Dies wollte Wired im Interview mit Zelda-Produzent Eiji Aonuma erfahren. Dieser machte klar: Die Behauptung, zusätzliche Tempel seien aus dem Spiel gestrichen worden, stimmt so nicht. Natürlich hatte man aus Zeitgründen einige Elemente zu streichen; hätte das Entwicklerteam damals keinen Zeitplan einzuhalten gehabt, hätte man vielleicht die Spielwelt vergrößert, neue Inseln oder Puzzles hinzugefügt.
I know that there have been articles that say we actually had to cut dungeons or remove certain elements, and it is true that I did have to remove certain elements because of scheduling and demands of time. If it was up to me, we’d have added more content: Make the sea even bigger, add islands and puzzles and all these other things, but there’s always the schedule that you need to look out for.
Die Behauptung, aus dem Spiel seien zusätzliche Dungeons entfernt worden, erklärt sich Aonuma damit, dass einige Stellen des Spiels den Eindruck hinterlassen, dass an dieser Stelle mal ein Dungeon gewesen sei. Ein Beispiel: Obwohl man eine lange Zeit im Spiel über die See gereist ist, entpuppt sich das Ziel als überaschend wenig bedeutsamer Ort. Dies liege aber nicht daran, dass tatsächlich Dungeons aus dem Spiel entfernt wurden, so Aonuma, sondern an einer mangelnden Feinabstimmung bestimmter Spielelemente. Genau dies nimmt sich das Team nun im HD-Remake vor; beispielsweise soll die Bootreise schneller ablaufen und die Triforcesuche wurde vereinfacht.
If there were sections of the game where you felt that there was supposed to be a dungeon there, or the experience was not what it was meant to be originally it’s probably because we weren’t able to flesh out the architecture; the architecture was not tuned enough. You had traveled this long distance, invested this time, you got somewhere and the experience was very shallow. The reason for that is that tuning was not complete, it’s not that there was a missing dungeon or something was removed. What we’re doing with this version of Wind Waker is, we’re making those adjustments so that the payoff is there. The payoff seems to match your investment.
Mit seiner Antwort ist Aonuma dabei etwas von der Ausgangsfrage abgeschweift. The Wind Waker HD wird jedenfalls keine neuen Dungeons beinhalten, so, wie schon Ocarina of Time 3D abgesehen von kleinen Änderungen dem Originalspiel exakt gleich war.
Bisher gibt es 27 Kommentare
Da wurde in der Regel ne Menge Inhalt hinzugefügt, daher finde ich das gerade bei Zelda sehr schade :/
Nee, im Ernst: Es ist ein Remake und, wie es für solche üblich ist, bleiben sie dem Original inhaltlich bis auf einige kleine Details wie z.B. Rechtschreibung der Dialoge gleich.
Ich meine bis auf die überarbeitete Grafik bleibt nicht viel.
Ich werde es mir kaufen, aber eine kleine enttäuschung bleibt.
Ich hätte auch nichts dagegen wenn BigN (Zelda allgemein) Dungeons, dem festigem Spiel in Form von DLC's spendiert.
Unabhängig von dem Rest des Spiels für maximal 5 Euro, einfach weil man nicht genug von denen bekommen kann.
Solange das Hauptspiel ansich nicht zu kurz kommt...
Sehr schade das sie keine neuen Tempel rein hauen. Man sollte schon was bieten bei einem Remake... Außerdem glaub ich schon das ein Tempel gestrichen wurde. Das 3. Teil am Anfang bekommt einfach so von dem Wal Jabun geschenkt. Das schaut für mich sehr danach aus das da mal ein Tempel war.
Naja, diese ganzen Neuauflagen bzw. Remakes sind meiner Meinung nach total unötig und Geldschneiderei. Dann könnte man ja gleich die ganzen alten NES-Spiele aufhübschen und auf die Wii-U packen. Ich finde, jedes Spiel hat seine Konsole .Punkt.
Würde doch vollkommen reichen, wenn man sich diese Spiele über den Shop lädt und das auch nicht zum Vollpreis versteht sich.
Die Zeit sollen sie lieber mal für was wirklich neues nehmen...
Die Gruppe mit denjenigen, die das Spiel nur mit massiven Zusatzcontent kaufen würden, sollte vergleichsweise klein ausfallen.
-> Spart euch die Dungeonideen für das neue Spiel auf.
Schade! :(
Und so jammern alle rum, dass es keine neuen Dungeons gibt.
Wie man macht, ist eben falsch.
Wieso tut sich Nintendo bei Remakes immer so schwer damit, einige neue Elemente einzubauen??