Thema: Watch Dogs
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22.05.2014, 18:07 #21
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wer nicht mehr abwarten kann ^^
auf gamespot zocken sie es grad live
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23.05.2014, 00:24 #22
Gamingclerks faseln auch ein wenig drüber und das klingt schon gut.
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23.05.2014, 01:28 #23
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also die beiden erklären das ja ganz gut . würde wohl eine 2- geben
einige Statements wie "bei Saints Row gabs mehr zu erkunden" fand ich aber daneben .. da gibts so gut wie keine Überraschungen / wirkt oft sehr leer und überraschend unlustig (gemeint ist natürlich abseits der Missionen z.B. in der Base , Flughafen usw)
was sagt ihr denn dazu das
- man nicht springen kann ?
- das man beim carjacking auch manchmal der Dame das Handy wegnehmen muss weil die sonst die Bullen ruft xD
- das man wohl oft den Kameratrick anwenden muss um irgendwo reinzu kommen
- das wohl überraschend wenig geballert wird
- das man bewusst auf den Multiplayer Part verzichtet hat ABER Spieler können Dark Souls mäßig die Welt invaden und euch Kohle klauen
usw
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23.05.2014, 10:18 #24
Stört mich nicht so. Das Parkoursystem ist mehr oder weniger vorgegeben und läuft automatisch ab. Warum sollte man also auch springen? Würde vermutlich auch ein wenig der Atmosphäre stören. In der Realität springt man auch wohl in den seltensten Fällen.^^
Find' ich gut.
Könnte nervig werden..
Ich selbst finde das gut. Wer lieber ballert kann das ja tun. Es soll ja vom Spieler abhängen welche Methode benutzt wird.
Puh .. ich brauch' nicht unbedingt einen (richtigen) Mehrspieler. Aber irgendwie, wär's schon cool. Aber Ubisoft selbst sagt dazu ja nix.
Was ich auch sehr gut finde, dass sie anscheinend die Grafik zugunsten der Atmosphäre und lebendigen (zufälligen) Welt ein klein wenig heruntergeschraubt haben. Es sieht zwar nicht mehr so aus wie auf der ersten Präsentation, aber immer noch verdammt gut.
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23.05.2014, 14:54 #25
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24.05.2014, 13:36 #26
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So Watch Dogs ist heute bei mir angekommen und ich hab mal ein Screenshot von der Stelle gemacht, die wir auch auf dem 360 Screenshot gesehen haben. Ich zocke mit folgenden Einstellungen:
Detailstufe: Ultra
Schatten: Hoch
Reflektionen: Hoch
Ambient Occlusion: HBAO+ Niedrig
Bewegungsunschärfe: Aus
Depth of Field: An
Wasser: Ultra
Shader: Hoch
Auflösung: 2560x1440
GPU Frame-Puffer: 3
Anti-Aliasing: Temporal SMAA
Hab bei dem Spiel bei dieser Auflösung zwischen 30-40 FPS. Beim Autofahren gehen sie selten mal unter 30 FPS. Wenn ich auf 1920x1080 zocke dann hab ich 35-45 FPS.
WatchDogs.jpg
PNG:http://s7.directupload.net/images/140524/6lsn5d32.png
Leider leidet die Qualität etwas bei dem Screenshot...
Die Grafik ist schön aber nicht so wie es damals in den ersten Trailern gezeigt wurde. Bei Nacht sieht das Spiel besser aus als am Tag und da liegen auch die stärken, nämlich bei der Beleuchtung bei Nacht usw.
Gameplay macht auch Spaß. Ich mache kaum Storymissionen, weil man an jeder Ecke Passanten helfen kann. Es gibt auch viele Nebenmissionen beispielsweise gibt es in der ganzen Stadt ctdos Türme, die man Hacken muss um in einem Gebiet weitere Aufgaben freizuschalten. Oder es gibt auch Nebenaufgaben, wo man sich in eine Wohnung hacken muss. Hat man dies geschafft, sieht man über eine Kamera was gerade im Haus passiert. Dort sieht man dann meistens ein lustiges/interessantes Gespräch zwischen 2 Personen.
Oder es gibt auch verrückte Minispiele die man mit dem Handy starten kann. Bei einem fliegt man durch die Luft und man muss auf Blumen landen. Je genauer man auf denen landet, desto mehr Punkte gibt es.
Also das Spiel ist interessant und macht auch Spaß aber es wurde meiner Meinung nach zu viel gehypt.
Edit: Die Autosteuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig aber nach einiger Zeit hat man sich dran gewöhnt.
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24.05.2014, 14:36 #27
Ein paar Fragen:
Wird die Framerate auf 30fps begrenzt, wenn man ingame V-Sync aktiviert?
Schlägt die Framerate gerne nach oben und unten aus? In AC4 schwankt die ja fröhlich zwischen 35 und 60fps.
Gibts die schnieke Weiche Schatten-Option?
Kannst du durch das herabstellen der Grafikoptionen die Framerate signifikant erhöhen?
Hast du das Gefühl, dass es eine Art To-Do Liste mit verschiedenen Nebenaktivitäten gibt, die sich jeweils ein Duzend mal wiederholen?
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24.05.2014, 15:01 #28
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Also:
Wird die Framerate auf 30fps begrenzt, wenn man ingame V-Sync aktiviert?
Schlägt die Framerate gerne nach oben und unten aus?
Gibts die schnieke Weiche Schatten-Option?
Kannst du durch das herabstellen der Grafikoptionen die Framerate signifikant erhöhen?
2560x1440
Niedrig: 65
Mittel: 46
Hoch: 36
Ultra: 33
1920x1080
Niedrig: 66
Mittel: 54
Hoch: 43
Ultra: 37
PS. Ultra ist noch nicht das Maximum was möglich ist. Einmal wäre noch bis zu 8xMSAA und Ambient Occulsion HBAO+ hoch drin.
Hast du das Gefühl, dass es eine Art To-Do Liste mit verschiedenen Nebenaktivitäten gibt
die sich jeweils ein Duzend mal wiederholen?
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24.05.2014, 15:55 #29
Ich denke mal die Grafik von damals wurde sicherlich nochmal runtergeschraubt damit das auch die Konsolen irgendwo packen. Es mag ja krank klingen aber selbst jetzt limitieren PS4 und X1 die Möglichkeiten schon^^°
Bin aber trotzdem auf jeden Fall gespannt, was ich gesehen habe gefiel mir, dafür brauch ich keine Revolution des Genres. Wie sieht es denn bislang mit dem von der Story aus was du gemacht hast? Ist das ansatzweise interessant oder bislang nur Mittel zum Zweck? Über den Bereich wird in Berichten meist geschwiegen, ich weiß nicht ob da noch irgendwelche nda´s auslaufen müssen...Geändert von Saradis (24.05.2014 um 16:39 Uhr)
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24.05.2014, 15:58 #30
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