Thema: Pokemon Legenden: Arceus
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23.03.2022, 14:01 #271
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23.03.2022, 14:07 #272
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Würde mir nur wünschen, dass die Auflösung besser wäre, vor allem undocked. Teilweise ist das schon echt extremst verpixelt/verwaschen wodurch ich ehrlich gesagt lieber Legends Arceus (welches in 720p undocked läuft) im Handheld-Mode spiele als XC. Hoffe dass da XC3 besser ist diesbezüglich
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23.03.2022, 14:08 #273
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23.03.2022, 14:12 #274
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Ich habe 60€ bezahlt, für ein Spiel, dem ich von vorneherein super kritisch gegenüberstand. xD
Meine Kritik war aber nie, es sei ein schlechtes Spiel, sondern, dass es mit den finanziellen Möglichkeiten, die Game Freak und TPC zur Verfügung hat, ein Breath of the Wild-Killer hätte werden können. Das wird aber natürlich nicht gemacht, schließlich muss man ja KEIN JAHR später schon das nächste halbfertige Spiel rausbringen.
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25.03.2022, 12:50 #275
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Jetzt, wo ich mit Arceus durch bin... bin ich etwas zwiegespalten.
Und dabei geht es mir gar nicht mal so sehr um die Grafik und die schon ziemlich spartanischen Dialoge (PlayStation 2 lässt grüßen!), sondern viel mehr um den Aufbau des Spiels an sich. Mit dem Pokédex und dem dazugehörigen Suchen und Sammeln hat man eigentlich schon eine gut funktionierende Fetchquest-Komponente drin - da braucht es nun wirklich nicht immer gleiche Hauptquests und noch dutzende Sidequests, die generischer und langweiliger kaum sein könnten und praktisch ausschließlich auch "suche dies, finde das, bring her" bestehen. Dazu kommt eine Geschichte, die theoretisch viel Potential hätte (die Clans, Galaktik usw.), aber dennoch sehr langweilig bleibt und im Grunde vernachlässigt werden kann.
Diese Art von Minimalismus zieht sich dann leider durch den gesamten Rest des Spiels: Nach 2-3 Stunden hat man eigentlich alles gesehen. Nur weil man hier und da mal ein anderes Pokémon zum Reiten bekommt, ändert sich nicht grundlegend das Gameplay oder wird sinnvoll ergänzt. Das Spiel tritt eigentlich permanent auf der Stelle. Böse formuliert, fühlt sich das Spiel irgendwie wie ein Proof of Concept an, aber weniger wie ein vollständiges Spiel.
Dabei wäre es so naheliegend: Erzähl eine interessante Haupt-Geschichte, erzähle liebevolle und kleine Geschichten, welche den Dorfbewohner charmant etwas Leben und Wiedererkennungswert einhauchen, lass mich das Dort ein wenig ausbauen und ausschmücken usw. Warum sieht der Shop nicht sichtbar anders aus, wenn sich sein Sortiment verändert? Warum sieht jede fucking Blockhütte komplett gleich aus - innen UND außen? Irgendwie drängte sich mir beim Spielen ein bisschen ein Vergleich zu Ni no Kuni 2 auf: Das erfindet auch nicht das Rad neu oder baut ein besonders spektakuläres Rad, hat aber eben doch diese vielen Kleinigkeiten, die das Spiel unmittelbar merklich charmanter machen.
Selbiges mit den Arealen: Es gibt zwar Graslandschaften, Vulkane und Eiswüsten, aber innerhalb derer gibts eigentlich nichts wirklich bemerkenswertes zu entdecken. Ist einfach nur eine große Wiese, mit ein paar Bäumen und Hügeln, auf der dann etwas willkürlich Pokémon verteilt werden, die irgendwie auch nur in der Gegend herumstehen oder hin und her laufen. Ein kleiner Kampf zwischen wilden Pokémon? Ein Onix, dass sich vielleicht auch mal eingräbt? Ottaros, die im Wasser planschen? All diese Sachen fehlen und trägt leider auch dazu bei, dass sich die Welt seltsam steril und künstlich anfühlt.
Dabei geht dieser "Proof of Concept" an und für sich ganz gut auf. Der Gameplay-Loop funktioniert recht gut und es werden endlich mal grundlegende Aspekte der Pokémon-Formel hinterfragt. Das Sprung fühlt sich schon fast ZU forsch an, weil dadurch etwas das klassische Pokémon-Feeling verloren geht, aber alles in allem ist das ein radikaler Schritt nach vorn, der sicherlich in Karmesin & Purpur wieder ein wenig zurückgenommen wird, bis man die richtige Balance gefunden hat.
Meine Kritik liest sich jetzt relativ vernichtend. Das soll es aber nicht sein. Ich weiß die Neuerungen zu schätzen und ich kann nachvollziehen, dass Spieler, wenn sie einmal in diesen "Schnapp sie dir alle"-Modus kommen, da auch so schnell nicht wieder rauskommen. Hätte ich keinen Spaß damit gehabt, hätte ich es schließlich auch nicht durchgespielt. Aber es gibt leider zu viele andere Spiele auf dem Markt, die spürbar mehr Liebe fürs Detail abbekommen haben und daher Legenden Arceus im Vergleich etwas schlecht darstehen lassen, was etwas schade ist.
Falls sich ein, zwei Freunde noch dafür erwärmen können, würde ich auch noch ein bisschen sammeln, aber so verschwindet es erstmal wieder im Regal, denke ich. Oder ich sammle zwischendurch immer wieder mal ein bisschen, beim Fernsehen oder so. Mal sehen.
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25.03.2022, 13:39 #276
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Ich stimme dir in den meisten punkten zu, möchte aber sagen, dass die Nebenquests auf eine gewisse Weise doch schon ganz niedlich sind, weil diese zumeist den Kern haben, dass die Menschen eher Angst vor Pokémon haben und im Verlauf des Spiels bzw. im Verlauf der Quests sich doch mit diesen anfreunden oder sogar einen Pokémon Partner bekommen. Aber ja, spielerisch sind die lahm und in allen anderen Punkten stimme ich dir auch zu.
Die grafische Qualität finde ich aber wohl auch noch ein bisschen schlimmer als du, da sie mitunter auch sehr immersionsstörend ist.
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25.03.2022, 17:56 #277
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absolut nachvollziehbare Punkte
allerdings sind wir hier nicht bei RDR , Horizon usw
wer hier eine "glaubhafte" Welt erwartet sollte vllt mal gewisse Ansprüche überdenken (dazu gehört natürlich auch ein nicht gerade sehr talentiertes Dev Team)
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25.03.2022, 18:02 #278
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26.03.2022, 02:23 #279
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Ni no Kuni ist aber auch ein full fledged RPG mit glaubhafter Welt , ausgearbeiteten Charakteren , richtiger Story , emotionalen Momenten usw
Pokemän ist da eher ein familienfreundliches Sandbox Fast Food Happen
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26.03.2022, 07:44 #280
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