Gestern fiel einem Nutzer des NeoGAF-Forums frühzeitig ein Nintendo Switch-Exemplar in die Hände. Im hiervon veröffentlichten Video fanden nun scharfsichtige Beobachter einen Hinweistext, der darauf aufmerksam macht, dass über den eShop erworbene Software mit dem eigenen Nintendo Account verknüpft wird und über diesen auch zurückverfolgt werden kann, welche Software wann heruntergeladen wurde. Zudem soll es möglich sein, bereits erworbene Software nach dem Verknüpfen des Accounts mit einer neuen Konsole, erneut herunterzuladen.
Would you take a look at this: Purchases from the eShop are tied to your Nintendo Account. pic.twitter.com/SyC1BIZm0V
— Bjoern the Switchy (@BjoernTheSmexy) 17. Februar 2017
Um es euch zu ersparen, beim Versuch den Text zu entziffern die Augen zu überanstrengen, findet ihr nachfolgend den Inhalt des Textes:
Allerdings ist diese Funktionsweise nicht gänzlich neu und funktioniert ebenso mit über den eShop heruntergeladenen Wii U- beziehungsweise Nintendo 3DS-Spielen. So ist es möglich auf der offiziellen Webseite zum Nintendo Account den Menüpunkt „Account-Aktivitäten“ anzuwählen und hier eine Übersicht sämtlicher heruntergeladener Software zu erhalten. Möchte man diese Software jedoch auf einem anderen Wii U- oder 3DS-System nutzen, muss vorher die Nintendo Network ID vom System getrennt werden, sodass diese für ein neues Gerät zur Verfügung steht. Dieser Vorgang war jedoch mit einer Kontaktaufnahme zum Nintendo-Kundendienst verbunden. Mit Nintendo Switch scheint zumindest dieser Zwischenschritt nun zu entfallen, wodurch der gesamte Prozess angenehmer verlaufen sollte.
Bisher gibt es 25 Kommentare
Klar, der Wii-U-VC-Emulator war besser. Nur hat Nintendo an uns bereits durch den Verkauf der Wii, Wii U und unserer VC-Spielesammlung viel Geld verdient und hätte dieses Upgrade als Service am Kunden auch gratis bereitstellen können. So wie Microsoft es gerade eindrucksvoll vormacht.
Oder zumindest hätte man das Upgrade für alle Spiele zu einem Fixpreis verkaufen können. Gerade wenn man viele VC-Titel zu Wii-Zeiten gekauft hat, tun die Upgrade-Kosten extrem weh. Obwohl man doch eigentlich zu Nintendos besseren Kunden gehört...
Zu Wii-Zeiten fand ich die VC extrem cool. Selbst Klassiker, die bei eBay für über 25€ weggehen, bekam man nun auf einem aktuellen Gerät zum akzeptablen Preis.
Aber für Wii U nachzahlen, für 3DS nochmal extra kaufen, und immern hoffen, dass mein Lieblings-Wii-VC-Titel oder Lieblings-SNES-Spiel doch irgendwann mal auf Wii U angeboten wird...
Für mich hat sich der Traum von der VC aufgeträumt. An Original-Modulen führt faktisch kein Weg vorbei. Mit einem Raspberry Pi + Retrode ist man deutlich günstiger dran als mit der Switch*. Und bekommt die Original-Versionen der Spiele. Wave Race inklusive Kawasaki-Werbung und ein Star Tropics, in dem das Jo-Jo noch Yo-Yo hieß...
Wer Videospiele vor allem als Konsumgut sieht; sie einmal benutzt und dann eh wegwirft oder löscht, den mag das nicht stören. Für mich aber ist es ein Graus, dass ich Spiele heute kaufe und morgen aus technischen Gründen (Wii U kaputt, 32K-Supermegaultra-HDTV nicht mit SDTV kompatibel, ...) nicht mehr spielen kann.
Zur Lizenz: Das bezog sich auf die Übertragung von Wii zu Wii U. Wii Spiele sind an die Konsole gebunden. Würden die bei der Übertragung nicht gelöscht werden, hätte man das Spiel zwei Mal und könnte die Konsole so bspw. für mehr Umsatz verkaufen (was generell gegen die Nutzungsbedingungen verstößt) oder jemand anderem schenken usw.
Und ob Konsole oder Handheld:
Switch ist eine portable Konsole, ein Hybrid. So einfach kann's sein. Keine Ahnung wieso man das unbedingt in irgendeine Ecke zwängen will.
