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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in drei Tagen mehr als 10 Millionen Mal ver


  2. #2
    Avatar von Garo
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    Absolut verdient! Schön, dass meine Befürchtungen um den Release auf einer veralteten Platform unbegründet waren.

  3. #3
    Avatar von Karltoffel
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    Ein Limonaden-Verkaufsstand in der Wüste ist halt garantiert ein Hit.

    Ob es verdient ist? Uff... Es ist halt - mangels Alternativen - das drittbeste Spiel auf der Switch nach BotW und Mario Odyssey. Gleichzeitig aber auch 1:1 eine Kopie der BotW-Formel, bei der ich mich ernsthaft frage, wieso das 6 Jahre gedauert hat.

    Man merkt permanent die Limitierungen der Hardware, z.B. bei Wolken oder Staub, die quasi einfach als Graufilter drübergelegt wurden, oder in die Welt ploppende (und verschwindene) Gegner.

    Dass Zelda wieder in ihre altbackene Rolle als Damsel-in-Distress gedrängt wird, müsste eigentlich auch Verwunderung verursachen - genauso wie Nintendos Vorliebe für den vom Himmel herabgestiegenen Gottkönig, dem sich die anderen Völker gerne und freiwillig unterwerfen.

  4. #4
    Avatar von Marlonius
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    Verdienter könnte es nicht sein.

    Nach wie vor bin ich absolut sprachlos, wie gut dieses Spiel ist. Fassungslos wie sie dieses Spiel hinbekommen haben und wie clever es bei so vielen Dingen ist. Ich wusste bzw. hatte schon im Gefühl, dass dieses Spiel was großes wird, was hier auf mich zukommt. Aber ich hätte halt nicht gedacht, dass es mir SO viel Freude bereiten wird und es einfach SO viel Spaß machen wird.
    Freundin und ich konnten Breath of the Wild einfach noch einmal komplett auf neuem Level neu erleben. Der Zauber ist wieder voll da. Und das hätte ich irgendwie gar nicht so gedacht. Stand jetzt (ca. 80 Stunden Spielzeit) ist Tears of the Kingdom das deutlich bessere Spiel.

    Und allen die nicht aufhören können zu sagen, dass das Spiel zu sehr wie Breath of the Wild ist, oder gar ein DLC hätte sein können, möchte ich entschieden, mit aller Kraft und komplett widersprechen. Tears of the Kingdom hat genauso viel gemeinsam mit Breath of the Wild, wie ein Nachfolger haben muss. Und Tears of the Kingdom unterscheidet sich nämlich auch genauso stark von Breath of the Wild, wie ein Nachfolger sich von seinem Vorgänger unterscheiden muss. Es macht quasi beides genau richtig. Es ist Breath of the Wild, aber hat so dermaßen viel neues und macht so viel anders, dass es sich absolut eine komplett eigene Identität geschaffen hat. Ein Spiel von so einer Qualität, bekommt man wirklich nur sehr selten.
    Auf weitere glorreiche dreistellige Stunden!

  5. #5
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Marlonius Beitrag anzeigen
    Und allen die nicht aufhören können zu sagen, dass das Spiel zu sehr wie Breath of the Wild ist, oder gar ein DLC hätte sein können, möchte ich entschieden, mit aller Kraft und komplett widersprechen. [...] Es ist Breath of the Wild, aber hat so dermaßen viel neues und macht so viel anders, dass es sich absolut eine komplett eigene Identität geschaffen hat.
    Aber damit entspricht es ja genau meiner Kritik (nach ein paar Spielstunden): Es ist mir persönlich einfach zu nah an BotW. Egal, wie cool und genial das Bauen, das Kombinieren und die Erweiterungen sind - sie fußen einfach auf dem, was BotW etabliert hat. Es ist also wirklich eine Fortsetzung im klassischen Sinne. Für jemanden, der aber ein bisschen mehr neues/anderes erwartet hatte, war mein erster Eindruck etwas ernüchternd. Ich fand BotW aber auch "nur (sehr) gut" und nicht so überragend, wie viele andere.


  6. #6
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Aber damit entspricht es ja genau meiner Kritik (nach ein paar Spielstunden): Es ist mir persönlich einfach zu nah an BotW. Egal, wie cool und genial das Bauen, das Kombinieren und die Erweiterungen sind - sie fußen einfach auf dem, was BotW etabliert hat. Es ist also wirklich eine Fortsetzung im klassischen Sinne. Für jemanden, der aber ein bisschen mehr neues/anderes erwartet hatte, war mein erster Eindruck etwas ernüchternd. Ich fand BotW aber auch "nur (sehr) gut" und nicht so überragend, wie viele andere.
    Nintendo kündigt einen direkten Nachfolger an, der in derselben Welt spielt und spielerisch wie storytechnisch auf BotW aufbaut. Tiago erwartet also ein komplett neues Spiel, das nicht auf BotW fußt.
    Sorry, aber das ist deine Schuld, wenn deine Erwartungen dem angekündigten komplett widersprechen.
    Ich kaufe mir auch nicht Pikmin 4 und mäkel dann rum weil man immer noch Pikmin rumwirft.

    Ich bin von den vielen Neuerungen absolut begeistert.

