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09.01.2013, 00:11 #11
@Rincewind
Ist schon eingeplant.
Name wird lauten Mabura, Element wird Schatten und Typ wird Geist sein.
... und bei Khlav Kalash muss ich gleich an Simpsons denken XD
Ich habe hier noch ein weiteres Bild.
Darauf sieht man alle Starter zusammen und das im Hintergrund sind ihre Entwicklungen als Silhouetten (alle Starter werden 6 Stufen haben).
Geändert von Draeron (09.01.2013 um 10:29 Uhr)
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09.01.2013, 00:26 #12
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Wenn Ihr ab den kommenden Sommer Alpha-Tester braucht, meldet euch. Ich finde solche Projekte immer wieder schön. Viele kommen zwar nicht zum erwarteten Erfolg, aber: Wer nix riskiert, gewinnt auch nix!
Also eure Zeichner finde ich wirklich gut. Das neue Bild sieht eines ambitionierten Spiels würdig aus. Und auch die Fantasie stimmt.
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09.01.2013, 12:01 #13
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Also Grundsätzlich, finde ich eure Idee sehr klasse, und die Artworks sind auch schon ziemlich schick,
Ich denke mal das Problem, das das Spiel sich ziemlich nach Pokemon anhört werdet ihr auch lösen, schließlich gibt es auf den Nintendo Handhelds ja auch Spectrobes, und Dragonquest Monsters, die beide gemeinsamkeiten mit Pokemon haben (Man Sammelt Monster, lässt die gegen andere Kämpfen, durchstreift eine Welt in der diese Monster normal sind), und ich denke mit den richtigen Eigenheiten, wird Nintendo auch euer Spiel absegnen
Und wenn alles nichts hilft, könnt ihr es immer noch auf die Pandora portieren, die werden sich auch freuen (mich einbegriffen ) , das Pandora Repo hat auch eine Funktion, die es den Entwicklern erlaubt, Geld für das Spiel zu verlangen..
Aber ich denke als E-Shop Titel wird das Spiel mehr Fans treffen, also viel erfolg, ich finde sowas immer Super
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09.01.2013, 12:19 #14
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@Dracar
Sofern Bedarf besteht melden wir uns, schonmal vielen Dank für das Angebot^^
@matzesu
Schön das es doch noch Leute gibt die nicht gleich alles mit Pokemon gleichsetzen was mit Monster fangen und kämpfen zu tun hat.
Die Idee mit der Pandora gefällt uns, das werden wir uns mal etwas genauer ansehen.
Zunächst einmal wird es auf jeden Fall für den PC erscheinen, die DevKits von Nintendo sind doch relativ teuer für (noch) Privatleutchen wie uns, aber wir planen auch ein Indie GoGo Projekt diesbezüglich, sofern mehr Material steht, mit welchem wir uns dann erhoffen das Geld für eben diese zusammen zu bekommen.
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09.01.2013, 13:07 #15
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Soweit ich mich erinnern kann, braucht man für die Pandoraversion einen Compiler da sie auf einer ARM Architektur aufbaut, aber es gibt glaube ich schon die passenden Bibliotheken so das ein Port einigermaßen einfach wäre, wenn man programmieren kann und sich mit Linux auskennt..,
Ein Problem dabei ist aber der Kopierschutz, anders als der 3DS, bei dem gekaufte Software aus dem Downloadshop ans Gerät gebunden ist, hat die Pandora als offenes System da keine wirkliche Möglichkeit zu verhindern, das jemand mit genug Krimineller Energie einfach die PND Datei eures Spiel schnappt, und überall im Internet zum Download anbietet..
aber ich denke die meißten sind so ehrlich das sie das Spiel kaufen.. , schließlich ist die Nutzerschaft der Pandora um einige 0 Stellen kleiner als die des 3DS..
Wichtig wäre außerdem, das die alten Pandora noch den 600mhz + Ship drinn haben, also müsste man das Spiel entsprächend optimieren..
