Thema: kein springen mehr?
-
01.12.2003, 21:34 #1
kein springen mehr?
Seh ich das richtig, dass man in MK-DD nicht mehr springen kann? (so wie es früher beim N64 über die R-Taste möglich war)
Wieso nehmen di sowas raus? war doch recht spassig mit den karts durch die gegend zu jumpen
-
01.12.2003, 21:41 #2
RE: kein springen mehr?
Original von Dipster
Seh ich das richtig, dass man in MK-DD nicht mehr springen kann? (so wie es früher beim N64 über die R-Taste möglich war)
Wieso nehmen di sowas raus? war doch recht spassig mit den karts durch die gegend zu jumpen
Dies ist ja auch ein Punkt, der häufig kritisiert wird.
-
01.12.2003, 21:42 #3
-
01.12.2003, 22:18 #4
Okay, ich glaube ich besorge mir das Spiel doch nicht. Wenn das nicht besser ist als ein warmer Aufguss, lass ich es sein.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
-
01.12.2003, 22:23 #5
@ Rene:
Das Game ist wirklich nicht schlecht ... nur falls du deinen N64 noch in Betrieb hast und noch dazu glücklicher besitzer von Mario Kart (N64) bist dann rentiert sichs eigentlich nicht wirklich ...
Im PC-Sektor wäre das ganze im besten Fall ein Addon!
-
01.12.2003, 22:43 #6
ich finde es eigentlich nich wirklich schlimm, dass man nicht mehr springen kann. der einzige nachteil ist, dass man nicht mehr über die bananen hoppsen kann :(
Ein Toast mit Butter fällt nach Murphy immer auf die bestrichene Seite, eine Katze landet immer auf den Beinen. Wenn man der Katze ein Toast mit Butter (nach oben) auf den Rücken bindet und sie fallen lässt müsste sie also ca. 30cm über dem Boden schweben un sich um die eigene Achse drehen!!
-
01.12.2003, 22:45 #7
- Registriert seit
- 19.10.2002
- Beiträge
- 2.580
Ihr habt Probleme...Wozu soll man denn bitte noch springen ? Früher war das hilfreich, um über die kleinen Bomben zu hüpfen, die gibt es in Double Dash!! aber nicht mehr.
Das neue Driften mit dem kurzen Turboschub ist um einiges sinnvoller wie so manches im Spiel (etwa die variablen Spezialitems). Warum aber müssen nun unsinnige Kritikpunkte rausgekramt werden ?
-
01.12.2003, 22:57 #8
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.999
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
früher war das springen ja noch realistisch, aber wie soll bitte ein tonnen schwerer Donkey Kong samt tonnenschweres Fass Kart bitte mal locker hüpfen ?
das slide system ist gut gemacht.
-
01.12.2003, 23:01 #9
Weil das springen einfach fun machte! War man mal weit in führung so konnte man sich wenigstens durch das gehopse ein klein wenig abwechslung schaffen!
(wenn ich zB mario sunshine spiele hüpfe ich auch die meiste zeit durch die gegend anstatt zu laufen [auch wenn es keinen grund für einen sprung gibt] - es macht eben einfach fun! -> und so gings mir eben auch bei MK)
Des weiteren war das Springen auch beim Multiplayer-modus hilfreich! so konnte man als mario zum Beispiel bei nem luftballon-battle über einen Bowser springen um nicht gleich am anfang gerammt zu werden ...
Und die aussage mit den unsinnigen kritikpunkten ist einfach nur schwachsinn! Ich finde jedem missfällt oder gefällt etwas anderes an einem Spiel! Kritikpunkte sind meist subjektiv und nicht objektiv ... daher kann ich nur für mich sprechen
// edit: über realismus sollte man sich bei Mario Kart glaub ich keine gedanken machen! *g*
-
01.12.2003, 23:22 #10
- Registriert seit
- 30.03.2003
- Ort
- Dahoam
- Beiträge
- 10.574
- Konsolen
-
Original von Lucifer
Das neue Driften mit dem kurzen Turboschub ist um einiges sinnvoller wie so manches im Spiel (etwa die variablen Spezialitems). Warum aber müssen nun unsinnige Kritikpunkte rausgekramt werden ?