  7. #7
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Nintendo kündigt einen direkten Nachfolger an, der in derselben Welt spielt und spielerisch wie storytechnisch auf BotW aufbaut. Tiago erwartet also ein komplett neues Spiel, das nicht auf BotW fußt.
    2017 hat BotW durch seine neuartige Freiheit begeistert. Ein Großteil der Freude kam doch davon, diese Sandkiste zu erkunden und darin zu experimentieren. Einen großen Stein auf die Gegner runterrollen lassen. Aus Versehen eine ganze Wiese in Brand zu stecken ...
    Mein Hauptproblem mit TotK ist, dass es da nichts hinzufügt. Es ist exakt dieselbe Engine, die kaum noch Überraschungen bietet. Nicht, was man nicht schon in BotW oder dessen Ubisoft-Klon erlebt hätte. (Das Fahrzeug-Bauen schafft das höchstens minimal.)
    Das macht TotK nicht schlechter - aber ich sehe die Welt mit anderen Augen als noch bei BotW. Wo vorher Wildnis und Natur war, sehe ich jetzt einen Werkzeugkasten. Ah ja, das hat Nintendo da platziert, damit ich dies und das und dann jenes ...

    BotW hat begeistert, weil es aus dem ewig selben Trott der Zelda-Spiele ausgebrochen ist und mal etwas anderes geboten hat. Hier bekommt man exakt dasselbe wie zuvor: Kletter auf alle Türme, sammel 4 Helden + 12 Erinnerungen, mach Ganon platt. Das alte Schema F wurde einfach durch ein neues Schema F ersetzt. Ja, man muss den Spieler irgendwie animieren, die Welt zu entdecken. Da bietet ein Skyrim mir gefühlt einfach mehr: Die Hauptquest ist gradlinig, aber es ist die Welt und seine Nebenquests, die mich zum Erkunden einlädt. Das könnte Zelda auch - will es aber irgendwie nicht.

    Drittens wird die Freiheit in diesem Open-World-Spiel künstlich eingeschränkt. Ich bin Link. Ich muss die Welt retten. Aber was, wenn ich das gar nicht will. Warum kann ich mich nicht den Yiga anschließen, oder Ganondorf die Welt vom selbsternannten Gottkönig (Größenwahn) befreien?

    BotW ist ein super Fundament. Aber darauf hätte man aufbauen können, statt exakt dasselbe nochmal abzuspulen. BotW war ein Wii U-Spiel - das darf man nicht vergessen. 6 Jahre und eine Konsolengeneration später bekommen wir exakt dasselbe, das so vermutlich mit minimalen Abstrichen auch noch auf der Wii U laufen würde.
    Geändert von Karltoffel (22.05.2023 um 17:39 Uhr)

  8. #8
    Avatar von Tiago
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    Nintendo kündigt einen direkten Nachfolger an, der in derselben Welt spielt und spielerisch wie storytechnisch auf BotW aufbaut. Tiago erwartet also ein komplett neues Spiel, das nicht auf BotW fußt.
    Sorry, aber das ist deine Schuld, wenn deine Erwartungen dem angekündigten komplett widersprechen.
    Ich kaufe mir auch nicht Pikmin 4 und mäkel dann rum weil man immer noch Pikmin rumwirft.

    Ich bin von den vielen Neuerungen absolut begeistert.
    Es war ja lange überhaupt nicht klar, wie nah TotK an BotW angelehnt sein wird. Die letzten Trailer habe ich auch alle nicht gesehen. Aber mal sehen, ob der Eindruck erhalten bleibt, wenn ich erstmal tiefer drin bin. Von XC3 hat es mich derzeit nicht lösen können.


  9. #9

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    Ich bin da eher auf Tiagos Seite. Ja, man wusste, dass BotW die Basis bietet. Ja, man wusste, dass die alte Welt wieder Verwendung findet.

    Vielleicht bin ich noch nicht weit genug, aber im Grunde lauf ich durch das mir "altbekannte" Hyrule mit ein paar neuen Höhlen und ständigen Baustellen die ich benutzen darf. Ich bin kein großer Freund der Bau-Mechanik. Ich finde sie bisweilen eher als Ballast als Bereicherung, weil mir die Fähigkeiten aus BotW sehr oft fehlen. Eben deswegen weil es zum größten Teil die gleiche Welt ist. Vermutlich bin ich einfach nicht kreativ genug die Neuerungen anzunehmen.

    Kommt man ein mal da an, dass man eben nicht direkt auf die Lösung oder eine Lösung kommt, kann das Spiel wegen der Abhängigkeit der neuen Features unglaublich frustrierend wirken.

    Hat man die Trailer die hinterher scherzhaft als Nuts n Bolts (Banjo-Kazooie 3) bezeichnet wurden, nicht gesehen, verstehe ich das nur noch mehr.

    Dennoch ist mein Entdeckerdrang gerade in den letzten 1-2 Stunden unglaublich gewachsen, weswegen ich trotz Frust einfach weiter machen möchte um zu wissen WAS da so alles passiert ist und wie ich die neuen Werkzeuge für mich gebrauchen kann. Bei anderen Sequels hätte ich schon längst aufgegeben weil "langweilig, im Vorgänger war das besser, was soll der Schmeiß" etc.

  10. #10
    Avatar von Marlonius
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    And der Stelle muss ich dann aber auch mal fragen:
    War euch Super Mario Galaxy 2 zu sehr wie Super Mario Galaxy 1?
    Ich kann mich nicht erinnern, dass dieses Spiel auch so als DLC gemobbt wurde.

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