Ich finde gut das ihr die Pandora interessant findet, und als Sprungbrett um erst mal genug für euer 3DS /WII, Defkit zu sammeln wäre es halt auch eine gute Idee..
hier mal der Nintendo Online Faden zu der Kiste den ich mal gemacht hab (ich würde niemals einen externen Link hier machen, sonnst bekomme ich vom MOD Team eins auf den Deckel, )
http://www.nintendo-online.de/forum/...ad.php?t=53959
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09.01.2013, 18:14 #16
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Ein sehr schönes Projekt, welches ihr da angeht. Ich finde die Zeichnungen, die ihr hier schonmal reingestellt habt, sehr schön und die Starter haben ihren Charme. Auch von mir ein Lob an die Zeichner im Team. Der Vergleich mit Pokemon würde ich jetzt auch nicht vorschnell treffen, da euer Projekt ja noch am Anfang steht und ihr bestimmt genug Eigenständigkeit einbauen könnt, um euch abzugrenzen. Es gibt genug andere Spiele, die sich im Grundgerippe an andere Spiele anlehnen, aber das ist aus meiner Sicht nicht schlimm, solange man genug neues mit einbaut. Ich glaube ihr habt genug Fantasy um euer Ding durch zuziehen. Ich hab mich mit Freunden vor über 30 Jahren ( lang, lang ist es her ) an kleineren C64 und Sinclair ZX Spectrum Spielchen gewagt und weiß was es für eine Arbeit ist, sich an solch ein Projekt heran wagt, zumal ihr euch als Ziel ein Vollpreisspiel gesetzt habt. Ich drücke auf jedenfall die Daumen, dass es klappt.
Geändert von Leonardron (09.01.2013 um 18:20 Uhr)
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10.01.2013, 21:28 #17
Erstmal vielen, vielen Dank fürs Lob!
Es freut mich sehr, dass die Designs so gut ankommen
Ich weiß ehrlichgesagt gar nicht so recht, was ich da sagen soll... XD
Allerdings... werde ich ein neues Artwork posten, und zwar Newtlings letzte Stufe, Newtenno:
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10.01.2013, 22:10 #18
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Hab ihr im Groben schon eine Vorstellung wie viele "Monster" es zum Schluss geben soll?
Und ganz nebenbei: Ich hoffe der Name bleibt nicht bei "Monster". Das klingt etwas unpassend und... nun ja, 08/15. Also diese fantasievollen Wesen haben einen kreativeren Namen verdient.
Ist eine Geschichte zur Herkunft der Wesen vorgesehen oder waren die einfach schon immer da?
Wenn ich mir schon allein das neueste Artwork sehe, juckts mich in den Fingern.Geändert von Dracar (10.01.2013 um 22:14 Uhr)
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10.01.2013, 22:54 #19
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Also, so wie es steht werden es wohl um die 600 im Endeffekt, liegt aber auch unter anderem daran, das wir zwei Monster mit gespaltenen Entwicklungen haben (eins hat eine Entwicklung für jedes Element, ein anderes eine für jeden Typ), und eben das es Monster mit sechs Entwicklungsstufen gibt, das summiert sich recht schnell.
Eigentlich hatten wir geplant bei "Monster" zu bleiben, aber mal sehen, vllt kommt ja ein guter Einfall.
Nun, sie sind ja quasi wie in unserer Welt Tiere, und es werden auch Monster gegessen etc, allerdings gibt es eine recht große Geschichte darum wie es dazu kam das so etwas wie Leader entstanden sind, inklusive eines großen Krieges zwischen Monster und Menschen. Aber zu viel will ich da natürlich nicht verraten^^
Dann wart mal auf die nächsten zwei die da kommen, fertig sind sie schon, aber wir wollens ja auch etwas spannend halten^^
Es folgen dann als nächstes Garubys Endstufe und danach Honekos Endstufe^^
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11.01.2013, 00:04 #20
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Obwohl ihr ruhig einige "Monster" nicht zeigen solltet, wegen des erforschen und überrascht sein im Spiel später, bin ich auf der anderen Seite aber auch neugierig auf neue Artworks. Newtenno ist auch sehr gut gelungen und ich finde die Farbenwahl sehr harmonisch, er/sie kommt erhaben rüber, gefällt mir.
Das mit der Geschichte kommt bei mir gut an, das gibt dem ganzen schonmal eine persönliche Note. Da wäre die Überlegung vielleicht, dass Startermonster mit ein zubringen, um eine Art Bindung zwschen ihm und der Spielerfigur zu schaffen.Geändert von Leonardron (11.01.2013 um 00:16 Uhr)
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