Thema: Resident Evil: Revelations
-
19.01.2012, 22:23 #51
- Registriert seit
- 23.12.2011
- Ort
- Süddeutschland
- Beiträge
- 26
- Spielt gerade
- Mario Kart 7, Super Mario 3 D Land
- Konsolen
-
Die Demo macht auf jeden Fall Lust auf das Game. Ich war ganz gefesselt und hab mich auch des öfteren erschrocken. Hätte ich nicht gedacht, dass das auf einem kleinen Bildschirm so gut funktioniert. Die sehr schöne Grafik trägt ihren Teil dazu natürlich bei. Bin gerade echt geflasht wie gut das aussieht. Aber kann es sein, dass die Grafik weniger flackert, wenn man 3d ausstellt? Kommt mir irgendwie so vor.
Steuerung passt soweit. Aber ich denke, dass es mit dem Circle Pad Pro besser ist. Mich hat das total verwirrt, dass ich mit dem Circle Pad laufe und ziele. Da komme ich durcheinander.
Den 3D Regler hab ich noch gar nicht entdeckt. Da schau ich doch gleich mal. ...
Edit: Der 3D Effekt ist in der Einstellung "stark" echt gut. "Sehr Stark" ist mir zuviel.Geändert von Ignatzius (19.01.2012 um 22:33 Uhr)
Ich identifiziere mich nicht mit der Firmenphilosophie - Bernd Begemann
-
19.01.2012, 22:26 #52
- Registriert seit
- 03.09.2011
- Ort
- Erding
- Beiträge
- 216
- Spielt gerade
- Xenoblade, Civ4, mario kart
- Konsolen
-
ist das demo extra programmiert oder einfach ein teil aus dem fertigen spiel? ich glaube ich lade es garnicht runter. mag keine spoiler... :s
-
20.01.2012, 07:19 #53
-
20.01.2012, 08:33 #54
- Registriert seit
- 23.04.2003
- Ort
- bei Münster (Westf)
- Beiträge
- 21.214
- Spielt gerade
- Hogwarts Legacy (PS5), Dreamlight Valley (PS5), Live a Live (Switch)
- Konsolen
-
Genau so sehe ich das auch, bei "sehr stark" hat man merkliches Ghosting!
Und das ist echt mal recht knackig schwer. Ich hoffe, es gibt auch einen Schwierigkeitsgrad "leicht" in der Vollversion... Die Viecher sind echt hart zu besiegen, die Zappeln so sehr rum, dass Kopfschüße mehr Glückssache als sonst was sind. Haben die Kopfschüße überhaupt nen Vorteil? Oder reicht auch auf die Füße zielen? Hab auch mal nach 2 Treffern versucht den Rest zu Messern, aber das dauert so lange, dass man da noch Treffer einsteckt... Ausweichen ist auch kaum möglich, die Gänge sind so eng, und die haben eine sehr nette Reichweite!
Ich denke aber auch, dass die Sache mit Circle Pad besser von der Hand geht!
Naja, ich hoffe ich bekomme hier paar Kampftipps von Profis ^^ Ansonsten ist das Game wirklich genial. So eine Atmosphäre auf einem Handheld... ich hatte nicht das Gefühl, unterwegs zu zocken. Um genau zu sein: ich hab heute Morgen im Bus gezockt, und wahrscheinlich zwischendurch Geflucht und mich erschreckt. Hoffentlich hab ich wenigstens auf Furzen verzichtet, da waren Leute aus dem Dorf mit im Bus die mich kennen...
-
20.01.2012, 11:26 #55
-
20.01.2012, 18:38 #56
- Registriert seit
- 23.12.2011
- Ort
- Süddeutschland
- Beiträge
- 26
- Spielt gerade
- Mario Kart 7, Super Mario 3 D Land
- Konsolen
-
So ging es mir auch. Kopfschüsse habe ich so gut wie nicht geschafft und bei Schüssen auf den Körper hatte ich das Gefühl die bringen nichts. Bei Resi 4 auf der Wii sind die Zombies beim Schüssen auf die Beine wenigstens etwas langsamer geworden. Aber in der Demo jetzt konnte ich bei Schüssen auf die Beine keinen Unterschied in der Bewegungsgeschwindigkeit ausmachen.
Mir fehlte so ein bisschen auch der "Impact" den meine Kugeln hinterlassen sollten. Sodass man auch merkt, dass man gerade eine Kugel in ein Wesen geschossen hat. Kann natürlich auch eine Design Entscheidung sein und bei den Zombies/Monstern in der Demo handelt es sich um besonders starke.
Mal so ne Frage, welche Art des Schießens fandet ihr in der Demo besser? Ego-Sicht oder Third Person.
Ich dachte erst die Ego-Sicht nehme ich nicht, wegen dem Resident Evil Feeling. Aber nach dem Ausprobieren hat mir diese viel besser gefallen. Ich bin besser mit dem Zielen zurecht gekommen und genauer getroffen. (Kopfschüsse waren aber weiterhin Glückssache )Ich identifiziere mich nicht mit der Firmenphilosophie - Bernd Begemann
-
20.01.2012, 18:41 #57
- Registriert seit
- 30.01.2011
- Beiträge
- 1.546
- Spielt gerade
- Wonderful 101 (WiiU), Pikmin 3 (WiiU)
- Konsolen
-
Atari VCS2600
@Optik:
sieht insgesamt genial aus, aber habe nur ich das Gefühl oder gibt es bessere Kantenglättung wenn man in 2d spielt???
also bisschen Pixel-Treppchen in 3d, alles schön glatt und scharf in 2d... so wie auch schon bei Ocarina of Time, das ich deswegen in 2d gespielt habe weil ich Treppchen hasse ^^
-
20.01.2012, 19:04 #58
-
20.01.2012, 19:29 #59
-
20.01.2012, 19:51 #60
- Registriert seit
- 30.01.2011
- Beiträge
- 1.546
- Spielt gerade
- Wonderful 101 (WiiU), Pikmin 3 (WiiU)
- Konsolen
-
Atari VCS2600
jo, also wie gesagt bei Ocarina of Time ist mir das extrem aufgefallen, Dead or Alive habe ich aufgrund der 60fps in 2d gespielt
Starfox und Mario Kart 7 spiele ich in 3d und sie sehen wie ich finde brilliant aus, achja Mario 3d Land auch
(daher wunderts mich jetzt bei Resident Evil, dachte nach den letzten Titeln die Entwickler hätten das in den Griff bekommen... ok, vielleicht auch nur Nintendo wenn ich grad nochmal die 3 genannten Games betrachte )
Ähnliche Themen
-
Preview: Resident Evil: Revelations
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 14Letzter Beitrag: 07.09.2011, 01:31 -
Resident Evil: Revelations ist die Fortsetzung von Resident Evil 5
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 11Letzter Beitrag: 16.04.2011, 10:31 -
Resident Evil: The Mercenaries 3D - Resident Evil Revelations-Demo enthalten
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 15Letzter Beitrag: 29.03.2011, 19:54