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24.06.2020, 17:48 #11
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Ich kann ja nur für mich sprechen aber MOBA ist so-so als Genre und Tencent kann ich auf den Tod nicht ab.
Tencent kauft einfach nur sich bei allen Firmen ein und das als "Marketingtool" für die chinesische Regierung.
Erwartungen hatte ich nicht da ich kaum interessiert war aber das unterwältigt mich dann doch.
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24.06.2020, 18:15 #12
Immerhin wird im Video auch eine Limited Edition der Switch gezeigt. Eine für Linkshänder, bei der die beiden Joycons vertauscht sind...
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24.06.2020, 18:44 #13
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Man oh man, also das like/dislike verhältnis ist echt krass, also da sieht man was passiert wenn man die leute hyped und dann sowas bringt.
Meiner meinung nach ist es auch schrott und man hätte es nicht gebraucht, aber langsam werd ich das gefühl nicht los das sie denken das sie pokemon mit allem ausschlachteb können weil es sich so oder so verkaufen wird.
Pokemon Unite wird auch seine abnehmer finden.
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24.06.2020, 18:46 #14
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Mittlerweile wird der Begriff "haten" echt viel zu inflationär verwendet.
Ich finde die Idee eigentlich nicht schlecht. Dass die Ankündigung selbst jetzt nicht sonderlich klug gelöst wurde, okay, aber die Idee ein MOBA mit Pokémon zu machen, hat schon etwas. Technisch wird es leider sehr Banane sein, aber ich werde zumindest einen Blick reinwagen.
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24.06.2020, 19:37 #15
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Meh, ich hab sowieso nichts erwartet und war eher überrascht, dass sie daraus so ne große Nummer gemacht haben.
Außerdem, warum kommt das Spiel nicht auf dem PC? Es ist ein MOBA, nuff said.
Selbst Pokemon TCG online ist auf dem PC exklusiv.
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25.06.2020, 09:43 #16
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Ich bin hier dann wohl mit meinem Hype für ein Pokémon MOBA in der Minderheit wie es aussieht?
Der Gameplay-Loop sieht auf den ersten Blick schonmal interessant aus: Besiege wilde Pokémon und mach Punkte bei den "Abgabestationen" der Gegner anstelle des typischen "Zerstöre die gegnerische Base" was man in den meisten MOBAs sieht.
Verglichen mit anderen MOBAs scheint man sich eher an dem Gameplay von HotS (Heroes of the Storm) orientiert zu haben, da kommt es ja auch weniger darauf an das gegnerische Team im Kampf zu besiegen sondern eher darum die Map mit ihren Objectives zu dominieren.
Spannend wird die Frage wie Komplex das Spiel wird. Items im Shop kaufen scheint es nicht zu geben, dafür anscheinend verschiedene Verbesserungen beim Level-Up zwischen denen man sich entscheiden muss - ebenfalls eine Paralele zu HotS. Bei zu wenig Tiefe wird ein MOBA schnell langweilig, bei zu viel Tiefe zu Komplex für die Zielgruppe die man mit einem Pokémon MOBA ansprechen will. Wird interessant zu sehen ob Pokémon Unite das gesunde Mittelmaß findet.
Und um mal wieder ein altes Thema rauszukramen, da es mir bei den letzten beiden Präsentationen aufgefallen ist: Animationen.
Gamefreak hatte ja damals, beim Schwert/Schild release davon gesprochen das man neue Animationen für die Pokémon gemacht hat, wovon man in Schwert und Schild nicht viel gesehen hat.
Aber: Was, wenn diese neuen Animationen vorsorglich für New Pokémon Snap und Pokémon Unite gemacht wurden?
Die Animationen von Pokémon Unite sind jetzt nicht die detailiertesten, aber für ein MOBA ausreichend. Und die Animationen bei New Pokémon Snap sahen auch sehr ansprechend aus.
Bei dem Like zu Dislike Verhältniss denke ich auch das viele einfach nur Enttäuscht sind...ich hätte auch lieber ein Pokémon Let's Go Gold/Silver gesehen.
Und Tencent als Entwickler tut sein Übriges dazu bei. Ich bin auch kein Fan der Firma, Boykottiere Sie aber nicht.
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25.06.2020, 09:51 #17
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Ich glaube schon, dass das Argument für Schwert und Schild galt. Die Animationen waren wahrscheinlich die Lauf-Animationen in der Oberwelt oder einfach dümmliches Geschwafel.
Selbst in dem Wissen, dass es viel zu früh ist und du allerhöchstens ein noch unfertigeres Spiel als Schwert und Schild bekommen würdest?
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25.06.2020, 11:05 #18
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25.06.2020, 11:19 #19
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Richtig interessant wird's wenn es um weitere Charaktere geht. Zu sehen war mal wieder das übliche Glorifizieren der ersten Gen: Bisaflor, Glurak, Turtok, Pikachu (das sich natürlich nicht entwickelt), Pixie, Machomei, Gengar und Relaxo machen schon mal acht Pokémon der ersten Gen, bzw. 19 mit allen spielbaren Entwicklungsstufen. Dem gegenüber steht mit Lucario EIN Pokémon aus Gen 4 und mit Fiaro EIN Pokémon aus Gen 6 (bzw. drei mit allen Entwicklungsstufen).
Aber schließlich hat kein MOBA nur zehn Champions. Das wird und MUSS noch ordentlich zunehmen und das zu balancen (sowohl spielerisch als auch von der Repräsentation der Gens) wird dann die Krux.
Mal zum Vergleich. Das offensichtliche Vorbild Heroes of the Storm hat 89 Charaktere, SMITE hat 110 Götter, DotA 2 hat sogar 115 Helden und LoL hat ganze 148 Champions. Das sind die Zahlen, mit denen sich das Spiel hier messen muss.
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25.06.2020, 11:26 #20
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Ich zocke LoL selbst nicht, kriege da aber eher das Feedback mit, dass es mittlerweile zu überladen ist. Generell glaube ich aber auch nicht, dass man 100+ Pokémon brauchen wird. Die große Stärke ist einmal mehr die Marke und viele haben lieber 50 Pokémon, als 110 SMITE-Götter (überspitzt formuliert). Auch glaube ich nicht, dass man die Gens balancen wird bzw. balancen muss. Klar, in der aktuellen Aufteilung ist es natürlich besonders einseitig, andererseits sicherlich nicht die schlechteste Idee, mit den "ikonischsten" Pokémon anzufangen und das sind für die meisten eben die aus der ersten Generation. Außerdem ist es einfach die beliebteste Generation, also wird sie überdurchschnittlich repräsentiert bleiben, wenn auch man das Verhältnis etwas zugunsten der anderen Gens verschieben wird.
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