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15.01.2024, 12:45 #301
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15.01.2024, 14:11 #302
@Tiago
Den Eintrag von Fire Emblem (wenn du die deutschsprachige Version des Fire Emblem-Ablegers meinst, der im Westen nur "Fire Emblem" heißt, gibt ja mehrere Fire Emblem-Spiele für GBA und dann noch verschiedene Sprachversionen) findest du hier.
Das sind die No-Intro-Daten:
File: 1554 - Fire Emblem (Europe) (En,Fr,De).gba
Size: 16777216
CRC32: 4a805ed1 [selected]
MD5: 7b7a43f3ac4a3facc65aa6b616c0b887
SHA-1: c37e3bae84b53e6972ed7608541a62896fa5d6a3
Serial: AE7X
Der Sanni-Cartreader macht einen automatischen Abgleich. Dafür hat der Reader für die jeweiligen Plattformen eine TXT-Datei, in welcher neben dem Namen unter anderem auch der CRC32-Wert der No-Intro Datenbank steht. Für GBA findest du die Liste z. B. hier. Wenn dir der CRC32-Wert reicht, dann kannst du damit weitaus schneller abgleichen, weil es in einer Text-Datei ist, welche du mit STRG-F durchsuchen kannst.
Mit dem Retrode kenne ich mich leider nicht aus. Ich habe keine Ahnung, ob das Gerät dafür bekannt ist Probleme zu machen, ob dein Gerät einen Defekt hat bzw. nicht richtig funktioniert, ob es vielleicht an dem Adapter für GB/C/A-Spiele liegt, ob es doch an deinen Modulen liegt oder ob du in der Anwendung einen Fehler machst.
Falls du einen DS oder einen DS Lite und eine Flashkarte hast, kannst du einmal "GBA Backup-Tool" googeln. Damit solltest du auch GBA-Spiele dumpen können und müsstest dir dann ggf. zum Testen keine weitere Hardware kaufen (falls du beides hast). Wenn die Dumps da genauso fehleranfällig sind, liegt es eventuell doch an den Spielen. Wenn es da klappt, dann muss es an der Retrode, dem Adapter oder einem Anwendungsfehler liegen.
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15.01.2024, 15:00 #303
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15.01.2024, 17:57 #304
Der Ultimate hat sich mittlerweile auch zu meinem Lieblingscontroller gemausert.
In meinem GameCube hab ich einen Bluetooth-Adapter verbaut (BlueRetro), und seit ich den Ultimate habe, greife ich tatsächlich lieber zu diesem als zum original GC-Controller. Zuvor war Bluetooth einfach der Ausweg für den selten benutzten 4-Spiele-Party-Modus.
Egal ob MiSTer, PC, GC oder Switch. Der Ultimate kommt für alles außer PS5 und Wii U zum Einsatz. Bei der Wii U / Wii war ich bisher einfach nur zu faul - sollte mit Homebrew-Mods eigentlich auch funktionieren.
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01.02.2024, 10:53 #305
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Ich bin vor allem überrascht wie einfach sich der Ultimate trotz dem 2,3ghz Modus in allen möglichen PC Spielen einfügt, der wird Automatisch erkannt und dann läuft das, egal ob das Spiel von GOG, Steam oder dem Microsoft Store kommt..
Wenn ich da an die 2000der Zurückdenke wo der X-Input Standart noch gar nicht erfunden war und man mühsam via Treiber Tasten belegt hat die dann doch nicht funktionirt haben..
Wenn der Controller jetzt noch für die Switch 2 Funktionirt spare ich mir den Pro Controller 2 ..
Was High End Retro angeht, so viel zu erzählen vom Win Mini hab ich gar nicht, ich hab jetzt die Retro Achievments aktiviert, und plane am Wochenende Super Mario Land mit dem DX Patch 2.0 nochmal durchzuspielen..
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25.03.2024, 20:31 #306
Hab gerade gesehen, dass Funnyplaying ein FPGA-GBC-Kit für den GBC anbietet. Hat da jemand Erfahrung mit? Kostet 70$, enthalten sind Platine, laminiertes Display, Akku und Lautsprecher. Ein passendes Gehäuse im GBC-Format inkl. USB-C-Aussparung, Buttons und Membranen gibt es für 14$, sodass man für 84$ ein ganzes GBC-Kit zusammen hat.
