Seit der Ankündigung des HD-Remakes von The Legend of Zelda: Twilight Princess für die Wii U, gab es nichts Nennenswertes zum Spiel zu berichten. In der aktuellen Ausgabe der japanischen Videospielzeitschrift fanden aufmerksame Leser jedoch einen Hauch von Neuem.
So scheinen inhaltliche Änderungen bezüglich der Anzahl des Strahlentaus in der Provinz Ranelle gemacht wurden sein. In der ursprünglichen Wii- beziehungsweise Gamecube-Fassung musste man noch 16 der leuchtenden Tropfen finden, nun sind es laut Scans (siehe Galerie) nur noch zwölf. Auch die Größe der Geldbörse hat sich von 1000 Rubinen auf 2000 verdoppelt. Ob jene Änderungen auch im finalen Spiel vorhanden sein werde, ist bisher unbestätigt.
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD erscheint am 4. März 2016 in Deutschland.
(Wii -Version)
Bisher gibt es 43 Kommentare
Mal ehrlich, der Tempel sollte auch als normaler dlc verfügbar sein.
Hat alles zwei Seiten.
Die, die die amiibo eh kaufen, freuen sich, alle anderen finden's kacke...
Für einen Endgegner muss man dann zusätzlich noch die amiibo Karten käuflich erwerben.
Alles Gute nachträglich, Rince.
https://www.youtube.com/watch?v=vN2WzQzxuoA
Wie? Rince hat heute seinen Schlüpftag?
Na dann... Rince alles gute und weiterhin Happy Gaming ^^
Ich find's hier ganz in Ordnung gelöst. Letztendlich ist es Content, der beim ursprünglichen Spiel nicht vorhanden war.
Es war von anfang an klar dass amiibo zusätze freischalten. Entweder man lässt sich darauf ein oder lässt die amiibo weg. Meine Güte immer dieses GEHEULE
Du hast Dir das HD Remake vorbestellt mit der Annahme ein HD Remake zu bekommen. Das bekommst Du auch. Das ganze Spiel von damals in HD bekommst Du. Sogar mit verbesserungen. Wieso jetzt nörgeln, weil es Optional einen Zusatzinhalt gibt? Es ist ein Bonus für Leute die sich nen Amiibo kaufen. Lässt Du es weg, hast Du immernoch DAS Spiel, das Du bestellt hast.
Ich versteh solche Leute nicht.
Dieser Zusatzdungeon wurde von den Entwicklern zusammen mit dem Rest des Remake erstellt (wenn er nicht sogar aus dem Originalspiel stammt und dann gestrichen wurde). Der Inhalt wird vermutlich sogar auf der Disk mitgeliefert. In dem Moment, in dem ich mir die Disk kaufe, kaufe ich also auch die Bits und Bytes, die diesen Zusatzinhalt ausmachen.
Nur um diese von mir bereits bezahlten Inhalte dann auch nutzen zu dürfen, soll ich nochmal bezahlen?
Nein danke.
Bestellung bei Amazon ist storniert.
vllt aber auch ein nettes Experiment für Zelda U NX um zu sehen wie Zeldafans auf "DLC´s" reagieren
glaube aber nicht daran das Nintendo es macht und selbst wenn ... solange es ein eigener optionaler Dungeon ist dann ist es doch eine nette Dreingabe zum Figürchen . 100 mal besser das man "mehr Spiel" bekommt als ein paar lausige Kostüme
Und mal ganz ernsthaft: Rubine im Feld zu sammeln ist mindestens genausoschnell wie Stunden später nochmal in einen Tempel rennen zu müssen und sich dort zur Truhe für 50 läpische Rubine vorkämpfen zu müssen. Vor allem muss man sich erinnern, wo man die Truhen überhaupt hat stehen gelassen.
Ich mache immer alle Truhen auf, egal ob Tasche voll oder nicht. Geldprobleme in einem Zelda hatte ich trotzdem noch nie.
An der Tatsache, dass das ganze System ein Designfehler sein könnte, ändert das natürlich nichts.
