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24.11.2020, 22:39 #11
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24.11.2020, 23:18 #12
So richtig krass schnellere Ladezeiten sollte man aber nicht erwarten, weil die Spiele nicht dafür optimiert sind.
Beispiele von IGN:
Am deutlichsten sind die Unterschiede bei Spider-Man und Miles Morales, aber vermutlich weil es die PS5-Versionen der Spiele waren. Bei Vergleichen von PS4-Versionen fallen die Unterschiede geringer aus.
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25.11.2020, 07:10 #13
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26.11.2020, 12:35 #14
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Kann mir einer sagen, wie die Ladezeiten bei FF15 sind? Würde das Spiel vllt. noch mal auf der PS5 spielen, aber nur, wenn man bei der Schnellreise nicht wieder 1-2Min warten muss.
...und krabbelt Cloud bei 7R jetzt vllt. schneller durch die engen Gänge?
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26.11.2020, 13:38 #15
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26.11.2020, 16:42 #16
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26.11.2020, 16:53 #17
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27.11.2020, 06:49 #18
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Hm..tbh, mein erster Gedanke war "Hab es besser erwartet", aber vermutlich habe ich es gerade weniger schlimm in Erinnerung, als es tatsächlich ist und das hier ist schon eine enorme Verbesserung.
Ja, genau. Das ist nämlich das Problem mit solchen Passagen. Ein Ladescreen kann man einfach schneller durchlaufen lassen, bei sowas ist das schon schwieriger. Wenn man allerdings voraus plant, hätte man da sicher Möglichkeiten gehabt. z.b. Clouds Slow-Walk früher wieder zu deaktivieren, wenn alles geladen ist oder eben wirklich das Tempo beim kriechen erhöhen. Ich glaube aber, das wird nicht der Fall sein.
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27.11.2020, 10:44 #19
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27.11.2020, 21:10 #20
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