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01.06.2021, 11:48 #71
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01.06.2021, 13:54 #72
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01.06.2021, 13:55 #73
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@Garo Gut, gut!
Inzwischen habe ich übrigens beide Teile, also 3D World und Bowser's Fury, bis zu den normalen Credits durchgespielt und danach noch ein bisschen weitergemacht. Beide Spiele haben richtig viel Spaß gemacht!
Ich kann das Spiel jedem ans Herz legen, der Super Mario 3D World nicht bereits auf der Wii durchgezockt hat. Da bekommt man wirklich eine Menge Spielspaß und dann noch Bowser's Fury obendrauf!
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01.06.2021, 13:56 #74
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01.06.2021, 16:34 #75
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01.06.2021, 17:40 #76
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Game Over liegt unter meiner Würde. :P
Und ohne Power-Ups versuche ich das Level sicher nicht.
Seit 3D Land switchen 3D-Mario-Spiele nach den Credits auf Hard Mode. Jeder kann 3D-Super Mario zuende spielen, aber nur die "Pros" werden sie wirklich abschließen.
In diesem Sinne: Mit Toad habe ich gerade auch Krone-Krone First Try geschafft. Damit habe ich das finale Level mit allen Charakteren gespielt. Jetzt werde ich's mit meiner Frau nochmal durchspielen und dann die verbleibenden Level nochmal allein spielen, um die sweeten 100% zu erreichen.
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02.06.2021, 16:07 #77
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Achtung, kritisch ...
Ja, das stimmt. Zumal die Level da durchaus knackiger sind, wobei man natürlich durch das bisherige Spiel besser trainiert ist. Nur sehe ich hier ein konzeptionelles Problem bei dem Spiel. Erstmal ist die Luft raus, weil man Bowsers ja besiegt hat und - ohne Begründung - jetzt im Weltall weitermacht. Ich habe dann die Star(?) Ebene bis zum finalen Level gespielt und dann kam eben die leidige Sternevorraussetzung. Die Idee, dass man in den vorherigen Leveln schon etwas gerissen haben muss, ist prinzipiell ja nicht schlecht. Nur warum läßt einen das Spiel dann durch, wenn man doch zurück muss?
Es ist natürlich kein herausfordendes Problem, mir die ganzen Sternen aus den vorherigen Welten zusammenzusuchen, aber auch das ist nicht motivierend gemacht. Es geht ja nur um eine künstliche Verzögerung. Wenn mir beispielsweise ein Stern fehlt und ich den suche, dann kann ich natürlich auch mal etwas übersehen, sonst hätte ich ihn schon beim ersten Durchgang geholt. Oder ich verliere das Minispiel und muss dann meinen Charakter selber umbringen , damit ich wieder das Minispiel machen kann. Bei manchen Leveln ist das Suchen noch spaßig, bei anderen Leveln eher nervtötend. Besonders dann, wenn ich den Stempel schon habe. Ich kann natürlich auf Guides zurückgreifen, die mir den Standort des Sterns verraten. Aber dann benutzte ich Guides, nur um das eigentliche Spiel später weiterspielen zu können. Natürlich kann man sich das so zurechtlegen, dass das für einen selber Sinn macht und die Idee dahinter ist mir durchaus bewusst. Aber das Konzept erscheint mir jetzt nicht sooo attraktiv, zumal das in den späteren Welten vermutlich genauso weitergeht.
Also im Prinzip müsste ich jetzt eine Welt nach der anderen von vorne durchroden, damit ich die Sterne prophylaktisch zusammenbekomme. Dagegen ist nichts zu sagen, aber das für mich ein Neustart des Spiels und kein "Weiterspielen" des eigentlichen Spiels. Aus dem Grund habe ich dann irgendwann mit Bowser's Fury weiter gemacht und hatte sofort(!) mehr Spaß.
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02.06.2021, 16:46 #78
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Das ist Mario. Brauchst du echt eine andere Motivation als den Jump'n'Run-Spaß, den man damit hat?
Tore, die einen nur weiterlassen, wenn man genug Grünsterne hat, sind doch im gesamten Spiel Gang und Gäbe. Und natürlich sind die Bonuswelten da erst Recht betroffen. Sie sind eine Belohnung für diejenigen, die die Level ordentlich auf den Kopf gestellt haben. Da ich einen Hang zum Completionist habe, habe ich bei Mario-Spielen aber eh kein Problem damit, da ich, sobald ich so eine Tor sehe bereits die entsprechende Zahl an Collectibles habe.
Achtung, für die allerletzte Spezialwelt brauchst du nicht nur alle Grünsterne, sondern auch alle Stempel und alle goldenen Flaggen. In den nächsten beiden Welten, die du freischaltest gibt es nach dem Tor, vor dem du jetzt stehst aber soweit ich weiß keine Barrikaden mehr.
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02.06.2021, 18:02 #79
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Ich habe Mario auf dem Gameboy usw. gespielt. Da ging es auch ohne dieses Sterne-Konzept ganz gut. Über die Geschichte mit den Leben bei 3D World haben wir uns ja auch schon unterhalten und dadurch werden auch irgendwie die Münzen obsolet. Das Ding mit dem Sternesammeln ist sozusagen die letzte Bastion, dass man nicht einfach durch die Level durchstolpert. Die Stoppuhr sorgt auch nur dafür, dass man im Zweifelsfall mehrmals rein muss, wenn man auf Nummer sicher geht. Aber dadurch wird es ja nicht schwieriger, weil man die Level nur noch besser kann.
Wie gesagt, ich finde das das als Konzept nicht so gut im Spiel dargestellt. Da kann man ruhig anderer Meinung sein.
Es ist ja nicht so, dass das keinen Spaß macht nochmal zuerst in die alten Level zu gehen. Aber die Frage ist dann doch, wie sehr einem das wirklich reizt oder ob es Alternativen gibt.
Das war für mich vorher kein großer Faktor. Dazu hat man sich noch in der gleiche Welt bewegt, in der man Bowser noch nicht besiegt hatte.
Stimme da nur begrenzt zu, siehe oben. Ich sehe das mehr als künstliche Verlängerung der Spielzeit mit "altem" Content, bevor man den neuen überhaupt gespielt hat. Von Ausnahmen abgesehen, hat das in den meisten Leveln ja weniger mit Schwierigkeitsgrad zu tun, sondern mehr mit wiederholtem Reingehen und Suchen.
Ich war früher auch so drauf, aber inzwischen finde ich es eigentlich ganz gut, wenn Spiele verschiedene Wege bieten. Die Zeit, die ich für die 100% in einem Spiel investiere, fehlt mir dann für ein anderes Spiel.
Danke für den Hinweis! Dann sollte man vorsichtshalber immer einen Katzenanzug in Reserve haben. Wie gesagt, für mich sieht das dann so aus, dass ich erstmal das alte Spiel komplett abgrase ... wenn ich Lust dazu habe.
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02.06.2021, 18:25 #80
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Für die vorletzten beiden Welten lohnt es sich. Es sind zwar Remixe alter Level, aber sehr cool überarbeitet und schwerer gemacht. Die allerletzte Welt wird sich für dich wahrscheinlich nicht lohnen. Das letzte Captain Toad-Level ist zwar cool, aber das Rätsel-Haus und das allerletzte Level sind Spießrutenläufe.
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