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26.10.2021, 21:05 #101
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Wobei da auch jedes Spiel 10€ gekostet hat. Klar war das dann "deins", aber 10€ für die alten Schinken finde ich schon etwas frech.
Lustig finde ich auch, wie das immer schlechter wird. Auf Wii war ja noch alles halbwegs okay (bis auf die Tastenbelegung). Auf Wii U war dann der Emulator schlechter und JETZT ist er sogar NOCH schlechter und Nintendo will sogar mehr.
Du erwähnst übrigens nur zwei Punkte (bei denen ich dir auch zustimme), aber es gibt ja noch mehr. Z.B. wird das Memory Pak nicht emuliert, wodurch keine Bestzeiten und Geister in Mario Kart 64 gespeichert werden können und das kann eigentlich fast jeder Billo-Emulator.
Und auch das Wasser in Ocarina of Time soll wohl ganz anders und viel schlechter als im Original oder der Virtual Console aussehen. Hinzu kommen wohl auch noch Framerate-Probleme.
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26.10.2021, 22:01 #102
Auf der Wii lief es in 50Hz, auf der Wii U hattest du endlich vernünftige 60Hz, Save States und die umkonfigurierbare Tastenbelegung.
Memory-Pak-Support gab es auf der Wii auch nicht (bei der Wii U bin ich mir nicht sicher). Ich bin einfach davon ausgegangen, dass das auf der Switch nicht funktioniert. Langsam kennt man ja Nintendo. Sowas wird dann irgendwann mit viel Trallala und großen Newsartikeln nachgereicht.
Zelda sollte eigentlich einfach zu emulieren sein - das ist ja nur eine etwas erweitere Mario64-Engine. Ich hab gerade mal auf Twitch dazu etwas Gameplay gesehen. Ruckelt wie Sau, matschige braune Texturen ... genauso war es auch auf dem N64 mit seinem 20FPS. Sieht aber aus, als hätte Nintendo da noch einmal einen Unschärfefilter drüber gelegt. Ekelig, aber echtes Nintendo-Retro-Feeling. Ja, so scheiße sah das damals auf einem CRT aus. (Natürlich will es so niemand mehr spielen. Aber es will auch niemand Mario 64 in 4:3 spielen ...)
Das ist halt was anderes als OoT auf dem Emulator oder in einem gemoddeten N64 mit sündhaft teurem Upscaler.
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26.10.2021, 22:21 #103
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Auf der Wii war's halt die deutsche Version. Die wurde aber wunderbar emuliert. Auf der Wii U wurde man gezwungen, die englische Version zu spielen, ob man wollte oder nicht (für einige wie dich, ist das positiv, für andere wie mich, die zusammen mit Leuten, die nicht gut englisch sprechen Mario Party 2 spielen wollen, keine Option). Außerdem waren die N64-Spiele auf Wii U merkwürdig dunkel und man konnte (weil Nintendo zu faul war, das ordentlich umzusetzen) keinen GCN-Controller verwenden.
Das ist bei denen mal so, mal so. Bei Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 waren die Bonus-Levels, die auf der Original-Hardware hinter dem eReader gelockt waren, alle freigeschaltet.
Schau dir bitte nur mal folgende Vergleichsbilder an. Links und oben rechts sind N64 und Wii-VC. Unten rechts ist NSO. Da ist definitiv irgendwas kaputt.
https://twitter.com/stopskeletons/st...01471553351680
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26.10.2021, 22:29 #104
Der N64 hatte nur 320p, d.h. jede zweite Bildschirmzeile war schwarz. Die meisten Emulatoren, inklusive die Zelda Collector's Edition auf dem Gamecube und der VC fügen zusätzliche Bildzeilen hinzu und machen das Bild heller und bunter als es sein sollte. Das gleiche passiert bei vielen Upscalern und manchen TVs. Die VC für NES und N64 sehen ungewohnt, regelrecht häßlich aus, aber das entspricht eher der ursprünglichen Version des Spiels.
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02.11.2021, 10:07 #105
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Der Overview Trailer ist nun das Nintendo Video mit den meisten Dislikes. Aktuell 136K.
Verdient würde ich sagen.
Damit hat es den E3 Trailer für Mitroid Prime: Federation Force abgelöst (97K).
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02.11.2021, 10:13 #106
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02.11.2021, 10:23 #107
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Krass, dass der Animal Crossing amiibo Festival-Trailer nur so wenig abbekommen hat (13.000).
Ansonsten stimme ich natürlich vollkommen zu. Zu Wii-Zeiten wurde jedes VC-Spiel mit dem Emulator ausgeliefert, der perfekt auf das Spiel zugeschnitten und abgestimmt war. Jetzt soll ein Emulator mit derselben Konfiguration 9+ Spiele abspielen. Der Typ, der den Wii-Virtual Console-Emulator gebastelt hat, hat die Firma ungefähr vor der Wii U-Ära verlassen. Deshalb war der N64-Emulator auf Wii U auch so beschissen.
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