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28.10.2020, 13:48 #1
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Cyberpunk 2077: Ist die Current Gen Schuld an der Verschiebung?
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28.10.2020, 14:58 #2
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Am Ende brauchen wir echt ne Doku über die Entwicklungsgeschichte Das Spiel sah aber schon immer irgendwie "zu gut" für die Current Gen aus, gerade mit Blick auf die Basis-Konsolen.
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29.10.2020, 22:11 #3
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Das zeigt eigentlich nur, wie bescheuert die aktuelle Gen ist mit ihren Upgrades (PS4 Pro, One X). Weil die Konsolen zum Launch in 2013 schon viel zu schwach für den Markt waren kriegt man es zum Ende hin nochmal zu spüren wie sehr die den Fortschritt zurückgehalten haben.
Hoffen wir mal, dass man das bei dieser Generation nicht nochmal wiederholt.
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30.10.2020, 13:03 #4
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30.10.2020, 13:27 #5
Für einen Entwickler, der eigentlich vom PC-Markt kommt, sollten ein duzend unterschiedlicher Profile doch kein Problem sein.
Man hätte auch einfach Current-Gen bedienen können, um dann Optimierungen für nur theoretisch existierenden Systemen dann im Januar zu liefern.
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30.10.2020, 13:38 #6
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30.10.2020, 14:20 #7
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Ich sag's an dieser Stelle nochmal: Der erste Teaser zu Cyberpunk 2077 kam am 10.01.2013, ergo ist das Spiel seit mindestens acht Jahren in Entwicklung (inkl. Konzeptphase), wahrscheinlich eher mehr und mit $121.09 Mio. Kosten (Stand September 2020) ist es eines der teuersten, wenn nicht gar DAS teuerste Videospiel aller Zeiten.
Geändert von Garo (30.10.2020 um 14:29 Uhr)
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30.10.2020, 21:20 #8
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30.10.2020, 22:05 #9
Das stammt aus dem Finanzbericht von CD Project, in dem sie 448.513.000 Zloty als Buchwert für bisher unveröffentlichte Projekte von CD Project RED aufführen.
Quelle: https://www.cdprojekt.com/en/wp-cont...or-h1-2020.pdf
Nach heutigem Wechselkurs sind das etwa 113 Millionen Dollar. Allerdings schließt das alle unveröffentlichten Projekte von CDPR ein – also auch bisher unangekündigte Spiele. Auch die Nachzahlungen an den Herrn Sapkowski könnten da drinne sein, falls CD Project das als Investition in weitere Witcher-Spiele/Spin-Offs betrachtet.Geändert von Karltoffel (30.10.2020 um 22:09 Uhr)
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31.10.2020, 09:05 #10
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PS5, Shield, Xperia 1 II, PSX, PS2, GameGear, Saturn, Dreamcast, Xbox, PC, Atari 2600 jr., C64...
Sind das reine Entwicklungskosten oder umfasst das auch das Marketing?
Sollte letzteres der Fall sein, liegen wir bei Halo2 schon bei 120 Mio und bei Destiny wohl bei ca. 140 Mio.
The Old Republic: 200 Mio reine Entwicklungskosten
GTA V: 265 Mio Entwicklungskosten.
Achtung: Zahlen ergoogelt, dem Finanzbericht von Garo/Karltoffel ist mehr Glauben zu schenken.Nintendo: SW-5567-9714-2496
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Stadia: Borussia
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