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22.01.2017, 02:14 #1451
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Mir doch echt zu doof. Ich bestelle bei Gameware, sobald ich das Game haben möchte. Mit gratis Versand nach Deutschland aus Österreich sogar noch 2€ billiger, als bei Amazon und co.
http://www.gameware.at/info/spaces/g...;NX-LEZELE]/0/
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22.01.2017, 06:57 #1452
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Scheinbar hat Aonuma hingekriegt die volle Story in ein nonlineares Spiel reinzubauen.
Egal welchen Weg man geht, die Story wird funktionieren dank einer "sneaky little way" Mechanik.
Da bin ich ja mal gespannt xD
Quelle
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22.01.2017, 11:48 #1453
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Als ich mir das Nintendo Treehouse-Video zu Breath of the Wild angesehen habe, ist mit etwas aufgefallen, was hier meines Wissens noch nicht angesprochen wurde:
Zelda BotW Sammelobjekte.png
Das ist ein Ausschnitt des schwarz-weißen Ladebildschirms (wobei das Weiß eher ein helles Gelb ist) und könnte auf Sammelobjekte und Co. hindeuten. Von oben nach unten sehen wir:
- Die Herzleiste (soweit nichts ungehöhnliches).
- Einen Ring, von dem ich vermute, dass es die Ausdauerleiste sein könnte. Zum einen ist er genau unter der Herzleiste und zum anderen wird ein sehr ähnlicher Ring zum Anzeigen der verbleibenden Ausdauer verwendet. Dies würde aber auch implizieren, dass man die Ausdauerleiste mehr als verdoppeln kann, da in dieser Leiste irgendwann wohl weitere Ringe stehen werden. Das wären meiner Meinung nach ziemlich heftige Steigerungen, es ist aber auch gut möglich, dass man z.B. einen Viertelring dazubekommen kann oder die Anzahl der Ringe nur für die Erweiterungsstufe steht (also ein weiterer Ring nicht für doppelt so viel Ausdauer, sondern z.B. für 25 % mehr steht).
- Bei der dritten Zeile habe ich keine Ahnung, wofür genau sie stehen könnte. Dem Symbol nach zu urteilen könnte es aber mit der Story zu tun haben.
- Beim nächsten Symbol tippe ich auf die Anzahl der abgeschlossenen Schreine/Mini-Dungeons. Einerseits hat das Symbol Ähnlichkeiten mit den Schreineingängen, andererseits sind zu diesem Zeitpunkt 4 davon abgeschlossen/gesammelt. Der Spielstand, der hier geladen wurde, war noch im großen Plateau, hatte aber schon den Gleiter, für den man zumindest in der Demo die vier Schreine des großen Plateaus abschließen musste. Deswegen würde diese 4 sehr gut zu der Anzahl der abgeschlossenen Schreine passen.
- In der fünften Zeile kommt jetzt ein Symbol, das mit der Produktbeschreibung des Lösungsbuches zu tun hat:Spoiler
- Als letztes hat man wieder die Rubine, die natürlich auch dabei sind.
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22.01.2017, 12:09 #1454
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Dritte Zeile sind bestimmt die Aussichtstürme, die die Karte weiter aufdecken.
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23.01.2017, 11:38 #1455
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Wer noch ein bisschen über die Covers abstimmen will: Auf unserer Nintendo-Online.de-Facebook-Seite läuft seit gestern in unserer wöchentlichen Frage zum Sonntag eine Umfrage zum besten Breath of the Wild-Cover. Entweder US&JP, EU oder das alte offizielle Platzhalter-Cover.
https://www.facebook.com/nintendoonl...4101925252117/
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24.01.2017, 10:54 #1456
Ich muss sagen, die Wii U-Version gefällt mir in diesem Bild wesentlich besser. Klar, die Texturen sind auf der Switch höher aufgelöst, dafür enttäuscht die Switch-Version beim Generieren von dynamischen Lichteffekten und kann bedeutent weniger Nebelschleier generieren.
Auch wenn Nintendo seit der Wii grafisch hinter der Konkurrenz lag, so konnten die Spiele doch immer mit Lichteffekten überzeugen (siehe Star Wars Rouge Squadron auf dem GameCube). Und das ist wohl vorallem der AMD-Grafikeinheit zu verdanken. Der Wechsel zu einem Nvidia-Chipsatz wurde anscheinend mit schlechtem dynamischen Licht erkauft.
Schaut euch mal die Szene an, wo die Tür nach draußen aufgeht. In der Wii U-Version wird ein Licht auf den Boden geworfen und wächst, je weiter die Tür aufgeht. Auf der Switch ist das Licht statisch und lediglich die Bildhelligkeit des gesamten Bild nimmt zu.
Gesendet von meinem Aquaris X5 Plus
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24.01.2017, 15:41 #1457
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24.01.2017, 20:33 #1458
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Kann mir auch kaum vorstellen, dass Nintendo ausschließlich auf AMD Prozessoren dynamische Lichteffekte kreieren können soll. Dann hätte Link bei BoTW ja auch durchgehend statische Schatten, bei der Switch Version.
Ich finde hier eigentlich beide Bilder für sich nice. Die Switch Version sieht mehr "crisp" und klarer aus, schönere Farben und mehr Weitsicht, was mir gut gefällt.
Die Wii U Version hingegen sieht hier düsterer und irgendwie realitätsgetreuer aus, aufgrund der nicht ganz so optimalen Weitsicht.
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24.01.2017, 23:33 #1459
Das hat nichts mit Weitsicht zu tun. Auch die Anzahl weiter vorne liegender Nebelschleier ist auf der Wii U höher als auf der Switch.
Ich gehe nicht davon aus, das Nintendo das nicht hin bekommen würde. Ich habe eher die Vermutung das die Grafikeinheit von NVidia bei der Berechnung von dynamischen Licht- und Schatteneffekten nicht mit AMD mithalten kann.
Gesendet von meinem Aquaris X5 Plus
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25.01.2017, 00:23 #1460
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Das könnte sein, ja. Aber ganz ehrlich, alles in allem ist mir eine Grafik wie bei der Switch Version lieber, da sie farbenprächtiger zu sein scheint und generell alles deutlicher zu erkennen ist.
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