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07.08.2022, 22:40 #11
Der Xbox-Controller nutzt aber Xinput. Das ist der PC-Standard und Microsoft kam irgendwann auf die glorreiche Idee, dass man das Teil dadurch auch direkt am PC nutzen könnte.
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08.08.2022, 08:19 #12
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Klingt im ersten Moment erst mal abwägig weil so toll sind die Joycon von der Ergonomie als Einzellcontroller nicht, aber wenn man zum Beispiel das Steamdeck, die Switch und ein HDMI Hub dabei hat kann man auf die Art einigermaßen gemütlich im Hotel oder so Steam Spiele am Fernseher spielen..
Wobei Steam damals bei der Entwicklung vom Steam Deck ruhig hätte das Joycon Conzept kopieren können, dann wäre das Steamdeck auch nicht so lang geworden und einfacher zum transportieren...
Aber gut bei mir dauert es eh noch 2 Monate bis ich das ausprobieren kann..
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08.08.2022, 10:32 #13
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Für mich sind die Joy Con controller ideal. Ich finde die Joy cons haben einen besseren Druckpunkt als die Pro controller. Ich bin eher jemand der Buttons kurz antippt und mich darauf zu verlassen, das der Befehl angenommen wird. Beim Pro muss ich doch tatsächlich mehr drücken, das fühlt sich an wie ein alter Controller aus den 90er (Mega Drive oder alte PC-Sticks aus den 80er) an. Der Weg des Switch Pro Controller vom drücken bis zum Kontakt ist für mich als Handheld Spieler viel zu lang.
Ich mochte zum Beispiel die Buttons vom Gameboy Advance SP sehr.Geändert von bartimäus (08.08.2022 um 10:35 Uhr)
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08.08.2022, 13:50 #14
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Oder heißt es zufällig xinput für "Xbox Input", ist also das Input System der Xbox (360) und wurde beim PC zur Verfügung gestellt? ;-)
(btw richtig clever, wie man an der Controller Nutzung und Integration am PC sehen kann)
Ich für meinen Teil schrieb meinen Kommentar so ironisch, weil ich nicht nachvollziehen kann, weshalb man die Joycon freiwillig nutzen möchte. Und beim Szenario mit dem Steamdeck oder sonstigem mobilen PC muss ich die Joycon dann doch auch mit mir rumtragen, da kann auch gleich ein "richtiger" Controller sein.Geändert von Lon-Lon-Link (08.08.2022 um 13:53 Uhr)
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08.08.2022, 13:56 #15
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08.08.2022, 15:53 #16
Jein. X-Input wie Direct X. Es tatsächlich parallel für PC und und die original XBox entwickelt. Allerdings waren bis vor wenigen Jahren PC-Controller nicht mit der XBox kompatibel, und auch XBox-360/One-Wireless-Controller ließen sich nur mit Adapter am PC nutzen. Dieses 1-Controller-für-alles, das Microsoft fährt, ist tatsächlich revolutionär.
Microsoft und Sony haben kapiert, dass sie Premium-Controller bauen, sie auch an PC-Nutzer verkaufen können, wobei bei Sony immer noch ein Dongle notwendig ist (oder inoffizielle Firmware). Nintendo bietet die mit Abstand teuersten Controller, die am wenigstens Features bieten, und limitieren es dann künstlich auf ihre eigene Platform. Absurd, weil man sie mit 8bitdo-Dongle eh an jedem Gerät nutzen kann.
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08.08.2022, 16:24 #17
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