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19.03.2022, 15:34 #11
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19.03.2022, 15:48 #12
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Das ist jetzt aber unfair. Die Strecken sind keineswegs 1:1 übernommen. Das geht schon allein deshalb nicht, weil die Spiele in vollkommen unterschiedlichen Engines programmiert sind. Mario Kart Tour läuft nämlich in Unity. Das einzige, was du da übernehmen kannst, sind die Modelle und Texturen und das war's. Alles andere muss neu programmiert werden. Und auch die Modelle und Texturen sind nicht unangetastet geblieben, sondern wurden aufgehübscht.
Hier von "eins-zu-eins aus einem anderen Spiel übernommen" zu reden, ist einfach nur gelogen.
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19.03.2022, 16:12 #13
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Ach Gott übertreibt doch.. ^^
Ja die Strecken sind nicht ganz auf dem Grafikniveau von den Original Mario Kart 8 Pisten, aber dennoch hübsch anzusehen, und mMn noch immer der hübscheste Funracer ever. Habe nicht das Gefühl ein Handyspiel vor mir zu haben.
Und für jemand der Tour nicht gespielt hat, finde ich die Strecken Paris, Ninja und co. absolute Klasse.
Das Spiel erlebt gerade seinen 3? Frühling.
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19.03.2022, 16:35 #14
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20.03.2022, 07:03 #15
Ich hab Tour nie gespielt, kann das daher nur anhand eines Youtube-Vergleichvideos einschätzen. Darin sieht es aber so aus, als hätte man nur die Asphalttextur aus MK8 Deluxe genommen und an den Streckenrand einige Yoshis als jubelndes Publikum gesetzt. Ansonsten ist der einzige Unterschied nur noch die Beleuchtung.
In jedem Fall hätte man mehr leisten können und meiner Meinung nach auch müssen, wenn man Grafik von einem Handybildschirm auf einem 50"-Fernseher portiert.
Mein Punkt aber bleibt, dass man zu Wii U-Zeiten für knapp die Hälfte des Geldes knapp die Hälfte an Content bekommen hat, der sich damals aber viel wertiger angefühlt hat.
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