Seit nunmehr vier Jahren arbeiten portugiesische Fans schon an Donkey Kong Country 4: The Kong’s Return. Dabei handelt es sich um einen Nachfolger der drei Donkey Kong Country-Teile auf dem Super Nintendo, die zuletzt auf der Wii und Wii U offizielle Ableger erhielten.
Die Fan-Entwickler haben in der Nacht einen ersten Trailer ihres Projekts sowie eine spielbare Demo veröffentlicht. Den Trailer haben wir euch direkt unter der News angehängt, zur Demo gelangt ihr derweil über diesen Link.
Bisher gibt es 23 Kommentare
Dass sich Nintendo bei der Aktion nicht gerade beliebt macht, steht natürlich außer Frage.
Bei dem DKC4-Fan-Projekt würde ich das an nicht so kritisch sehen, wenn allerdings beispielsweise wieder Sharehoster ins Spiel kommen, die den Uploader an den Werbeeinnahmen beteiligen und auszahlen, wird's schon wieder schwierig^^
Mein X360 Controller funktioniert irgendwie nur um im Menü links und rechts zu drücken... Das configurecontrol.exe funktioniert irgendwie nicht. da kann man nichts drücken.
Ok, das ist nun wirklich lächerlich. Aber dort wurde ja auch nicht direkt Apples Logo genommen und für eigene Zwecke verwendet oder verändert. Ich erkenne in dem Logo auch nicht Apple und würde wohl niemals an Apple denken, wenn ich das Logo sehe.
Ich verstehe, dass jemand ein "Fan Projekt" machen will... aber is erster Linie geht es hier um das geistige Eigentum der jeweiligen Firma, das andere ohne Einwilligung einfach verwenden. Wenn eine Firma wie Nintendo da nicht knapphart durchgreift gäbe es schon mehr inoffizielle Mario, Donkey Kong und Zelda Spiele, als ofizielle.
Das kann nicht im Sinne des Unternehmens sein.
http://www.sueddeutsche.de/wirtschaf...pfel-1.1173840
Letzendlich hat apple vor gericht aber verloren.
Deshalb verklagen die auch jedes Unternehmen, welches Hardware zum Abspielen von ROMs und Homebrew ermöglicht. Und wenn sie vor Gericht kein Recht bekommen, wird eben solange geklagt, bis der Beklagte an den Prozesskosten erstickt.
Nintendo verfolgt zwar die Entwickler von kostenlos veröffentlichen ROM-Hacks nicht. Das dürfte aber eher daran liegen, dass diese häufig kaum zu ermitteln sind.
Außerdem möchte Nintendo sich die Möglichkeit offen halten, ältere Spiele auch selbst wiederzuveröffentlichen. Vielleicht hatte das SM64HD-Projekt auch einfach nur Pech, weil das Projekt bekannt wurde, als Nintendo gerade die Veröffentlichung von "Mario 64 DS" für die Virtual Console vorbereitet hat.
Anders sind aber solche Projekte wie ein Super Mario 64 HD. Weiß auch nicht, warum Nintendo Sachen wie letzteres gestoppt werden, aber wenn man sich die entstandene Community von sämtlichen Super Mario World ROM Hacks anschaut, dann merkt man so ne gewisse Desinteresse von BigN. Ansonsten würden Spiele wie Kaizo Mario doch schon längst nicht mehr existieren.
Und Nintendo und Youtube ist noch mal ein anderes Thema. Die sind da, wie mit ihren Konsolen, nicht in der Gegenwart oder haben ne merkwürdige Weise damit zu interagieren.
Vor allem aber verstehe ich das Interesse nicht.
Rom-Hacks von populären Spielen sind so wahrscheinlich wie ein umfallender Sack Reis in China. Und auch wenn es ein paar gute Hacks gibt, machen diese doch höchstens auf original Hardware Spaß.
Am PC verliert so etwas schnell seinen Charme, was nicht nur an unpassenden EIngabegeräten und 320i-Fenster auf einem UHD-Monitor liegt.
http://www.pcwelt.de/news/Nintendo-s...t-9624408.html
http://www.heise.de/newsticker/meldu...e-2811853.html
Nur, weil es vielleicht kein vollwertiges, neues DKC ist, heißt dass ja noch nicht, dass das Spiel keinen Spaß machen kann. Gerade die Spielmechanik ist ja super. Ich werde definitiv reingucken,
Und dementsprechend interessierts mich auch nicht.