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  1. #61
    Avatar von Ðe3pthrøAt
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    neuer Trailer zum Addon Heart of the Swarm:

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg[/ame]

  2. #62
    Avatar von Geckolord
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    Und gleich hinterher noch die neuen Multiplayer Units:

    Protoss
    Spoiler
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=uSUyMlmZNWI"]http://www.youtube.com/watch?v=uSUyMlmZNWI[/ame]


    Zerg
    Spoiler
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=pGeYOtrPDCU"]http://www.youtube.com/watch?v=pGeYOtrPDCU[/ame]


    Terran
    Spoiler
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=H9gNmnoUVNE"]http://www.youtube.com/watch?v=H9gNmnoUVNE[/ame]


    Und seit gestern läuft Laddersaison4 und ich bin wieder in Platin aufgestiegen Und der Mappool ist diesmal auch richtig ordentlich!


    Edit: Bei Amazon.com kann man Hots schon vorbestellen
    Geändert von Geckolord (27.10.2011 um 12:22 Uhr)

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  3. #63

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    Dann hab ich wohl Platin Top 25 im 3on3 abgeschlossen...

    Mir gefallen die neuen Einheiten bisher ganz gut, bringt noch mehr Taktik ins Spiel. Da heißt es wieder üben üben üben bis mans drauf hat.

  4. #64
    Avatar von Geckolord
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    Wobei ja bestimmt noch einiges verändert wird...In der Beta zu WoL hat eine Banshee auch noch Flächenschaden gemacht

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  5. #65
    Avatar von Cleese
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    Glaube auch, dass sich noch einiges ändern wird. Aber ich freue mich sehr aufs Add-on, besonders die neuen Terran units sehen cool aus.

  6. #66
    Avatar von Geckolord
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    Entwickler Update:

    Wer nicht die Blueposts unten lesen will, kurze Zusammenfassung:

    Terran:
    - Shredder(Reißwolf) ist wieder rausgenommen worden
    - Warhound ist stark in der Diskussion
    - Im Gespräch: Eine Luftadaption der Spinnenmine und ein Raketenwerfer mit sehr hoher Reichweite (nicht das Terran eh schon genug Einheiten/Skills hat mir großer Reichweite)

    Protoss:
    - Replikant entfernt
    - durch das aktuelle Phoenix Upgrade, wird der Tempest wahrscheinlich noch umgebaut/entfernt
    - Immernoch dabei: Massenrückruf als Nexus-Fähigkeit

    Zerg:
    - Overseer bleibt doch drin
    - Es werden Experimente mit verschiedenen Nyduswürmer durchgeführt(verschiedene Arten von Nyduswürmern)


    Terran
    Spoiler
    Die Terraner haben ein paar wesentliche Änderungen erlebt, seitdem wir auf der BlizzCon über sie gesprochen haben. Wir haben den Reißwolf nicht beibehalten und selbst der Kriegshund wird diskutiert. Der Reißwolf war sehr verwirrend für die Spieler sowie etwas, das leicht dazu eingesetzt wurde, ohne Vorwarnung viele Arbeiter zu vernichten. Für seine beabsichtigte Rolle der Kartenkontrolle wurde er kaum eingesetzt. Der Kriegshund fühlt sich noch immer zu sehr wie ein kleiner Thor an, was uns einfach nicht neu genug ist, um Terranern neue Strategien zu ermöglichen. Wir experimentieren weiterhin mit einer breiten Palette von Einheiten, insbesondere aus der Fabrik, wo wir die Optionswahl etwas zu gering finden. Wir haben große Probleme mit den Terranern, weil sie in StarCraft II: Wings of Liberty eine derart effiziente und flexible Spezies sind. Wir wollen Terranern aber neue Strategien bieten, also arbeiten wir weiter an ihnen.

    Für den Fall, dass wir den Thor beibehalten, experimentieren wir derzeit mit einer Art Spinnenmine gegen Lufteinheiten, was Terranern die Möglichkeit geben würde, Luftabwehr aus der Fabrik in kleinen Bereichen, wie z. B. an den Mineralien, zu platzieren, wo der Thor nicht hin kann. Ob dies aber einen Unterschied macht, weil Terraner für solche Fälle über Space-Marines verfügen, bleibt abzuwarten. Des Weiteren experimentieren wir mit einem Raketenwerfer mit extrem großer Reichweite, um Belagerungspanzerreihen zu durchbrechen, damit Terraner vs. Terraner in fabrikbasieren Partien dynamischer zu gestalten.