Und nur mal meine persönliche Meinung: Als reiner Handheld hätte die Switch einen viel zu schwachen Akku und wäre wohl auch zu sperrig. Es ist eben nur ein Gerät das man u.a. auch mitnehmen und unterwegs nutzen kann, aber kein Handheld, der komplett auf mobile Nutzung ausgelegt ist. Und das merkt man halt auch.
Letztendlich sind da persönliche Meinungen aber eh zweitrangig, da Nintendo selbst festlegt, was die Switch ist. Und da war meines Wissens nie von Handheld die Rede, sondern wenn dann eher der umgekehrte Fall.
Gab es das nicht sogar bei der Wii U das man das original VC Spiel umständlich übertragen konnte? Mich störten damals aber die umständlichen Hintergründe davon, das war genauso sinnfrei viel Aufwand wie Anfangs beim New 3DS.
Aber ja ich kaufe nicht so viele VC Spiele von Nintendo, habe glaub (nicht sicher grade) 4 alles in allem von Nintendo selber?
Zum mitnehmen und auf der alten Platform lassen, ich habe die Lizenz gekauft und keine zweite Person kriegt dadurch die Lizenz das ich es auf der alten nicht löschen muss.
Zumal die Lizenz nun ja auch direkt an meine Nintendo Network ID gekoppelt ist und nicht mehr an die Konsole!
Ich darf ja auch digitiale kopien von meinen physischen Spielen ziehen sofern ich die selber ziehe vom Modul/CD/DVD ect.
Hier hinkt Nintendo eindeutig hinter Sony hinter her, meine PSP Spiele kann ich, sofern digital gekauft, auch auf der Vita installieren und allein deshalb habe ich ein paar mehr Titel auf der gekauft als auf dem 3DS und Wii U zusammen.
Die Switch braucht unterwegs nicht unbedingt mehr Leistung also ist es warscheinlich das eine Erweiterung eher beim Dock erfolgt bzw an das Dock angeschlossen werden würde.
Nichts desto trotz sind die Gründe die hier genannt werden "wieso es eine Konsole sei" vollkommen an den Haaren herbei gezogen.
Wegen Marketing? Wörter haben eine Definition, wenn ich eine Rose erzüchte die ich dann Stinkus Schlimmusl nenne wird sie nicht schlechter Duften.
Weil sie ein Dock hat? Kann man sich auch für ein Smartphone kaufen es dort anschliessen und nur zum zocken verwenden, ist es dann eine Konsole?
Was ist der Unterschied zwischen Konsole und Handheld simpel ausgedrückt? Ein Handheld ist mobil und das ist die Switch, die verbaute Hardware, allen vorran der Tegra, zeigt das durchaus.
Aber sie ist eben eine WIRKLICH Leistungsfähige und dank dem Dock leidet sie zu Hause nicht an Strom Problemen, kleinem Bildschirm und (mit dank Stromversorgung) schaltet Lüfter höher.
Der Limitierende Faktor dafür was an Hardware genutzt werden kann und wie das Kühlungskonzept sein kann ist die Größe welche eben Handheld ist.
Aber wie gesagt, sie können hier eine Leistungsfähigere Version durch das Dock anpeilen, vergleichbar mit dem Expansion Pack für das N64.
Die sind an den Account gebunden, was aber auch schon bei Wii U und 3DS der Fall war. Neu ist, dass offenbar keine Kontaktaufnahme mehr zu Nintendo nötig ist, um die ID/den Account vom Gerät zu trennen, um ihn mit einem anderen Switch-Gerät zu verbinden. Ob eine ID/ein Account an mehreren Switch-Systemen genutzt werden kann, ist glaube ich nicht bekannt, vermute aber mal, dass es nicht gehen wird.
Sehe es auch viel mehr als Handheld, den man auch stationär nutzen kann.
Zum Thema:
Sollte eigentlich Standard sein und deshalb schön, dass Nintendo auch hier etwas im Jetzt angekommen ist.
Auch den "spiel-überall" Aspekt kommt das entgegen.
Danke für den Hinweis.
Kommt davon, wenn man's wieder halb zwischen Tür und Angel schreibt...
Bei Konsolen ist so etwas auch nichts Neues mehr und hat nichts mit Nintendo zu tun. Upgrades statt Generationen – das ist der Trend.
So als wäre das eine Tatsache. Als wäre man selber der Produzent dieser Konsole und würde das definieren. Immer wieder interessant, wie manche Leute ihre eigenen Definitionen über alles andere stellen.
viel -> fiel (von fallen)
Spätestens dann dürfte so eine Umzugshilfe also sehr hilfreich sein.