Stimmt, glatt vergessen. Weißt du zufällig wie sie das in der Switch Version gelöst haben? Ich hoffe mal nicht einfach billig über nen einzelnen Knopf Druck :ar:
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Nicht aus eigener Erfahrung, aber dank Marco.^^
https://nintendo-online.de/switch/ar...easure-trackerZitat:
Während unterwegs der Bildschirm berührt wird, um Plattformen zu bewegen, geschieht das am TV über eine Pointer-Steuerung. Pusten ist ebenfalls nicht mehr angesagt, weshalb die Level entsprechend angepasst wurden. Es sind nur kleine Änderungen, die das Spiel perfekt für Nintendo Switch gestalten.
Ist ein guter Hindernis-Parcours, aber ansonsten wirklich sehr generisch. Bis auf 2-3 Sachen bleibt nix von dem Spiel hängen. Selbst die Bosse bleiben nicht im Gedächtnis.
Dann wirst du's wegen des Suffs gespielt haben, denn die (wenigen) Level, die es erforderten waren nicht optional.
Generisch finde ich zu hart als Umschreibung. Grafisch vorallem sehr stark und mit Liebe zum Detail. Richtig schöne und plastische Darstellung des Mario Universum. Wie aus dem Bilderbuch.
Würde ich so jetzt nicht unterschreiben, bei mir gibt’s da deutlich mehr, was im Gedächtnis blieb.Zitat:
Bis auf 2-3 Sachen bleibt nix von dem Spiel hängen.
Hier muss ich dir leider zustimmen, das ist irgendwie ne Schwäche.Zitat:
Selbst die Bosse bleiben nicht im Gedächtnis.
Öhm.. die Titelmelodie so wie andere Stücke wie das Geisterhausund Bowsers Endkampf mit dem Turm blieb mir in Erinnerung. 3D Wörd fand ich eigentlich ganz gut. Wie Greg auch schon erwähnt hatte, war es eine schöne erste Umsetzung der Mario Welt in HD. Wurde damals ja auch von der Presse gelobt.
Es war halt damals nicht das 3D Mario-Sandkasten Spiel das alle erwartet und erhoft hatten. Daher wird es allgemein wohl eher als schlechteres Mario Spiel angesehen.
Ich fand 3D World super. Einer der (audiovisuellen) besten Momente war die Ankunft in Bowsers Welt. Oder als man während des Endkampfes in den Röhren das Gebäude erklomm und um einen herum „Dinge“ passierten. Die Musik war hierbei auch passend und spannungsfördernd.
Generell hat das Spiel sehr gute Musik und einen Haufen erinnerungswürdige Momente. Der Weg des Champions, die 30-Sterne-Captain-Toad-Herausforderung, Bowsers Auto und Züge, den Pixel-Link und generell viele visuelle Effekte und „Feuerwerke“ innerhalb verschiedener Level, die beim ersten Auftreten schon Eindruck machen. Insgesamt fand ich es auch optisch sehr gut, abwechslungsreich und detailreich.
Keine Ahnung, was an 3D World so „schlecht“ oder 08/15 sein soll. Ist wie mit Color Splash: Dass es anders als bisherige Ableger (hier 3D-Marios) ist, heißt nicht, dass es nicht verdammt gut sein kann.
Aber jeder wie er meint. Man kann aber schon jetzt sagen, sollte 3D World für Switch erscheinen (was sehr wahrscheinlich ist, auch durch Captain Toad), wird es plötzlich von Lob überhäuft werden. Nicht nur in Kritiken, sondern vor allem von der Allgemeinheit. Traurigerweise werden Wii U-Spiele auf Switch als besser betrachtet und erhalten dort mehr „Respekt“. Auf Wii U wurden viele als nichtig abgetan. Oft hieß es von „allen“ Seiten „is Müll“, „haut keinen um“ usw.. Das verdeutlicht noch einmal, dass es vielen (Medien) doch weniger um Qualität und mehr um Popularität geht.
Ich hab 3D-World auch sehr (!) gemocht.
Aber dass nicht viel hängen geblieben ist, muss ich für mich trotzdem auch eingestehen.
Aber generisch würde ich jetzt auch nicht sagen.
Ich denke da ist was sehr wahres dran. Das habe ich mir bezüglich WiiU auch oft gedacht. Es gab viele sehr gute Spiele für die Platform. Ich habe mich immer gewundert, warum das plötzlich alle immer so schnell vergessen oder abgetan haben.Zitat:
Aber jeder wie er meint. Man kann aber schon jetzt sagen, sollte 3D World für Switch erscheinen (was sehr wahrscheinlich ist, auch durch Captain Toad), wird es plötzlich von Lob überhäuft werden. Nicht nur in Kritiken, sondern vor allem von der Allgemeinheit. Traurigerweise werden Wii U-Spiele auf Switch als besser betrachtet und erhalten dort mehr „Respekt“. Auf Wii U wurden viele als nichtig abgetan. Oft hieß es von „allen“ Seiten „is Müll“, „haut keinen um“ usw.. Das verdeutlicht noch einmal, dass es vielen (Medien) doch weniger um Qualität und mehr um Popularität geht.
@Balki Den Eindruck habe ich auch.
Natürlich ist der Titel generisch. Alles, was darin vorkommt, ist das, was man von einem Mario erwarten würde. Das einzige, was überrascht hat, waren Bowsers finale Welt (und sein Bossfight) und die großen Bonuswelten. Die Level selbst waren aber nichts, was man nicht in einem Mario erwarten würde. Und dann die ganzen Inkonsistenzen in den Welten: In Welt 2, der Wüstenwelt, gibt es nur EIN EINZIGES Wüstenlevel. Aus welcher Welt kommt dieses Bild?
https://www.mariowiki.com/images/thu..._scrn01_E3.png
Aus eben jener "Wüsten"-Welt. Es erscheint gerade so, als wäre die Oberwelt nur eine einzige Ausrede.
Super Mario Galaxy war auch "nur" ein Hindernis-Parcour, aber obwohl es länger zurück liegt als 3D World und ich beide zweimal durchgezockt habe, könnte ich aus dem Stehgreif eine ganze Liste an Galaxien aufzählen, die hängen geblieben sind. Bei Super Mario 3D World kann ich das nicht wirklich, weil die Level nix haben, was sie erinnerungswürdig macht. Ich kann Elemente nennen, aber weder könnte ich sagen, wie das Level aussah, noch welche Welt das war.
Versteht mich nicht falsch! 3D World ist ein fantastisches Spiel und der Soundtrack ist allererste Sahne, aber es ist wirklich verdammt generisch und erinnerungsunwürdig. Allein das random Bild da oben zeigt's doch schon: Bäume, Röhren, Münzen, ?-Blöcke. Nur der Standard-Mario-Kram.