Thema: Xenoblade Chronicles 2
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14.01.2017, 21:33 #11
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14.01.2017, 22:50 #12
Mir ist grad was Cooles im Trailer aufgefallen. Während die Namen der Komponisten gezeigt werden, sind Notenpapiere zu sehen. Ich hätte gedacht, das wär einfach generisches Artwork, ist es aber nicht. Das sind Noten des Main Themes von „Xenoblade II“, komponiert von Yasunori Mitsuda, mit Datum vom 20. Dezember 2016. Dann ist Mitsuda vielleicht dieses Mal Hauptkomponist. Bei Xenoblade 1 hatte er ja nur das Ending-Theme gemacht.
Jetzt ist nur noch die Frage: Was haben die Unterlagen, die man bei der Einblendung von Tetsuya Takahashi sieht, für eine Bedeutung?וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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14.01.2017, 23:33 #13
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Wenn XC2 tatsächlich noch in diesem Jahr erscheint, muss ich meinen Hut vor Monolith Soft ziehen. In einer Zeitspanne von sieben Jahren (2010-2017) drei große JRPGs zu veröffentlichen ist unglaublich effizient. Dazu kommen noch die beiden Project X-Ableger sowie die Beteiligung an anderen Nintendo-Titeln.
Eine beachtliche Leistung!
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15.01.2017, 00:10 #14
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15.01.2017, 09:19 #15
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Das Monado ist nun ein Anime Girl, nice.
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15.01.2017, 11:41 #16
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Ich freu mich riesig drauf, habe aber definitiv kein Problem, wenn es nochmal (deutlich) verschoben werden sollte und erst 2018 oder gar 2019 kommt. Die Zeit seit XCX ist doch recht knapp für ein großes Spiel. Da warte ich lieber länger und bekomme dafür was großartiges.
Grundsätzlich wäre auch mir etwas im Stile von XC viel lieber als XCX.
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15.01.2017, 12:04 #17
Die Welt und Neben-Quests sollen sich bitte an XCX orientieren. XCs Neben-Quest waren zu gefühlt 97% langweilig, das Gleiche, ewig umherlaufen, meist Null Story usw. Und auch die Welt war für diese Erzählweise und den Aufbau nicht wirklich geeignet (Pseudo-Open-World). Dieses Mal wird's hoffentlich entweder direkt linearer (auch die Welt; kleiner, keine endlosen leeren Orte wie die Ebene, Alcamoth...) oder sie ändern die Erzählweise. Wobei zu richtiger Open-World keine gutes Story-Telling passt. Bin gespannt.
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15.01.2017, 12:35 #18
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15.01.2017, 13:50 #19
@Balki:
Die Welt sollte auf keinen Fall wieder so sein wie XCX. Bei den Sidequests war lediglich die Präsentation und die vermehrten Auswahlmöglichkeiten mit Konsequenzen besser als im Original. Das können sie gerne übernehmen. Sidequest-Stories waren nahezu identisch. Wer glaubt, dass die Sidequests fast nie Stories hatten, der hat die Sidequests ganz einfach nicht gemacht oder Texte geskippt. World-Building war deutlich besser in XC, eben weil die Welt an allen Ecken und Punkten Geschichte und Kulturen hatte (sogar die Gegner), NPCs eigene Routinen hatten und diese darüber hinaus mit NPCs über die ganze Welt verteilt Beziehungen haben konnten, sodass man, mit genügend Aufmerksamkeit, eigens die sozialen Beziehungen von Charakteren erschließen konnte.
EDIT:
Darüber hinaus hat sich die gesamte Welt mit dem Fortschritt der Story weiterentwickelt. So konnten ständig neue Quests und Geschichten an Orten entdeckt werden, an denen man Tag und Nacht lang alles abgesucht hat. NPCs gehen auf Geschehnisse ein, die sich fernerorts ereignet haben und Beziehungen zu neuen und alten Charakteren werden entdeckt. Dazu noch die Migration und der Wiederaufbau von Colony 6.
2. EDIT:
@M J:
Die Farben des Mädchens entsprechen so ziemlich dem "neuen" Monado. Rot und grün-leuchtende Accessoires. Das ist aber natürlich nur eine Theorie bislang.
3. EDIT:
@Tobias:
Gessenkou, ein Nutzer, der bereits extrem viel Übersetzungsarbeit für XCX geleistet hat, hat das folgende geschrieben (wer lieber gar keine Ahnung haben möchte, sollte es nicht lesen):
Spoiler
Geändert von Quexlaw (15.01.2017 um 14:04 Uhr)
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15.01.2017, 14:08 #20
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