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03.01.2024, 20:30 #1
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Nintendo Switch 2: Analyst rechnet mit einer Iteration statt Revolution
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03.01.2024, 23:03 #2
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Ich gehe auch von 2024 aus. Aber die Begründung des Herrn Dr. warum der Nachfolger weiterhin eine Hybrid Konsole sein wird, finde ich schon arg bescheiden. Nicht jeder Switch Spieler spielt Pokemon! Das Konzept ist unabhängig von einem einzelnen Spiel.
Geändert von Ryo Hazuki (04.01.2024 um 07:23 Uhr)
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04.01.2024, 07:03 #3
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Die Begründung ist schwach. Da hast du recht. Dass der Nachfolger der Switch recht ähnlich sein wird, denke ich aber auch. Das Konzept war sehr erfolgreich, da wäre ein völlig neues System ein weit größeres Risiko wie eine Weiterentwicklung.
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04.01.2024, 08:15 #4
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Krass, wie dieser Analyst zur selben Schlussfolgerung wieder jeder andere im Internet.
Aber die Begründung ist ziemlich gewagt...
Aber 400€ scheint mir doch etwas viel für Nintendo-Hardware zu sein. Normalerweise versucht Nintendo ja in dem Bereich zu punkten. Die 70€ scheinen ja aktuell der Standard zu werden. Da wird auch Nintendo nachziehen. Tears of the Kingdom kostet ja bereits so viel.Geändert von Garo (04.01.2024 um 08:18 Uhr)
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04.01.2024, 17:28 #5
Höh? 70€ war der frühere Standard in der mittlerweile abgelösten 8. Konsolengeneration. Schon 2017 hat Nintendo Zelda: The Breath of the Wild ausnahmsweise ebenfalls für 70€ verkauft. Der Trend geht seit längerer Zeit bei vielen Publishern eher Richtung 79,99€ plus ebenfalls zunehmender Trend, dass man immer häufiger versucht, noch irgend'nen Zusatzfirlefanz in Form von Micro-DLC in sogenannte "Deluxe"-Editionen für nochmal 10+€ mehr zu verkaufen.
Geändert von Ryumaou (04.01.2024 um 17:32 Uhr)
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04.01.2024, 21:12 #6
Plus einem raschen Preisverfall zu 60, 40 oder gar 25€. Wenn Nintendo da mitzieht, können sie auch denselben Frühkäufer-Aufpreis verlangen. Aber für ein Spiel jahrelang 60€ oder 70€ kassieren, geht einfach nicht. Inbesondere nicht, wenn sie nicht denselben teuren Produktionsaufwand betreiben.
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04.01.2024, 21:23 #7
Nicht verwunderlich. Er ist kein Insider, sondern Unternehmensberater. Da wird er sicherlich keine Aussagen auf Basis hochspekulativer Gerüchte von sich geben, sondern die Fakten und sehr wahrscheinlichen Vermutungen als Grundlage seiner persönlichen Einschätzung nehmen.
Es ist Nintendos erste Konsole, seit Furukawa da das sagen hat. Auch wenn Iwata für seinen Aufstieg verantwortlich war, muss er nicht unbedingt dieselben Entscheidungen treffen. Dazu kommt die Frage, wie weit sich Miyamoto in solche Dinge wie eine neue Konsole noch einbringt. Vielleicht will eine neue Generation von Spieleentwicklern einfach mehr Power haben.
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05.01.2024, 09:29 #8
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Im Grunde hat Nintendo doch nur 2 Optionen:
1. Option: Wieder eine stationäre Heimkonsole womit man im direkten Vergleich zu MS und Sony steht, denn bei einer stationären Konsole wird man diese eher mit der Series X und PS5 vergleichen und eine Grafik auf diesem Niveau erwarten, sprich 4K, HDR, VRR und ggf. 120hz support.
2. Option: Man macht wieder eine hybride Konsole wie die Switch und steht vor allem im direkten Vergleich zu anderen mobilen Geräten, sprich Steam Deck und die restlichen "Handheld PCs". Klar erwarte ich bei einer Switch 2 auch hier ein upgrade was die Grafikleistung angeht, hätte aber in dem Fall niedrigere Erwartungen, vor allem kein natives 4k mit 60 fps oder mehr.
Zum Launch konnte die Switch ja noch gut mit der damaligen Konsolengeneration mithalten und der Vorteil der Mobilität hat den Nachteil der geringeren Leistung in meinem Fall ausgeglichen.
Wenn der Punkt aber wegfällt wird es meiner Meinung nach echt schwer sich von MS / Sony abzusetzen und ein Kaufargument gegenüber den anderen stationären Konsolen zu zeigen, letztenendes könnte es sogar wieder auf ein Gimmick hinauslaufen. Das kann klappen (Wii) oder grandios scheitern (WiiU).
Und ja, Nintendo IPs sind natürlich ein Kaufargument, aber nicht jeder interessiert sich für Mario und Co, habe selber freunde die zwar eine Switch besitzen, mit den Nintendo IPs bis auf wenige Spiele aber nichts anfangen können.
Ich hoffe Nintendo bleibt bei dem hybriden Konzept. Etwas mehr Leistung, verbesserte Joycons, Abwärtskompatibilität mit höherer Auflösung und besserer Framerate bei spielen die eine unlocked Framerate haben, mehr braucht es meiner Meinung nach nicht.
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05.01.2024, 10:00 #9
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Da merkt man, dass ich in der preiswerten PC-Welt lebe. Wer da Games für 70€ kauft ist selbst Schuld und mit 80€ ist da ja erst Square Enix gehörig auf die Schnauze gefallen.
Stimmt! Das könnte interessanter werden, als ich ursprünglich gedacht hatte.
Oh Gott, bitte. Ich habe ja im Gegensatz zu vielen gar nicht so ein Problem damit, dass die so klein und fummelig sind, aber die funktionieren einfach nicht richtig. Steht auf dem Wohnzimmertisch mal eine Bierflasche zwischen der Hand und der Konsole werden plötzlich ein Teil der Eingaben nicht mehr erkannt. Und dann kommt natürlich noch der Drift.
So was darf echt nicht nochmal passieren.Geändert von Garo (05.01.2024 um 10:07 Uhr)
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05.01.2024, 11:07 #10
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Ich stimme zu und füge noch hinzu das ich gerne analoge R2 / L2 Trigger haben möchte. Gerade bei Rennspielen sehr vorteilhaft wenn man sanft beschleunigen und bremsen kann um nur ein Beispiel zu nennen.
Warum ist die Verbindung zur Switch eigentlich so schlecht? Antenne im Joycon zu klein? Älterer Bluetooth Standard?
Ich hab eine kleine Bluetooth Tastatur für den PC um den von der Couch bedienen zu können, der PC steht wesentlich weiter weg als die Switch und trotzdem tadellose Verbindung.
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