In einem Interview, das Nintendo mit Martin Sauter von Shin'en Multimedia führte, beantwortet der Art Director des Studios einige Fragen aus der Fan-Gemeinde von FAST Racing NEO. Dabei spricht er über die Entstehung des bisher größten Projekt des Teams und geht zudem kurz auf die Ursprünge sowie die Zukunft des deutschen Studios ein.
Entwickler-Interview mit Martin Sauter über FAST Racing NEO veröffentlicht
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Leider hat sie einen Bug: Bevor man auf die neuen Strecken zugreifen kann, muss man sie immer erst im eShop freischalten.
Auch doof: Man kann mit der Discfassung nicht auf den Speicherstand der Downloadfassung zugreifen.