Hab vor ein paar Jahren mal ein Display und Gehäuse für den GBA von Funnyplaying geholt, war alles top. Hatte eigentlich nach nem Display für den originalen Gameboy gucken wollen, aber dann drang ich dieses Kit.
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26.03.2024, 13:08 #307
Selbst getestet habe ich das Gerät noch nicht. Hier ist ein Video-Review:
Der YouTuber ist in der Retro-Modding-Szene ne Instanz, seiner Einschätzung würde ich vertrauen.
Das FPGA-Kit von Funnyplaying wird natürlich nicht dan Analogue Pocket ersetzen, der ist nochmal eine andere Liga. Allein schon wegen des Screens und der Fähigkeit mehr Plattformen abzuspielen.
Wenn man schon einen GBC hat, in welchen man ein IPS-Display modden will, dann gibt sich das wohl die Waage. Die Kompatibilität des FPGA-Kits soll wohl sehr sehr gut sein, aber über 95% sind eben nicht 100%. In Zukunft könnte man aber die 100% erreichen und noch extra Features unterstützen. Durch Firmware-Updates auch für jetzige Kunden. Da muss man sehen was die Zukunft bringt. Jetzt schon ist das Kit wohl weitaus einfacher im Zusammenbau und preislich wenn man nen GBC hat wohl relativ ähnlich.
Hat man aber gar keinen GBC, so ist das Funnyplaying Kit günstiger als einen gebrauchten GBC zu kaufen und dann die Teile zum Modden einzeln. Einfacher auch hier. Und ein fertig gemoddeter GBC ist ja viel teurer.
Von daher kann man gerade wenn man gar keinen GBC hat das schon als super Alternative betrachten original Module zum möglichst günstigen Preis mit beleuchteten Screen zu spielen.
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27.03.2024, 13:47 #308
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Erinnert mich daran das ich am langen Osterwochenende mal wieder meinen Analoque Pocket nutzen möchte, mal schauen ob ich das Teil nochmal updaten kann, da der Innoffizielle FFPGA Core Updater das letzte Mal über das Steamdeck für Probleme gesorgt hat..
Aber ich möchte hier sowieso nur das Zeug aus meiner bekannten und beliebten Frischhaltedose die nicht von Tubber ist spielen ..
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04.04.2024, 13:29 #309
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Ich hatte ja hier schon mal ein wenig mit den Steam Deck, Asus ROG Ally und Co. geliebäugelt. Jetzt mit ein paar Tagen drüber nachdenken bin ich eher zum Schluss gekommen, dass diese Geräte für meinen Usecase (und meiner Brieftasche) ein wenig Overkill sein könnte. Jetzt bin ich gedanklich irgendwo beim Raspberry gelandet - nicht zuletzt als Gerät für Emulation. Zwar kann mein Analogue Pocket auch SNES-Spiele abspielen, jedoch gibt es dort bei SNES-Spielen keine Unterstützung für Quicksaves, was für manche Spiele echt nervig ist. (Ich HASSE das, wenn man nur an bestimmten Punkten speichern kann - in Lufia 2 zum Beispiel. Das passt auch einfach nicht mehr so recht in meinen Lebensstil. Im Zweifel möchte ich fix und unkompliziert in ein Spiel rein- und wieder herausspringen können - ohne noch bis zum nächsten Speicherpunkt spielen zu müssen.)
Jetzt musste ich aber feststellen, dass auch der Raspberry Pi 5 wohl noch echt Probleme mit der N64-Emulation hat. Das hatte ich ehrlich gesagt so gar nicht erwartet. Wirklich schade.
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08.04.2024, 09:25 #310
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Bei den beiden Win Mini Garten Zock Sessions dieses Wochenende ist mir wieder aufgefallen das Moderne PC Spiele wie Expeditions Mudrunner überhaupt nicht möglich sind auf dem Gerät, nicht von der Power sondern von der Sonneneinstrahlung her, da hat man überhaupt gar nichts gesehen..
RetroSpiele, PS2, PSP, Dreamcast GBA auf der anderen Seite waren überhaupt kein Problem
Was ist denn der Unterschied zwischen diesen Spielen und den Modernen`?
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