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07.12.2023, 07:00 #1
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Regisseur Wes Ball über The Legend of Zelda-Film: Kein Herr der Ringe, mehr Miyazaki
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07.12.2023, 09:10 #2
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Miyazaki hat gerade mit seinen Fantasiewesen ein gutes Händchen dafür, sie gleichzeitig niedlich, aber auch gefährlich oder verwunderlich bis faszinierend zu inszenieren. Also sehr facettenreich und immer geheimnisvoll - sowohl bei ganz kleinen Details, als auch mit den großen Wesen. Ich glaube da kann man sich für Zelda ganz viel abschauen.
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07.12.2023, 09:16 #3
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Zitat von Westball
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07.12.2023, 09:28 #4
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Ich wusste gar nicht dass es Arcade Versionen gab. Meint er vielleicht die Play Choice 10 Geräte?
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07.12.2023, 09:36 #5
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07.12.2023, 09:48 #6
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07.12.2023, 12:35 #7
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Bin da jetzt auch hin und her gerissen. Im besten Fall, schaffen sie es den Anspruch zu erfüllen, einen Realfilm an einen Animefilm anzulehnen. Gab es denn in dem Sinne schon mal sowas? Vielleicht schafft man etwas nie dagewesenen, neues zu schaffen? :O
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07.12.2023, 12:51 #8
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Ich bleibe weiterhin skeptisch. Dieses Dilemma zwischen Anime und Live-Action kann man ja auch in letzter Zeit in gewisser Art und Weise bei den Realverfilmungen der Disney-Klassiker sehen. Bei Zeichentrick und auch Anime kann man Mimik und Gestik der Figuren viel besser zur Stimmung modulieren und betonen. Das macht für mich viel aus in dem Bereich und das geht bei Live-Action zu großen Teilen verloren.
Das sieht man z. B. an Arielle. Der Real-Film war grottenschlecht aufgrund vieler Probleme. Aber insbesondere die weitgehend fehlende Mimik von Sebastian und Fabius waren ein großes Manko für mich im Vergleich zum Zeichentrick-Klassiker.
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07.12.2023, 13:03 #9
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07.12.2023, 13:04 #10
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Dasselbe gilt mMn für Effekte. Bei einem Zeichentrick kann man das krasseste Effektfeuerwerk zünden und es sieht einfach gut aus. Bei einer Live-Action-Verfilmung muss es auch realistisch aussehen, sonst machst du dir die Immersion kaputt und bist dadurch von vorneherein eingeschränkt.
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