12 »
  1. #1

    New Pokémon Snap: Director spricht über Entwicklungsdauer und Teamgröße


  2. #2
    Avatar von Karltoffel
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    100 Leute, wenn man den Hausmeister, die Buchhaltung, die Kaffeemaschine und all die Leute mitzählt, die mal 1 oder 2 Tage was dazu beigetragen haben...

    Es ist einfach so dumm, ein Spiel mit der Anzahl der Mitarbeiter zu bewerben. Viele Mitarbeiter – gerade bei einem eher kleinen Projekt wie Snap – zeigen nur, dass etwas schiefgelaufen ist. Und dass das Management daraufhin den alten Fehler gemacht hat, einfach die Personenzahl aufzustocken. Weil doppelt so viele Leute = doppelt so schnell fertig. (In der Realität: Doppelt so viele Leute = doppelt so lange Entwicklungszeit bei halbierter Qualität)

  3. #3
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    100 Leute, wenn man den Hausmeister, die Buchhaltung, die Kaffeemaschine und all die Leute mitzählt, die mal 1 oder 2 Tage was dazu beigetragen haben...

    Es ist einfach so dumm, ein Spiel mit der Anzahl der Mitarbeiter zu bewerben. Viele Mitarbeiter – gerade bei einem eher kleinen Projekt wie Snap – zeigen nur, dass etwas schiefgelaufen ist. Und dass das Management daraufhin den alten Fehler gemacht hat, einfach die Personenzahl aufzustocken. Weil doppelt so viele Leute = doppelt so schnell fertig. (In der Realität: Doppelt so viele Leute = doppelt so lange Entwicklungszeit bei halbierter Qualität)
    Der Director antwortet nur auf Fragen, die ihm in einem Interview gestellt wurden. Kein Grund, hier gleich wieder irgendwelche Behauptungen in dem Raum zu werfen, man würde das Spiel mit der Mitarbeiterstärke bewerben oder das Management habe die Mitarbeiteranzahl erhöht, um irgendwas auszubügeln.

  4. #4
    Avatar von Tiago
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    Kein Grund, hier gleich wieder irgendwelche Behauptungen in dem Raum zu werfen, man würde das Spiel mit der Mitarbeiterstärke bewerben oder das Management habe die Mitarbeiteranzahl erhöht, um irgendwas auszubügeln.
    Ich muss Garo da Recht geben. Du ziehst hier auch fernab jeglicher Fakten irgendwelche Rückschlüsse und urteilst entsprechend.


  5. #5
    Avatar von Rincewind
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    bin da auf Toffels Seite . je kleiner das Team umso eindrucksvoller das Ergebnis
    wenn ich sehe : Snap 100 Devs , Bugsnax ca 20 Devs -> und die haben eine frei begehbare 3D Welt , eine echte Storyline , frische neue IP usw auf den Tisch gelegt "statt eine alte Formel nahezu 1:1 zu benutzen" finde ich ebenfalls dumm die Anzahl der Mitarbeiter zu preisen ...


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  6. #6

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    Dankenswerterweise kann man über den obigen Artikel die vorherige Quelle finden:

    ¿Cuánto ha durado el desarrollo del juego y cuánta gente ha trabajado en él?

    La primera vez que supe acerca de New Pokémon Snap fue cuando estábamos acabando el contenido adicional de Pokkén Tournament DX. Desde entonces, han pasado un poco menos de tres años. Mucha gente ha participado en el desarrollo del juego, alrededor de unos pocos cientos de personas en total. Generalmente, el desarrollo de juegos en Bandai Namco Studios comienza con un equipo pequeño y, eventualmente, crece a más de cien personas.
    Das ist hauptsächlich die Antwort, die im Artikel übersetzt wurde. Die darüber stehende Frage übersetzt sich sinngemäß (mit Translator) wie folgt:
    Wie lange hat die Entwicklung des Spiels gedauert und wie viele Leute haben daran gearbeitet?

    Er hat also nur auf diese Frage geantwortet und nicht von sich aus mit der Mitarbeiterzahl geworben. Ob das Vorgehen/Mitarbeiterzahl jetzt sinnvoll war, steht natürlich auf einem anderen Blatt. Da hat der Interviewer aber nicht nachgefragt.

  7. #7
    Avatar von BIGBen
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    Bin da ganz bei Tiago und Garo.

    Kommentare wie die von Karltoffel sind für mich komplett unnachvollziehbar. Es kommt mir eher so vor, als würde man zwanghaft irgendetwas meckern, unterstellen oder zum haten suchen. Ist halt leider allzu Deutsch.


    Da es null mit Marketing zu tun hat, sondern diese Info einfach aus einem Interview hervorgeht: Ist doch nice, wenn sie da Einblick geben für die, die es interessiert. Wie man sich da drüber aufregen oder derartiges unterstellen kann ist mir echt ein Rätsel und kann ich nur damit erklären, dass manche halt einfach verbittert sind oder generell eine extrem negative Sicht haben.

  8. #8
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    bin da auf Toffels Seite . je kleiner das Team umso eindrucksvoller das Ergebnis
    wenn ich sehe : Snap 100 Devs , Bugsnax ca 20 Devs -> und die haben eine frei begehbare 3D Welt , eine echte Storyline , frische neue IP usw auf den Tisch gelegt "statt eine alte Formel nahezu 1:1 zu benutzen" finde ich ebenfalls dumm die Anzahl der Mitarbeiter zu preisen ...
    Aber das hat doch mit der Mitarbeiterzahl nichts zu tun?! Wenn jetzt ein 5000 Mann Team ein beeindruckendes Großprojekt auf die Beine gestellt hätte, wäre dir doch ebenfalls die Kinnlade runtergeklappt. Und manchmal braucht man auch einfach die schiere Manpower. Man denke zum Beispiel an die Ellenlangen Abspänne der Herr der Ringe Trilogie.


  9. #9
    Avatar von Rincewind
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    Ja aber wäre so eine manpower vorhanden und es wäre die cgi power eines The Rock Scorpion King draus geworden.. so in etwa fühlt es sich an bei aktuellen Pokemon Games oder PC "wir haben 4 mal so viele Terraflops aber machen viel zu wenig draus" Masterrace

    warum eigentlich gleich wieder "unterstellen" . Klingt ja so als würde man den Typen direkt an den Pranger stellen oO


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  10. #10
    Avatar von Karltoffel
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    Interviews zum Release sind Marketing, sind Werbung. Und wenn man sich dieses Interview durchließt, merkt man doch schnell, dass die Fragen nur dazu dienen, dass jemand seine Werbebotschaften raushauen kann.

    Man könnte eine Frage nach der Anzahl Mitarbeiter auch mit „Das Kernteam bestand aus 20 Personen“ beantworten statt „insgesamt haben über 100 Leute daran gearbeitet“

    Zumal die Medienprofis von Bandai Namco und Nintendo natürlich genau wissen, welche Wirkung sie mit ihren Aussagen erreichen. Z.B. das Fanseiten sich dann genau diesen Aspekt für ihre News herauspicken

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