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14.05.2020, 20:35 #31
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Danke fürs raussuchen. Vielleicht sollte man noch dazu sagen, dass dann am Ende im Vergleich zu Legende vom Äonentor kein einziger Toad mehr (und ich glaube auch kein anderer Nebencharakter?) irgendwie personalisiert war, sondern sie sahen alle gleich aus und hatten nur andere Farben. In der Community herrscht seither die Meinung, dass unter anderem diese Vorgabe (und dann wohl auch noch ein paar andere Restriktionen) Sticker Star so schlecht werden haben lassen und gerade nach dem Äonentor, was wirklich als Meisterwerk gesehen wird, war das natürlich eine sehr herbe Enttäuschung für die Paper-Mario Fangemeinde.
Dieses Bild wird in dem Zusammenhang gerne gepostet und ist mir noch in guter Erinnerung, denn es zeigt eines der großen Problem sehr gut auf:
Natürlich war das aber nur eins der Probleme von Sticker Star. Das Kampfsystem wurde u.a. auch ziemlich verhunzt durch dieses Kartensystem.
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14.05.2020, 21:04 #32
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Miyamoto hat aber nicht gesagt "Macht aus allen Charakteren seelenlose Toads.
Richtig! Kämpfe bringen an sich nichts, sondern sorgen nur dafür, dass man Karten/Sticker verliert. Geld hat man eh nach der ersten Spielstunde mehr als genug. Dadurch ist jeder Kampf eine Strafe für den Spieler. Und bei Color Splash wurde noch unnötig viel Gamepad-Brimborium eingebaut, was die Kämpfe noch zeitraubender und langweiliger machte.
Das sieht hier zumindest besser aus...
Ob Paper Mario wieder ein Rollenspiel wird und man für gewonnene Kämpfe Erfahrungspunkte erhält, bleibt noch abzuwarten.
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14.05.2020, 21:06 #33
Ich bin zwiegespalten. Das Spiel sieht echt cool aus, aber es ist offensichtlich eine Fortsetzung von SS und CS. Ich wünschte, man würde die Reihe einfach in Paper Luigi umbenennen, dann könnte ich mir einreden, dass es ein Spin-Off ist und nicht mehr den alten Mechaniken hinterher trauern
Ich denke aber schon, dass das Spiel spaßig wird. Sticker Star war ja, wenn auch nicht so dolle wie seine Vorgänger, ein nettes Spiel.
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15.05.2020, 07:04 #34
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15.05.2020, 10:35 #35
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Sticker Star und Color Splash waren für mich riesen Enttäuschungen, von daher halte ich meine Vorfreude im Zaun - ich will erst mehr über das Kampfsystem wissen bevor ich Jubel. Von dem Trailer ausgehend scheint es jedenfalls wieder mal keine Partner-Charakter zu geben die man auch im Kampf einsetzen kann, was schade ist...
Aber: Die Gottverdammten Sticker scheinen endlich weg zu sein!
Und: Es gibt viele verschiedene interessante NPCs und nicht nur einen Haufen von Toads.
Aber das Wichtigste: Das bisschen, was man von der Story im Trailer gesehen hat, hat mich sehr angesprochen. Und es scheint schöne große, offene Areale zu geben. Das steigert meine Hoffnung das es diesmal keine Map gibt wo man die Level auswählt sondern das wir es wieder mit einer zusammenhängenden Welt zu tun haben.
Fazit: Ich hab Hoffnung das es wieder ein gutes Paper Mario werden könnte, will mich aber nach den letzten beiden Teilen, die auch einen guten ersten Eindruck gemacht hatten, nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen.
P.S. Nintendo, bitte mehr von solchen Surprise Drops die dann noch zügig erscheinen, danke.
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15.05.2020, 11:12 #36
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Waren sie schon in Color Splash. Dafür gab's dann Karten.
[QUOTE=Kadji;1690383]Und: Es gibt viele verschiedene interessante NPCs und nicht nur einen Haufen von Toads.
Leider auch ein Letdown.
Bob-Omb-Begleiter in Paper Mario: "Hi, ich heiße Bombette und bin ein rosa Bob-Omb-Mädchen."
Bob-Omb-Begleiter in Äonentor: "Ahoi, ich heiße Bart-Omb und bin ein alter Bob-Omb-Kapitän."
Bob-Omb-Begleiter in Origami King: "Ich heiße Bob-Omb und bin ein Bob-Omb."
Vergiss nicht, dass das hier ein Ausschnitt aus Super Mario 3D World ist:
Gerade die vielen offensichtlich geskripteten Sequenzen lassen mich glauben, dass das weiterhin in einer linearen Struktur ablaufen wird.
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15.05.2020, 11:25 #37
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15.05.2020, 17:04 #38
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Die Partner tauchen teilweise auch in den Kämpfen auf. Die Frage ist halt nur, ob die auch mitkämpfen:
Man sieht auch in einem anderen Video, dass Bob-Omb Mario hinterherläuft, also im klassischen Paper Mario Stil:
Vielleicht wird der Partner Aspekt auch in einem späteren Video genauer gezeigt. Die Capture-Mechanik von Super Mario Odyssey wurde auch nicht sofort enthüllt.Geändert von Basti (15.05.2020 um 17:27 Uhr)
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17.05.2020, 14:39 #39
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Sieht doch schon wieder mehr nach klassischem Paper Mario aus
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