Thema: Super Mario RPG
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24.11.2023, 04:45 #91
Mir ging es auch um das englische Wort „House“ statt „Haus“. Um die fehlende Lokalisierung.
Nicht um ein Apostroph, dass in einem englischen Text richtig gewesen wäre.
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24.11.2023, 08:19 #92
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Zu meiner Verteidigung: Ich hab's noch nicht gespielt und habe hier Karltoffel vertraut.
Wäre er, aber das kapieren viele nicht. Und je öfter sie's in einem ansonsten "eigentlich deutschen" Kontext sehen, umso mehr verfestigt sie die Falschbenutzung in der deutschen Sprache. Noch schlimmer sind nur die Leute, die statt des Apostophs auf der #-Taste den Akzent Akut (´) verwenden.
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24.11.2023, 08:57 #93
Ich find ehrlich gesagt beides gleich nervig. Auch wenn "Ich hab's gespielt." richtig ist, es bei "Ich habs gespielt." fehlt und "Ich hab´s gespielt." falsch ist, schreib ichs trotzdem lieber komplett ohne.
Aber ist wohl so ein persönliches Ding, dass ich die deutsche Rechtschreibung mit ihrem whacken Zeug nicht unbedingt heiraten möchte.
Mario RPG beste bruda.Geändert von Marlonius (24.11.2023 um 09:06 Uhr)
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24.11.2023, 09:05 #94
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Dann freu dich auf den Post Game Content, ab da steigt der Schwierigkeitsgrad wirklich stark an. Spezialfertigkeiten, "seltene" Items, Schutzausrüstung, die richtige Team Composition usw. haben da nicht nur einen Sinn sondern fühlen notwendig an, ich zumindest gewinne selten im ersten Versuch.
Leider die Woche über kaum Zeit gehabt um weiter zu spielen aber das Wochenende ist ja schon zum greifen nah, da wird dann erstmal die 100 Supersprung Challange angegangen.
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24.11.2023, 10:24 #95
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05.01.2024, 12:41 #96
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Ich bin jetzt auch schon einige Stunden im Game und habe gestern Abend den dritten Stern geholt.
Ich bin auch nebenbei auf Yoshis Insel gelandet und habe mich am Rennen gegen Boshi versucht. Dieses Rhythmus-Minispiel ist eines der fürchterlichsten Minispiele, die ich je spielen durfte. Ich schaffe nicht mal den halben Kurs bevor Boshi durch ist. Habe ich irgendwie einen Delay?
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05.01.2024, 13:17 #97
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Ich hab da auch einige Anläufe für gebraucht (und dabei Spiel ich seeeehr viele Rhythm Games), hab dann irgendwann nicht mehr auf die Symbole unten geachtet sondern einfach im Takt der Musik die Knöpfe gedrückt. Das Timing scheint aber auch sehr strikt zu sein.
Funfact: Auf dem SNES Mini hab ich das Rennen nie gewonnen.
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05.01.2024, 20:35 #98
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Passend zu den versteckten Truhen. Da sind sie auch sehr streng mit der Hitbox. Selbst wenn man weiß, in welchen Raum sie sind, kann es schwer sein, die Truhe zu finden....Selbst wenn man durch ein Video die genaue Position kennt, kann es 2-3 Sprünge brauchen .
Beim Kampfsystem sind sie hingegen relativ freundlich, was das rechtzeitige drücken für den Damagebonus angeht.
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06.01.2024, 03:06 #99
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Freut mich, dass das Spiele hier so gut ankommt. Eine Onlinefreundin hat es altbacken gefunden, weshalb ich bisher noch nicht zugeschlagen habe.
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06.01.2024, 04:48 #100
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Ich würde sagen, der Grafikstil trägt das meiste zum Charme bei. Es ist auch ein eher kurzes Spiel(Ich hatte am Ende glaube ca. 10h) und auch der Humor ist jetzt nicht so gut, wie z.b. bei einem Paper Mario. Aber dennoch vorhanden. Denke aber, dass man ein wenig Nostalgie mitbringen müsste, damit die 50€ das Spiel wert sind. Ich kannte das Original nicht und würde sagen, das Spiel war okay, aber landet nicht in meinen All-Time-Favourites.
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