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06.09.2013, 12:26 #11
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Yep, denke auch, dass das mit dem mysteriösen Shop zutun hat, in dem man viele Haupt-Items gesehen hat.
Vielleicht spielt die Dungeon-Reihenfolge jetzt gar keine Rolle mehr, weil man sich die beötigtem Items für (anscheinend sehr viel) Geld kaufen kann?
Wäre ein Schritt in Richtung Unlinearität, aber auch ein tiefer eingriff...ich meine: keine Dungeon-items mehr?
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06.09.2013, 13:08 #12
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Wisst ihr noch, als Nintendo sagte bei NSMB2 wären Münzen sehr wichtig? Letzendes konnte man sie doch für nichts nutzen, außer sie zu sammeln. Eventuell ist es hier anders, aber freut ich lieber nicht zu früh.
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06.09.2013, 13:30 #13
Ja, die Bedeutung der münzen in Mario 2 war letzten Endes lächerlich. Ich bin gespannt, was da auf uns zu kommt.
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06.09.2013, 13:42 #14
Das wäre auf jeden Fall schön. Auch in A Link to the Past waren die Rubine bei der Fee, die für Geld die Anzahl von Bomben und Pfeilen, die man tragen kann, erhöht, recht nützlich, aber danach waren die Rubine nutzlos.
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06.09.2013, 14:20 #15
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Was wollen die da ausbauen?
Man kann doch eh nur Items und paar Waffen kaufen. ^^
Es sei denn man kann Link jetzt ganz ausrüsten. :P
Wird ja eh nie passieren.
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06.09.2013, 14:21 #16
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Da haben wir ja die Neuerung die Zelda revolutionieren soll
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06.09.2013, 15:00 #17
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@SuperSavajin: War auch mein erster Gedanke. Vllt darf man immer nur eine bestimmte Anzahl an Items mit nehmen und muss zum Wechsel immer eine Gebühr bezahlen. Wäre doof.
Anderseits schön, dass Rubine wieder einen wert bekommen.
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06.09.2013, 16:11 #18
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06.09.2013, 16:48 #19
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06.09.2013, 16:51 #20
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Vielleicht sind die ganzen Elixiere teurer geworden, oder es gibt eine neue Rüstung die sehr viel Rubine kostet, wie in Zelda TP die Magie-Rüstung.
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