Moin RPG Freunde

die PAL Version naht, hab mich mal n bischen schlau gemacht. Ein Mod einer Gameseite , hat die japanische Version getestet und ein paar merkwürdige Sachen entdeckt

Ich habe mir nun doch einmal die japanische Version dieses Rollenspiels angetan, war jedoch ziemlich enttäuscht.

Ihr spielt wie so oft den Helden Ryu, der seinen Unterhalt dadurch verdient, indem er in der Untergrundwelt in der er lebt, mit seinem sogenannten Freund Monster in den verschiedenen Bereichen der eben genannten Untergrundwelt schlachtet.
Wie es der Zufall so will, trifft er eines schönen Tages bei seiner Arbeit (Monster schlachten) eine kleine Frau namens Nina (Wie hätte es auch anders sein können ), die ihm nach ihrer Rettung erzählt, dass es auch noch eine Oberwelt gibt.
An diesem Punkt haben wir schon eimal die komplette Story von BoF5 erspielt, da sich der Rest nur noch daraus bildet, die Intrigen der ach so bösen Führer dieser Untergrundwelt aufzudecken und an die Oberwelt zu gelangen.
Diese Tatsache versucht Capcom netterweise mit dem "SOL"-System zu vertuschen.
Dieses System ist ziemlich schnell erklärt, denn wenn ihr an bestimmten Stellen im Spiel ein "SOL"-Zeichen aufblinken seht, drückt ihr einfach die passende Taste und ihr dürft die derzeitigen Ereignisse an anderen Orten inaktiv durchleben.
Danach spielt ihr wie gehabt weiter.



Das Kampfsystem jedoch hat einige nette Neuerungen erlebt, und wurde durch eine taktische Komponente erweitert.
Mit den sogenannten "Action Points" könnt ihr die Gegner mit jeweils 3 Atacken kombiniert aus Zauber, Fertigkeiten oder normalen Angriffen das Fürchten lehren, und euch nebenbei frei in einer vorgeschriebenen Fläche bewegen.
Der Bewegungsfreiraum hängt davon ab wieviele "Action Points" ihr zur Zeit habt.
Diese drei Angriffsmöglichkeiten werden im Menu in 3x3 (schwach/mittel/hart) Slots unterteilt, die ihr dann mit euren Waffen, Fertigkeiten oder Zaubern belegt.
Nach dem Kampf erhaltet ihr die üblichen Erfahrungspunkte sowie welche, die ihr danach auf die einzelnen Charaktere verteilen könnt (insofern ihr das wollt).



Das große Manko an Breath of Fire 5 ist die aufkommende Monotonie und die Tatsache das ihr euch nur durch "Items" regenerieren sowie speichern könnt.
Müsst ihr also einmal einen Termin wahrnehmen und habt zur Zeit keine Telefonkarte (Damit speichert man), so bleibt euch die Wahl zwischen "retry" (Beim letzen Speicherpunkt anfangen), welches lieb L2 Emergency genannt wird, oder die PlayStation 2 anzulassen.
Der L2 Emergency hat nur dummerweise einen Nachteil, denn nutzt ihr ihn zu oft wird eure D-Ratio veringert, was zur Folge hat das beim Nullpunkt der Spielstand verloren geht (Tolle Idee Capcom... ~klatsch~). Ich möchte hier einmal anmerken, dass ihr diese Funktion automatisch nutzen müsst, falls ihr sterben solltet.
Damit es nicht total unfair wird hat Capcom sich dazu entschieden eine "QuickSave"-Funktion einzubauen, die es ermöglicht an jeder Stelle des Spieles zu speichern.
Leider geht jener Spielstand nach dem ausschalten der PlayStation 2 verloren.

Die musikalische Untermalung und die Grafik von Breath of Fire 5 sind zum Vergleich mit dem restlichen Disaster ziemlich gut gelungen, kann nun aber leider nicht das Spiel retten.

Die Spieldauer beträgt in etwa 30 Stunden , was nicht wirklich viel ist. Wer Chocobo Dungeon mochte, sollte sich Breath of Fire 5 ruhig einmal anschauen, der Rest jedoch sollte lieber auf Xenosaga warten oder noch einmal Suikoden III durchspielen =)

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da hat Capcom ja ne ganz tolle Idee, irgendwann ist der ganze Spielstand weg.