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02.06.2021, 10:45 #21
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Switch Pro ist auch mega gut, hat aber einen sehr schwer wiegenden Nachteil. Ich kann nach wie vor nicht verstehen, wie der Konsolenhersteller, der als erster analoge Schultertasten in die Gaming-Welt brachte (GameCube, Xbox kam einen Monat später, die dämlichen drucksensitiven Buttons des DualShock 2 zählen nicht) seitdem auf analoge Schultertasten verzichtete. Nur der ursprüngliche Wii-Classic Controller hatte noch welche, die Funktion wurde aber nie genutzt und nicht in die Pro Version übernommen.
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02.06.2021, 10:54 #22
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02.06.2021, 11:01 #23
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warum zählen "die dämlichen drucksensitiven Buttons des DualShock 2" nicht ?
klingt auch wieder nach einer abfälligen Bemerkung als etwas handfestes . bei Rennspielen konnte man so angenehm Gas geben und bei Shootern ala Metal Gear konnte man vorsichtig drücken Waffe ziehen/zielen -> Druck intensiver - Waffe abfeuern einen neuen Kniff hinzufügen ...Geändert von Rincewind (02.06.2021 um 11:04 Uhr)
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02.06.2021, 11:39 #24
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Ich habe mal mit dem DualShock 4 gespielt und es fühlt sich einfach nicht gut an. Für 2D-Spiele sieht das natürlich ganz anders aus. Für die ist die Positionierung des "D-Pads" super und auch besser als beim Xbox- und Switch Pro-Controller (nach Möglichkeit nutze ich für die deshalb meinen SNES-Controller mit USB-Adapter). Aber mit einer PlayStation spielt man ja eher 3D-Games.
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