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24.05.2023, 10:24 #341
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Nein, das Hoverboard ist absolut im Sinne des Spiels und der Entwickler und hat eine natürliche Limitierung in Form der Batterien. Der Verdopplungstrick ist ein Bug und das Ausnutzen dieses ist Cheating.
Und nein, der wurde mit Update 1.1.1 noch nicht behoben. Letzten Endes ist man aber selbst Schuld, wenn man die Ingame-Economy zerstört und damit das eigene Spielerlebnis trübt.Geändert von Garo (24.05.2023 um 10:26 Uhr)
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24.05.2023, 10:33 #342
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24.05.2023, 14:48 #343
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Ich finde das Wort "Cheaten" ist etwas übertrieben, zumal wir hier über ein Singleplayer Spiel reden.
Das man sich damit selber den Spielspaß verderben (kann) sehe ich aber auch so, zumal man gut Materialien farmen kann.
Einige wollen halt ihrer Kreativität freien lauf lassen und unbegrenzte Sonau-Bauteile sind da natürlich verlockend.
PS: Wer es noch nicht wusste, nach jedem Blutmond sind bereits besiegte Bossgegner wieder da. Eine gute Quelle für die Upgrade-Materialien die man für die Batterie braucht.
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24.05.2023, 16:12 #344
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24.05.2023, 16:43 #345
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Die Dungeon Bosse in dem Dungeon selbst nicht, aber...
Spoiler
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24.05.2023, 16:58 #346
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24.05.2023, 17:31 #347
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es gibt schon wieder diesen Blutmond? why
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24.05.2023, 17:45 #348
BotW hatte auf der Switch 3GB RAM zur Verfügung und der Blutmond war eine Reset-Methode des Spiels, wenn dieser Speicher zu ~90% voll war. TotK läuft auf der gleichen Hardware und der gleichen Engine, die jetzt aber noch mehr leisten muss, dank der ganzen Bauteile die überall rumliegen und bewegt werden können.
Irgendwie muss das Spiel also wieder einen Reset erzwingen, um den Speicher der Switch nicht zu überladen, und das beinhaltet eben auch das Respawnen von Gegnern und das Verschwinden lassen von Gegenständen, die nicht an ihren vorbestimmten Plätzen liegen (erklärt vielleicht auch, warum von Haus aus eingeschaltete Zonai-Bauteile erst Energie verbrauchen, wenn man sie bewegt/mit ihnen interagiert).
Und der Blutmond hat sich dafür einfach bewährt, warum sollten sie jetzt ein anderes Phänomen für den Reset wählen?
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24.05.2023, 18:08 #349
Vergessen ist toll. Ich hab die Kamera erst nach dem zweiten Dungeon-Boss bekommen.
Ist halt ein bisschen dumm, dass man vollkommen frei ist, aber dann bestimmte Quest-Reihenfolgen auf diese Weise bestraft werden.
Gestern hab ich dann endlich mal die Spieldauer angezeigt bekommen - mehr als 60 Stunden. In der Zeit 2 Dungeons, 65 Schreine vor allem in der Nordhäfte, alle Erinnerungen, einen großen Batzen der Unterwelt. Und so langsam Ermüdungserscheinungen. Ich hab schon keinen Bock auf die Goronen. Das ist dasselbe wie schon bei den Orni und den Zora ...
Vermutlich werde ich erstmal ein paar Tage was anderes spielen.Geändert von Karltoffel (24.05.2023 um 18:11 Uhr)
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24.05.2023, 18:15 #350
Auf die Goronen hatte ich von Anfang an keinen Bock, weshalb ich die als letzte gemacht habe. Habe sogar
Spoiler
zuerst erledigt, weil ich da eher zufällig drüber gestolpert bin und erkunden wollte.
Mag Yunobo einfach nicht. War in BotW schon mega nervig, und ist jetzt nur noch nerviger, was vielleicht daran liegt, dass seine deutsche Stimme so nah an der japanischen Originalstimme ist... also hoch und weinerlich. Seine englische Stimme ist da mMn besser, bzw. zumindest weniger nervtötend. Aber generell bin ich von der Spezies der Goronen absolut nicht angetan.Geändert von KitsuLeif (24.05.2023 um 18:17 Uhr)
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