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14.04.2021, 18:29 #11
Wer sich ein paar Videos zum Spiel ansieht, dürfte schnell erkennen, warum es so schlecht ankam. Es sieht einfach nur abgrundtief grottig aus.
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14.04.2021, 19:48 #12
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Es ist richtig, richtig schlecht. Ich habe die Demo so sehr gehasst!
Ich dachte mir die ganze Zeit beim spielen ob das ein Scherz ist, dass die sowas veröffentlichen?! Da ist echt gewaltig etwas schief gelaufen.
Das einzige, was ich ganz nett fand, war die Introsequenz. Danach ging es steil bergab. Steuerung Katastrophe. Gameplay wie ein billiges noname free2play Handygame mit Werbung. Uninspirierte Umgebung. Extrem schlampig designed alles. Man checkt nicht, was man überhaupt machen muss und warum. Sehr lästige Umschaltfunktionen und dazu natürlich grottenschwer (durch das schlechte Design hauptsächlic) Achja und die Kamera war glaube ich auch noch eine Katastrophe und es war total verbuggt und hat geruckelt, obowhl es fast aussieht wie Gamecube-Grafik.
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14.04.2021, 22:36 #13
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So hab jetzt die Demo durchgespielt.
Es ist nicht gut, aber spielbar.
Steuerung ist seltsam, aber kann man sich vielleicht dran gewöhnen. Kamera war ok, ausser beim Kampf gegen einen Miniboss, wo sie sich automatisch fokussiert hat, was überhaupt nicht geklappt hat. Beim Boss am Ende hat es hingegen wieder halbwegs funktioniert.
Musik und Zwischensequenzen waren ganz gut. Story hab ich nicht verstanden. Technisch ruckelt es relativ konstant in kleinem Ausmaß ohne sonderlich ansehnlich zu sein.
Es gibt dann noch ein paar fragwürdige Designentscheidungen. Etwa warum kann man mit B nicht Menüs verlassen? Warum hat man 6 Knöpfe, die alle das selbe machen? Warum stehen überall zig merkwürdige Geister meiner Kostüme rum?
Alles in allem macht es den Eindruck eines soliden 6/10 Spiels - wenn man einen N64-Maßstab anwendet.
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15.04.2021, 14:49 #14
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Die Shit Show geht weiter. An einer Stelle wurde wohl das Ghostbusters-Theme geklaut (Link) und Dunkey hat ja schon in seinem Video hervorgehoben, dass auchbei Mario Odyssey musiktechnisch abgekupfert wurde.
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15.04.2021, 16:05 #15
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hab die Demo jetzt auch mal gespielt
mein Eindruck :
im Kern schlummert da schon ein ganz solider dicht dran an 5 oder gar 6/10 Jump & Run für ein sehr junges Publikum
der Übergang von der ganz schicken Intro Cutscene in die Hubworld war echt wie ein Hexenschuss
unfassbare Hässlichkeit , selbst die Spielgeschwindigkeit (und natürlich die Framerate) ist super langsam für so wenig Details und buuaaahhh ich mag gar nicht mehr darüber sprechen . bin eh kein Fan von Hüpfspielen aber bei Astros Playroom oder A Hat in Time findet man so viel Charme <3 weil Optik und Gameplay einfach Hand in Hand gehen . hier ist es wirklich wie ein ... Hexenschuss
dazu kommt :
wenn es ein 10€ Indietitel eines kleinen chilenischen Entwicklerteams wäre könnte man ja Augen zudrücken und weitergehen aber neeeein . 60€ bei Steam
die Famitsu gibt 30/40 Punkten
in diesem Zustand (samt Preis/Leistung , Technik on Switch) darf es einfach nicht mehr sein als eine 3/10 sein (aktuell 32 Metascore on Switch finde ich fair)
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15.04.2021, 22:15 #16
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Als Mitläufer in diesem Fall habe ich mich auch dieser Herausforderung gestellt...
Es wirkt als ob man alles an Geld und Zeit in das Intro gesteckt hat und dann merkte das man noch ein Spiel dazu haben wollte.
Grausig, die Engine müsste total überarbeitet werden und dann irgendwie eine Einleitung warum ich was mache, einen Knopf zum laufen und bitte nicht immer zum Kostüm zurück laufen lassen nach jedem Treffer.
Dann wär es schon deutlich spielbarer aber es wird auch damit nicht "gut" sondern nur "na gut".
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29.06.2021, 12:13 #17
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Ich möchte den Neuigkeiten-Thread nicht mit dem Namen "Balan Wonderworld" beschmutzen und außerdem ist die Meldung schon etwas älter:
Yuji Naka (der Schöpfer von Sonic und Nights und Director von Balan Wonderworld) hat nach dem krassen Flop Square Enix verlassen und überlegt sogar, sich komplett aus dem Business zurückzuziehen.
https://twitter.com/nakayuji/status/1401050454704857088
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