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12.07.2021, 15:01 #81
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Und eine weitere Neuerung, die von Nintendo (noch) gar nicht benannt wurde, aber die in dem kurzen Video zu den gestrafften Spielstunden entdeckt wurde:
Die Kamera scheint nun frei beweglich zu sein:
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12.07.2021, 15:21 #82
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Joa, das wurde in den letzten Tagen auch gut bei Reddit ausdiskutiert.
Aber ist ja durchaus irgendwie logisch. Der rechte Joy-Con hat anders als die Wii-FB einen Stick. Anders sieht es natürlich beim Pro Controller und im Handheld-Modus aus. Da steuert der rechte Stick ja das Schwert.
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12.07.2021, 17:00 #83
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Neuigkeiten von Twitter: Nintendo gibt an, dass SS HD ein Autosave-System hat (war ja bereits bekannt) und man an der Vogelstatue drei Speicherslots zur Auswahl hat. Da frage ich mich doch, ob das jetzt die drei Saveslots aus dem Hauptmenü sind oder man gar wie in BotW nur einen richtigen Save pro Account, aber mehre Slots hat.
https://twitter.com/NintendoAmerica/...70326797783040
Ich versuche mal, alle bekannten Neuerungen aufzulisten:
- verbesserte Grafik
- größtenteils 60FPS
- Controller-Steuerung
- amiibo-Schnellreise zwischen Himmel und Erdland
- Phais Tipps sind optional (Auch Herz- und Akku-Meldungen? Wie umfangreich? Nervt ihr blinkendes Icon auch mit Sound?)
- Item-Beschreibungen nur noch beim erstmaligen Aufsammeln
- frei bewegliche Kamera (nur im Motion-Control-Mode?)
- entschlacktes Tutorial
- schnelleres Klettern (?)
- überarbeitetes Speichersystem (Autosave und drei Save-Slots)
- Spulen von Dialogen
- Überspringen von Zwischensequenzen
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12.07.2021, 17:11 #84
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12.07.2021, 17:20 #85
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Ich glaube, das war auch irgendwie geplant. Das meiste, ist halt nix, was man in einem großen Reveal-Trailer verpackt. Hätte man von Anfang an die QoL-Features aufgelistet, hätten sich einige mit Bezug auf das großartige TWW HD-Remaster und das durchaus gute TP HD-Remaster abgewandt mit einer "Das ist alles?"-Einstellung. So hat man die Leute aber erstmal glauben lassen, dass da kaum was hinzugefügt wurde und hat sie dann den letzten Monat Stückchen für Stückchen mit QoL-Reveals Glauben lassen, dass da doch einiges getan wurde.
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12.07.2021, 22:18 #86
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12.07.2021, 22:59 #87
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12.07.2021, 23:03 #88
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Ich freu mich ja echt auf die Dungeons, auch wenn ich diese schonmal gespielt habe ^^. Besonders der eine mit der Zombie Armee im Untergrund gehört zu meinen absoluten Lieblingsdungeons in der gesamten Reihe, der mit dem Zeit Gimmick in der Wüste ist auch super kreativ gewesen, oder das Schiff.
Ahh ich hab wieder Lust auf Skyward Sward! Kann mir keiner sagen, dass das wirklich ein schlechtes Spiel war, trotz seiner offensichtlichen Schwächen! Aber wenn ich so zurück denke an die Kämpfe gegen den Gefangenen und das Backtracking... ja dann weiß ich wieder warum die Leute ein Problem damit haben.Discord - Neino#8565
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12.07.2021, 23:15 #89
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Mein größtes Problem mit Skyward Sword war einfach die Welt.
Ich fand sie zu klein.
Die "Oberwelt" also der Himmel war ja völlig langweilig und beim Erdland fand ich schade das es nur 3 Areale gab die man dann mehrmals besuchen musste mit Veränderungen.
Oh gott und diese Lichter sammeln in der anderen Welt während diese Wächter einen verfolgen
Okay genug genörgelt.
Die Dungeons waren ech cool und darauf freue ich mich auch sehr.
Und vielleicht schaffen es die QoL Features im Gesamtpaket bei mir ein besseres Erlebnis zu hinterlassen als das Original.
Intressant finde ich übrigens, dass ich vor ein paar Tagen erst erfahren habe, dass meine Frau nur mit Controller Steuerung spielen will.
Ich werde denke ich mit Motion Steuerung spielen und bin gespannt wie es sich mit den Joy Cons spielt.
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12.07.2021, 23:54 #90
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Ja, die Dungeons waren richtig gut. Gerade nach den mMn nicht so geilen Dungeons in TWW und TP war SS wirklich ein ordentlicher Schritt voran.
Und dank den QoL-Features werden jetzt die cleveren Rätsel nicht mehr von Phai gespoilert.
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