Thema: Aus 64 KB 1,9GB Daten!
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04.01.2004, 07:02 #1
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Aus 64 KB 1,9GB Daten!
Naja fast wohl Jedenfalls find ichs recht erstaunlich, was einige Leute in 64 KB gepackt haben. Das hier sind alles Grafikdemos, die zuerst gar nicht so toll aussehen, aber wenn man bedenkt, dass alles aus nur 64 KB stammt, fragt man sich doch schon - WIE GEHT DAS?!
Komprimierung 30 000 : 1!!!
Hier z.B. http://www.scene.org/file.php?file=/...l.zip&fileinfo
Das is schon fast 4 Jahre alt, grafisch vllt auf Half Life 1 Niveau. Die Rohdaten sollen ja angeblich 1,9 GB betragen. Aber seht einfach selbst!
Hier noch aktuellere Grafikdemos in 64 KB.
http://www.scene.org/file.php?file=/...l.zip&fileinfo
http://www.scene.org/file.php?file=/...l.zip&fileinfo
Mehr gibts auf www.farb-rausch.com
Vielleicht kann hier jemand auch erklären, wie das überhaupt geht? Schon allein der Text oder die Texturen verbrauchen doch weit über 64 KB.. und Dann noch die Musik, die auf keinen Fall Midi ist!!! WIE GEHT DAS?!
Faszinierend ^^ Ich hab das Gefühl, als ob es dafür eine logische Erklärung gibt (muss es ja) aber eben wie ein Zaubertrick - einen Trick enthält.
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04.01.2004, 10:22 #2
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bei mir sind es ja 68 KB, aber nicht so wichtig.
Genial!!!
PS: USK 16
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04.01.2004, 10:48 #3
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soweit ich weiß haben Farbrausch ihre eigene Grafik API programmiert.
Alles ist halt extrem optimiert, alles echtzeitberechnet (es werden glaub ich keine externen Grafiken, Sounds usw. geladen sondern alles generiert) usw.
Schon krass was man so alles machen kann.Visit http://www.alexseite.de.ms (Meine Seite wo es einpaar selbstprogrammierte Spiele gibt..)
Visit http://www.significant-blaze.de.vu (Seite von demm Gamedev Team in dem ich bin)
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04.01.2004, 11:45 #4
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echt reiner Wahnsinn. Und dabei kommen aktuelle Demo Gurken nicht mal mit 90 mb aus ! Breite Landschaftsgrafik, gut auflösender Himmel . Sogar nette Lichteffekte
Respekt an die Herrschaften !
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04.01.2004, 13:54 #5
das is ja wirklich extrem...allein die musik müsste um die 2mb haben...schon geil...
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04.01.2004, 15:10 #6
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die farbrauschleute sind ziemlich cool
ich weiß jetzt nicht genau welche demo das ist, aber bei einer kommt am ende so ein ellenlanger text "ich schreib das hier alles bloß weil schrift so herrlich viel platz verbraucht, ich muss ja die 64kb vollmachen"
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04.01.2004, 15:58 #7
och wer weiß ob die nicht bischn von direkt x benutzen damit würde man fast ne ganze engine sparn
aber "beeindruckend" find ich nru die erste
die anderen sind recht dröge udn man kann verstehn das es auf 64kb passt ^^Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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04.01.2004, 18:23 #8
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die Grafikdemo ist direkt im Assembler geschrieben, daher ist sie so klein
Wer schreiben kann, muss noch lange nicht denken können!
(\__/)
(O.o )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination
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04.01.2004, 18:49 #9
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Original von Copec
die Grafikdemo ist direkt im Assembler geschrieben, daher ist sie so klein
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04.01.2004, 23:28 #10
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Hmm von Assembler hab ich keine Ahnung, muss ich zugeben. Anfangs hab ich immer gedacht, Farbrausch hat ein Mega Kompressions Programm entwickelt. Hatte mich ewig gewundert, wieso es sich nich durchsetzt ^^ Schon allein wegen der Mucke, die doch krasse Qualität hat..