Thema: Super Mario Maker 2
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19.02.2019, 09:41 #1
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Super Mario Maker 2
Infos
- Genre: Jump'n'Run/Leveleditor
- Releasetermin: Juni 2019
- Kaufen: Amazon-NO-Reflink
Nur vier Monate vor Release wurde der Nachfolger des beliebten Super Mario-Baukastens angekündigt. Viele neue Elemente wie durchsichtige Röhren, der Katzenanzug, Schrägen und viel mehr halten Einzug in den Editor, was viele kreative Level verspricht.
Außerdem gibt es nun auch einen Story-Mode, Online-Multiplayer, lokale Koop-Bauen und viel mehr.
Geändert von Garo (16.05.2019 um 00:22 Uhr)
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22.02.2019, 07:41 #2
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Ich kenn dieses Spiel überhaupt nicht.
Wird es da schon vorgegebene Levels geben die man zocken kann? Oder kann man da eigentlich nur DIY-Levels basteln und die dann zocken?
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22.02.2019, 08:48 #3
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22.02.2019, 14:27 #4
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Das wichtigste an dem Spiel ist weder das eine, noch das andere, sondern, dass man sich aus dem Internet die Level anderer Leute auf der ganzen Welt herunterladen und spielen kann. Ein Feature, was in der 3DS-Version fehlte und die damit eigentlich nahezu wertlos macht.
Vergiss nicht, die vielen Zusatzlevel, die nach und nach online ausgeliefert wurden, mit denen man oft bestimmte Kostüme freischalten konnte.
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22.02.2019, 15:06 #5
Ich freu mich schon sehr auf das Spiel und die ganzen neuen Bauteile, die im ersten Teil gefehlt haben. Hoffe aber, dass man das irgendwie mit Touchpen spielen kann, da das für mich die einzig komfortable Art zu spielen ist.
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22.02.2019, 15:35 #6
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25.02.2019, 10:46 #7
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Ich liebe ja New Super Mario Bros Deluxe... Aber ich weiß nicht ob ich das hier Mögen werde .
Habe von dem 1 Teil nur was gesehen und sah Sehr Schwierig aus... Denkt ihr das das auch für Einsteiger oder Normale Spieler was ist? Und würde mir das auch gefallen, wenn ich das New Super Mario Bros sehr mag?
Bin da noch Skeptisch, deswegen die Fragen.PS5 | PS4 Pro | XBox 360 | Nintendo DS | GBA SP | PSP | Gameboy micro | XBox | GameCube | PS2 | Gameboy
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25.02.2019, 11:28 #8
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Was findest du schwierig? Der Baukasten oder die Level?
Falls ersteres: Das System ist sehr intuitiv und da die Elemente (zumindest im ersten Teil) nur nach und nach freigeschaltet werden, hat man auch genug Zeit, diese kennenzulernen.
Falls zweiteres: Im ersten Teil wurde gespeichert, wie viel Prozent der Spieler ein Level abgeschlossen haben und dementsprechend kann man davon ausgehen, welchen Schwierigkeitsgrad ein Level hat. Im ersten Teil gab es einen Modus namens 100 Mario Challenge. In diesem hat man am Anfang 100 Leben und muss mit diesen eine bestimmte Anzahl Levels abschließen. Man darf einen Schwierigkeitsgrad wählen. Auf leicht sind es 8 Levels und auf Normal und Schwer 16 und je nach Grad werden auch Levels mit einem entsprechenden Komplettierunggrad gewählt. Falls irgendein doofes Level kommt, kann man ein Leben opfern, um dieses zu überspringen.
Ergo kann jeder Spaß mit SMM haben.
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25.02.2019, 11:39 #9
Durch ein Update wurde später noch „Sehr schwierig“ hinzugefügt, da die „schweren“ teilweise zu extrem waren.
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27.02.2019, 10:15 #10
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