-
02.03.2020, 14:11 #11
-
02.03.2020, 14:17 #12
- Registriert seit
- 21.07.2014
- Beiträge
- 3
- Konsolen
-
-
02.03.2020, 14:38 #13
-
02.03.2020, 14:55 #14
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.902
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Habs eben durchgespielt.
Ist ziemlich kurz, etwas mehr als ne Stunde, aber wirklich spaßig und beeindruckend. Ich find das Kampfsystem gut und die Musik war fantastisch. Generell ist alles sehr schön in Szene gesetzt und ich freue mich umso mehr auf den Launch.
Was ich allerdings doof fand, ist dass man die Sprache der Demo nicht ändern kann, es sei denn ihr stellt euer System auf bspw. Englisch.
Fand die deutschen Stimmen jetzt nicht schlecht, aber die englischen oder japanischen Sprecher klingen überzeugender, meiner Meinung nach.
-
02.03.2020, 14:56 #15
- Registriert seit
- 07.07.2019
- Beiträge
- 1.207
- Konsolen
-
-
02.03.2020, 18:29 #16
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.902
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Eigentlich nicht, bevor ich jedes Spiel starte checke ich vorher in den Optionen was ich alles ändern kann und die Sprachausgabe ist in der Regel immer dabei.
Nur bei Nintendo kenn ich das anders. Beim FF7R Demo Titelbildschirm gibt es auch nur 2 Optionen:
- Spiel starten
- Spiel kaufen
Die eigentlichen Settings sind dann erreichbar, wenn man im Gameplay ist.Discord - Neino#8565
PSN - Neino42
NNID - Neino42
Switch - SW - 3506 - 1328 -7506
3DS FC - 0044 - 4161 - 4006
Steam - Neino42
-
02.03.2020, 19:49 #17
- Registriert seit
- 31.01.2013
- Ort
- Schweiz
- Beiträge
- 3.704
- Spielt gerade
- Mal dies mal das
- Konsolen
-
PC
Yeah baby! Wird direkt heruntergeladen.
-
03.03.2020, 08:40 #18
- Registriert seit
- 23.04.2003
- Ort
- bei Münster (Westf)
- Beiträge
- 21.214
- Spielt gerade
- Hogwarts Legacy (PS5), Dreamlight Valley (PS5), Live a Live (Switch)
- Konsolen
-
So, hab die Demo gespielt, und ich bin absolut weggeblasen.
Dass es genial aussieht, wusste man ja schon dank Trailern. Aber ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte mal so baff war, als ich dann ein Spiel auf dem eigenen TV gesehen habe. Ich glaube auch, dass der Übergang von Zwischensequenz zu Spielgrafik noch nie so unmerklich war.
Und im Vorfeld dachte ich noch "Naja, ich werd's für die Inszenierung spielen", aaaaber: das Kampfsystem macht richtig Spaß! Sehr schöne Ideen wie Clouds Offensivhaltung und Barrets Spezialschuss.
Kritik bisher: ich mag es nicht, wenn die Kämpfe an fest vorgegebenen Stellen kommen und immer schön mit Kamerafahrt und so eingeleitet werden. Es fühlt sich einfach nicht "natürlich" an. Mir ist vollkommen bewusst, dass es in der Demo noch so ist, weil es eben der Anfang des Spiels ist und man da ja nur dem Storyfaden hinterher rennt. So ein wenig habe ich aber die Sorge, dass es auch später so sein wird.
-
03.03.2020, 10:39 #19
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
- Beiträge
- 29.386
- Konsolen
-
SNES Mini, PlayStation, PC
Ja. Also audiovisuell ist das Spiel wirklich bombe. Bin zum Teil wirklich einfach nur stehen geblieben und habe der Musik zugehört - mega gut! Die deutschen Sprecher fand ich übrigens durchaus überzeugend!
Was mich fast noch ein kleines bisschen stört ist, dass der Kampf etwas zu statisch ist. Die Special Moves unterbrechen den Flow immer ein wenig - da hätte ich mir ein bisschen mehr Devil May Cry gewünscht, wenn ihr versteht, was ich meine. Aber das ist wirklich meckern auf hohem Niveau und wenn man erstmal zwischen den Charakteren switcht und ein paar mehr Moves kann, wird das sicherlich auch turbulent werden.
Heilen war immer etwas nervig, wenn man mehrere Tränke gebraucht hat.
Aber ja: Starker GOTY Kandidat!
-
03.03.2020, 10:46 #20
- Registriert seit
- 28.07.2011
- Ort
- Bayern
- Beiträge
- 2.437
- Spielt gerade
- Videospiele
- Konsolen
-
Meinst du, weil man immer ins Menü geht und dort Move + Gegner auswählt? Es gibt auch Shortcuts, du kannst mit L1+ einer Taste auch direkt Mutangriff, Heiltrank, Zauber anwenden, ohne ins Menü zu müssen.
Das einzige was mir noch negativ aufgefallen war: das Cloud manchmal diese Abwehrsysteme anvisiert hat, die er sowieso nicht erreichen kann, weil sie auf einer erhöhten Position waren. Vielleicht habe ich hier auch den Gegner nicht richtig gelockt gehabt, aber da muss ich im fertigen Spiel schauen, wie man sich daran gewöhnt.
Ähnliche Themen
-
Final Fantasy Type-0 HD kommt mit Demo zu Final Fantasy XV
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 2Letzter Beitrag: 17.09.2014, 16:28 -
Final Fantasy Explorers erhält in Japan eine Prolog-Demo & Final Fantasy 1 in 3D als
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 5Letzter Beitrag: 17.09.2014, 12:31 -
Fehlende Motivation: Final Fantasy-Produzent über Final Fantasy VII-Remake
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 6Letzter Beitrag: 18.02.2014, 17:38 -
Final Fantasy IV Remake
Von SlaveZeroGX im Forum Pokémon-WeltAntworten: 14Letzter Beitrag: 18.12.2007, 13:21 -
Final Fantasy IV DS - The Next Remake
Von FallenDevil im Forum Pokémon-WeltAntworten: 4Letzter Beitrag: 10.05.2007, 16:06