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12.01.2024, 13:05 #11
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12.01.2024, 13:13 #12
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12.01.2024, 13:19 #13
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12.01.2024, 13:24 #14
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Stimmt eigentlich! Das trifft den Nagel leider zu gut auf den Kopf.
Und dann gibt es so Situationen, wo Nintendo einfach so krass durchzieht, dass man's kaum glauben kann (Z.B. Gefühlt mit einem Super Mario RPG-Remake das Interesse an rundenbasierten Mario-RPGs testet und dann bevor das überhaupt releast ist ein Paper Mario 2-Remake ankündigen). Diese Firma ist einfach unvorhersehbar und teilweise scheinbar unlogisch.
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12.01.2024, 13:38 #15
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12.01.2024, 13:57 #16
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Touché.
Wobei man sagen muss, dass das durchaus Sinn ergibt. Das pointern mit Switch-Controllern ist aufgrund von Gyro eher ungenau. Bei Galaxy 1 war das kein Problem, da das eine Zusatzspielerei ist. Bei Galaxy 2 ist das absolut wichtig, da man mit Yoshi auf Ziele für seine Zunge zielen muss.Geändert von Garo (12.01.2024 um 14:03 Uhr)
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12.01.2024, 15:33 #17
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12.01.2024, 16:45 #20
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Es fühlt sich definitiv träger an. Da ist ein gewisser Delay und muss immer wieder neu zentriert werden, weil es keine Infrarot-Sensorleiste und -Sensor im Controller gibt, an der sich der Joy-Con orientieren kann. Ergo muss der von einem zuvor festgelegten (beim zentrieren) Fixpunkt mit dem Gyro-Sensor berechnen, wo ein Cursor gerade sein müsste.
Am besten einfach mal ein Wii-Galaxy (1 oder 2) einlegen und probieren und dann mal in 3D All-Stars-Galaxy ein paar Sternteile verschießen. Der Unterschied ist sehr merkbar.
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