    Zerg
    Spoiler
    Die Zerg sind seit der BlizzCon am beständigsten. Der Schwarmwirt leistet noch immer gute Dienste als Belagerungseinheit, die sich eingraben und den Gegner aus der Ferne unter Druck setzen kann – und das auf eine sehr zergmäßige Art. Die Viper hingegen hat ein paar leicht abgeänderte und neue Fähigkeiten. Zusätzlich zu „Verschleppen” kann die Viper biologische Einheiten mit einem Flächeneffekt blenden. Geblendete Einheiten erleiden eine Reduktion ihrer Reichweite auf 1. Die ist natürlich gut gegen terranische Infanterie oder Zerg-Armeen aus Schaben und Hydralisken. Die Viper kann auch Energie zurückgewinnen, indem sie Mineralien verzehrt. Dies blockiert den Mineralienblock, sodass an ihm nicht abgebaut werden kann. Somit sollte man diese Fähigkeit außerhalb der eigenen Basis einsetzen.

    Wir haben beschlossen, den Overseer zu behalten und die Viper zur reinen Spezialeinheit zu machen. Den Overseer werden wir uns noch einmal ansehen, um seine Fähigkeiten etwas interessanter zu gestalten.

    Des Weiteren versuchen wir, dem Nydusnetzwerk ein paar zusätzliche Fähigkeiten zu verpassen, indem man unterschiedliche Nyduswurmarten erschafft. Die interessantesten davon sind ein Wurm, der Kriecher über mehrere Bildschirmlängen spucken kann, um einen schnellen Angriffsweg für die Zerg zu erschaffen, sowie ein Wurm, der nur gegnerische Gebäude angreift, sodass die Zerg ihn als bodenbasierte Überfalleinheit einsetzen können.


    Protoss
    Spoiler
    Auch die Protoss haben seit der BlizzCon ein paar Änderungen erfahren. Das Orakel ist noch mit von der Partie und fungiert als Überfalleinheit, so wie wir es beabsichtigt hatten, um den Protoss im mittleren Spielverlauf eine Möglichkeit zu geben, gegnerische Pläne zu durchkreuzen. Der Replikant wurde entfernt. Er hat dazu geführt, dass Gegner bestimmte Einheitentypen einfach nicht mehr bauten, und somit dem Spiel im Endeffekt mehr Vielfalt genommen als gebracht. Die Tempest war auf der BlizzCon ein mächtiges Luftabwehrschiff mit Flächenschaden. Mit dem Hinzufügen des Reichweiten-Upgrades für Phönixe in Wings of Liberty haben wir nicht mehr das Gefühl, dass die Protoss Flächenschaden gegen Luftziele benötigen, wir würden ihnen dennoch gerne noch ein wenig zusätzliche Feuerkraft gegen Luftziele geben. Derzeit ist die Tempest eine Belagerungswaffe, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten anvisieren kann. Dies bietet den Protoss in längeren Spielen eine echte Möglichkeit, Gefechte zu erzwingen.

    Weiterhin experimentieren wir mit einigen Fähigkeiten für den Nexus. Ein Beispiel wäre ein Massenrückruf, der es den Protoss erlaubt, aggressiver zu sein. Sie können sich mit ihrer langsamen Berserker+Protektor-Armee hinaus auf die Karte trauen und sich im Falle eines Falles zurück in die Basis teleportieren.


    FAZIT:
    Wird wohl frühstens 2013 etwas mit dem Addon, wie Blizzard auch angekündigt hatte für dieses Jahr(1 Mainrelease(D3), 1 Addon(WoW))
    Und erstmal muss ja noch eine ausführliche Beta folgen, ob es überhaupt Sinn macht, was sich Blizzard ausgedacht hat, denn inzwischen ist ja auch bei Tunieren gut Geld zu gewinnen.
    Geändert von Geckolord (13.04.2012 um 12:58 Uhr)

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  7. #67
    Avatar von Cleese
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    Mhhh, dann muss ich wohl noch ein wenig warten. Hoffentlich gibts wieder eine CE, die stelle ich dann neben die normale

  8. #68
    Avatar von Geckolord
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    So...die Beta zu Hots läuft ja schon ein Weilchen und heute wurde der Releasetermin veröffentlicht: 12.03.2013
    Und für den Cleese gibt es auch eine CE mit Box etc.

    Wurde auch nochmal vieles an den Einheiten geändert bzw. sogar entfernt, aber da ständig was anders ist, habe ich da momentan auch nicht so den Überblick...

    Falls wer interessiert ist: Dieses Wochenende ist auch das Final-Tunier von Blizzard Welttunier in China...wird bestimmt wieder einen Livestream geben in sehr guter Qualität
    Geändert von Geckolord (13.11.2012 um 17:50 Uhr)

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  9. #69
    Avatar von Leonardron
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    Zitat Zitat von Geckolord Beitrag anzeigen
    Und für den Cleese gibt es auch eine CE mit Box etc.
    Nicht nur für den Cheese, auch für mich.
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  10. #70
    Avatar von Leonardron
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