...oder das 'Feature' komplett rausschmeissen und die überschüssigen Rubine in den Äther verbannen wie in jedem anderen Zelda auch.
Weniger Tau? Bah, gerade das waren mitunter meine Lieblingssektionen des Spiels. Ist kein großer Verlust, aber trotzdem... lieber die zweite Hälfte des Spiels etwas ausbauen, die ist schon recht karg.
ist das nicht mittlerweile das Markenzeichen eines Zeldaspiels! In welchem Zelda musste man denn nicht Truhen ungeöffnet zurücklassen, weil die Tasche immer voll war?!
@Garo. Deswegem fand ich z.B. das Craftingsystem in SS ganz cool. Da konnte man wenigstens was mit den ganzen Loots und Drops anfangen + Geld ausgeben.
Von der Umgebung hat man da eigentlich auch nur recht wenig mitbekommen, da man ja das Gespür dauerhaft aktiv halten musste, damit man die Leuchtkäfer mit Strahlentau überhaupt erst sehen konnte. Somit musste man danach als rückverwandelter Link eh noch mal alles abklappern, um sich bei Tageslicht zurechtzufinden.
Rubine waren ja nie ein Problem und wozu 2000 Rubine? Nur damit man länger das Magische Gewand (oder wie das hieß) tragen kann?
Bei der Geldbörse muss man dazu sagen, dass es in Twilight Princess ursprünglich drei gab: Die erste, die man zu Beginn des Spiels hatte, fasste 300 Rubine, die zweite, die man als Belohnung für sein erstes Goldinsekt bekommen hat, 600 und die letzte, für die man alle Goldinsekten brauchte, 1000. Entweder ist jetzt noch eine dazugekommen oder die Rubinmengen der Geldbörsen wurden erhöht.
Besonders interessant sind aber de Information von dem Amazon-Leak, die aber jetzt nicht in diese News passen.
Ich war tatsächlich auch lange ziemlicher DLC-Kritiker, aber unter gewissen Voraussetzungen bin ich diesen heute viel aufgeschlossener gegenüber.
Bei TP HD bekommt man ja im Endeffekt ein komplettes Spiel, welches man nun etwas erweitern kann, wenn man mag. Is ja keiner zu gezwungen. Entsteht aber im Englisch-sprachigen Foren schon ein kleiner Shitstorm... aber der zieht ja heute eh immer auf, egal was öffentlich zu Tage tritt. XD
Is eigentlich das, was ich mir bei den amiibo endlich mal gewünscht hab. Ich find die Verbindung zu DLCs gar net so übel, natürlich nur unter der Annahme, dass der DLC auch frei zugänglich wird. Jeder der keinen Staubfänger haben will, zahlt n bisl weniger und die anderen bekommen neben mehr Inhalt auch noch n Staubfänger.
Genau das fand ich so dämlich bei Smash. Da hab ich die ganze Zeit gehofft, dass die es so regeln, dass jeder der nen DLC-amiibo kauft, auch den Charakter damit freischaltet... Aber amiibo + DLC kaufen zu müssen find ich schon arg dreist ... hab Smash eh wieder verkauft, aber sonst wäre min. Mewtu gekauft worden.
Ansonsten fand ich das mit dem Seelentausammeln ehrlich gesagt auch net schlimm. Hab aber scheinbar eh ne andere Wahrnehmung gehabt, da ich den Anfang nicht mal annähernd so zäh empfand, wie scheinbar viele Kritiker. Das mit der Geldbörse ist mir gar nicht störend in Erinnerung... Aber ist ja auch schon bald 10 Jahre her, nech?!
Naja gucken wir mal, was die offizielle PM werden wird.
Aber heutzutage, nach Spielen wie Fallout oder Skyrim ist man es ja schon gewohnt, riesige Gebiete abzuklappern. Wahrscheinlich sind die Leute heute einfach schon zu gewöhnt daran, als dass man sie durch storyrelevante Missionen in ein Gebiet einführen müsste.