meisten wissen das dass kongenial wird (Wortspiele)
  • Avatar von KollegeJansen
    KollegeJansen 17.02.2014, 16:12
    Ich glaube wir erleben gerade mit DK TF das Finale der "neuen" 2D Jump´n´Run Welle. Das Rad wird nicht neu erfunden aber perfektioniert. Ich vermute es werden in naher und mittelfristige Zukunft keine weiteren "Großen" 2D Plattformer kommen. (Auch wegen den sinkenden Verkaufszahlen) Ich freue mich auf Freitag und ich hoffe ich bin nicht der einzige.
  • Avatar von Miischi
    Miischi 17.02.2014, 15:41
    Da kann man sich ja schon mal auf Freitag freuen^^
    Mich stört nicht das das Gamepad keine Verwendung findet. Besser es ganz raus lassen als irgendwelche aufgesetzten Gimmicks.
  • Avatar von 1UP-Maschine
    1UP-Maschine 17.02.2014, 15:25
    Boah, dieses Review!

    Kompliment, ich lache selten so hart, dass mir das GamePad aus der Hand fliegt!
  • Avatar von Psychoeinheit
    Psychoeinheit 17.02.2014, 15:13
    spiel des jahres!
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 17.02.2014, 15:01
    dann schau sie dir doch an ...
  • Avatar von Inies
    Inies 17.02.2014, 14:19
    Klingt doch gut, so habe ich es mir vorgestellt, ist mir ein Rätsel wie die anderen Bewertungen zustande gekommen sind.
  • Avatar von JFan
    JFan 17.02.2014, 14:17
    Hab immer mehr Lust auf das Game, besonders nach der guten Wertung, tolles Review!
  • Avatar von Garo
    Garo 17.02.2014, 14:14
    Fantastischer Test und ein schönes Resultat. Ich freu mich jetzt noch mehr auf das Spiel.