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12.11.2021, 21:50 #1
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Technischer Ersteindruck zu Grand Theft Auto: The Trilogy ? The Definitive Edition fü
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13.11.2021, 00:21 #2
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Absolut schade! Da hätte man wohl nicht das Studio, das die Mobile Ports gemacht hat, engagieren sollen. Sonden Panic Button oder so.
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13.11.2021, 00:38 #3
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Ein echtes Armutszeugnis.
Gut, dass es nicht auf Steam rauskam, sonst hätte ich's vllt wider der Vernunft gekauft. Dodged a bullet...Geändert von Garo (13.11.2021 um 00:42 Uhr)
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13.11.2021, 04:37 #4
Schön, dass ihr da auch ohne fertiges Review vor warnt.
Schaut man sich bei der deutschsprachigen Konkurrenz um, wird es teilweise absurd: Videogamezone haut eine News nach der anderen raus - die lustigsten Bugs, der Grafikvergleich zum Original, nur bloß keine Kritik am Spiel.
Golem (der selbe Verlag) hat ein Review veröffentlicht, in dem ein Absatz über die Dateigröße schwadroniert wird, und sich nur auf belanglose technische Details (mehr Lichteffekte, höhere Sichtweite) losgelöst vom Kontext fokussiert wird, die so irgendwie positiv wirken. Doppelte Dateigröße = doppelter Spielspaß???
4players - ebenfalls der selbe Verlag - hätte das Spiel vermutlich verrissen. Gott hab sie selig.
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13.11.2021, 07:57 #5
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Brauch ich eh nicht die alten Schinken.
Wenn die dann noch so rtäudig umgesetzt sind... Pfft
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13.11.2021, 09:29 #6
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Mittlerweile ist bekannt, warum der Launcher offline war und niemand darüber irgendwas darüber spielen konnte: Es war noch unlizensierte Musik im Code der Trilogy. Was für ein lächerlicher Verein!
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13.11.2021, 09:44 #7
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13.11.2021, 10:33 #8
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und es wurden 12 Cheat Möglichkeiten entfernt weil.. naja die machen halt Probleme mit dieser unbekannten Engine "Unreal"... nie gehört
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13.11.2021, 11:26 #9
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Klingt nach einem ziemlichen Desaster. Auch gut, wieder Geld gespart :-)
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13.11.2021, 11:32 #10
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Na ja, dann spare ich wohl die 60 Euro und kaufe was vernünftiges.
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