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08.06.2022, 13:17 #31
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09.06.2022, 09:18 #32
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Resultieren die Wertungen nicht eher daraus, dass Nintendo immer weniger Content zu Release bietet? Und das trifft ja leider inzwischen immer mehr Spiele. Zuletzt Switch Sport mit weniger Sportarten als Wii Sports und Mario Strikers mit der sehr schwachen Charakterauswahl. 10 verschiedene Charaktere, bei einem Spiel mit 8 Leuten auf den Feld.. Uff. Da hilft auch keine Aussage, dass kostenloser Content nachkommt, wenn die Spiele für Vollpreis echt dünn ausgestattet auf den Markt geworfen werden.
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09.06.2022, 09:27 #33
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Nicht dass ich den Content Mangel von Nintendo verteidigen möchte, aber Vollpreis ist das Spiel nicht. Habe es gestern zum Abholen bei Saturn bestellt, da kostet es 49,99€.
Dennoch bin ich auch kein Fan davon, allerdings frage ich mich was man neben weiteren Charakteren sonst noch für Content anbieten könnte? Andere Modi, Ausrüstungen oder Spielfelder würde ich begrüßen, aber wird das alles wirklich nachgereicht, oder nur 10 weitere Charaktere, da angeblich bereits geleakt wurde, dass das Spiel ein Roster von 20 Figuren hat.Discord - Neino#8565
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09.06.2022, 09:59 #34
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Das muss ich kurz korrigieren. Nintendo Switch Sports hat sechs Sportarten, davon drei Wiederkehrer und erhält noch einen weiteren Wiederkehrer nach Release.
Wii Sports hatte nur fünf Sportarten.
Kann es sein, dass du das mit Wii Sports Resort mit zwölf Sportarten (zwei Wiederkehrer) verwechselst?
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09.06.2022, 11:20 #35
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Unter anderem ja. Auch, dass die einzelnen Sportarten zu wenig tiefe bieten, das Ganze schnell an Reiz verliert und sich auch eher wie eine Demo spielt. Selbst die Nintendo-treuen Seiten habe da zum Teil nur 6-7/10 vergeben, was echt schon alles sagt, da man bei den meisten Reviews noch einen Nintendo Bonus draufpackt.
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09.06.2022, 11:31 #36
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@WiinDSk8ter
Mag schon sein, dass es im Falle von Mario Strikers gerechtfertigt ist, ich bin ja auch kein Fan der "Erst releasen, dann den Rest rausbringen"-Taktik. Mir gings eher darum, dass Famitsu-Scores nicht wirklich ne Aussagekraft haben, wie man unter anderem an dem Sonic Mania/Forces (und vielen weiteren) Beispiel sieht
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09.06.2022, 11:50 #37
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09.06.2022, 11:53 #38
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Die Sache ist halt die, dass Nintendo bei solchen Spielen immer mehr auf die Online-Komponente setzt. Klar entwickeln Titel wie Mario Tennis Aces, Mario Golf: Star Rush und Mario Striker: Battle League eine fette Langzeit-Motivation, wenn man online mit anderen Leuten spielen und dabei im Rang aufsteigen kann. Doch Singleplayer bleiben dabei auf der Strecke.
Wenn man mit Mario Power Tennis auf dem Cube vergleicht gab es da neben dem Cup, bei dem man für jeden Charakter eine eigene lustige Siegessequenz und am Ende sogar eine besondere Endsequenz bekam auch noch acht Minispiele mit unterschiedlichen freischaltbaren Levels, vier freischaltbare Charaktere (zu 14 Standard-Charakteren) und zwei freischaltbare Tennisplätze (zu sechs Standard-Plätzen).
Bei Aces gab es dann zwar neben dem Tournament-Mode einen Story-Modus. Aber der soll jetzt auch nicht allzu doll gewesen sein und freizuschalten gab es auch nix, da alle 16 Charaktere und die sieben Arenen von Anfang an freigeschaltet sind und im Story-Modus Mario (als einziger spielbarer Charakter) nur verschiedene Schläger sammelt.
Und Mario Tennis Aces ist von den Sportspielen noch dasjenige, der das am besten umgesetzt hat. In Strikers gibt's nicht nur zum Start WENIGER Charaktere und Stadien als in den beiden Vorgängern, sondern es gibt auch keinen besonderen (z.B. Story-) Modus, der das Fehlen besonderer Unlockables abseits von Kleidung Rüstungen wett macht. Zumindest kann man die FÜNF Stadien (Smach Football hatte sieben, Strikers Charged zehn plus alle aus dem Vorgänger) zumindest optisch selbst bearbeiten. Das ist immerhin ein netter Touch...
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09.06.2022, 11:56 #39
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09.06.2022, 11:57 #40
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