Thema: Banjo & Kazooie, die eiser und eischlüssel, wie hatte rare den port zum anderen spiel geplant?
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31.08.2004, 03:41 #1
Banjo & Kazooie, die eiser und eischlüssel, wie hatte rare den port zum anderen spiel geplant?
wisst ihr alle noch
der mysteriöse gedanke wie zum teufel wollten die rare leute es damals hinbekomm das man die geheimen sachen in banjo und kazooie bekommt wenn man dazu banjo tooie braucht
die antwort findet ihr in diesen interview: http://www.clubjoe.com/int/raretalk.htm
ihr erfährt auch das es 4 echte bonus eier gibt die man dann nach banjo tooie brignen konnten
jedoch platzte alles und man hatte angst vor hackern die sich so die eier beschafften
daher wurden 2 fake eier eingebaut die die anderne eier unwirksam machen
lesen lohnt sich!
achja:
THE ABOVE INTERVIEW IS NOT REAL AND WAS ONLY PRESENTED FOR ENTERTAINMENT PURPOSES.
bevor irh nun leer ausgeht trozdem nochmal was reales:
dieses bild stammt aus einem twinklie minispiel und kann per gamebuster bzw. x ploder erkundet werdenDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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31.08.2004, 06:44 #2
Also ich war schon recht enttäuscht über Banjo Tooie, bzw. die Rolle der Eier und des Schlüssels. Da machen die so ein großes Aufsehens drumm im ersten Teil und nach 3 Jahren sind das nur dämliche Bonus Sachen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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31.08.2004, 08:14 #3
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31.08.2004, 12:07 #4
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afaik hieß es ja auch mal, die module sollten aufeinander gesteckt werden...
naja, schade =\
@samb whoa kewl o__O
ich glaub, ich hol mir mal son N64-Schummel-Teil, da es ja massig so versteckte sachen geben muss bei n64-games oO
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31.08.2004, 12:46 #5
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Der Artikel ist echt interessant. Ich habe mich lange gefragt wie die Leute von Rare, die Eier und den Schlüssel transferieren wollten.
Ich war auch extrem enttäuscht dann, wie in banjo tooie die items ins spiel gebracht wurden.
Schade dass man die ideen von rare nicht in die tat umsetzen konnte.Don't make a monkey mad son!
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31.08.2004, 13:04 #6
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ermm.. dir is aber schon klar, dass das nen fake interview is, oder?
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31.08.2004, 13:09 #7Original von GA Thrawn
Der Artikel ist echt interessant. Ich habe mich lange gefragt wie die Leute von Rare, die Eier und den Schlüssel transferieren wollten.
Ich war auch extrem enttäuscht dann, wie in banjo tooie die items ins spiel gebracht wurden.
Schade dass man die ideen von rare nicht in die tat umsetzen konnte.
THE ABOVE INTERVIEW IS NOT REAL AND WAS ONLY PRESENTED FOR ENTERTAINMENT PURPOSES."
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31.08.2004, 15:01 #8
ich denke rare hätte es viel einfach machen könn
es gab memory cards
und wenn man in tooie was macht wirds auf die memory card gespeichert und das löst in banjo kozooie nen event aus
heutzutage wäre das dank memory card alles kein problem mehr
banjo und kazooie steckt übrigens voller beta zeug
son schummel ding lohnt sich auf jedenfall wenn man mal ein wenig in den ursprüngen des spiels nachsehen will und vorallem zeug zu sehn was rausgenommen wurdeDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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31.08.2004, 16:19 #9
ich finde es schade das sie keinen bezug mehr auf den Schlüsssel in der Eishöhle genommen haben...dieses "Shark ISland" an der Treasure Trove Cove gehörte doch auch zu diesen myteriösen Dingern oder?
see ma page http://www.jn-comix.de.vu
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31.08.2004, 16:32 #10
hmmm
diese szenen am ende von banjo und kazooie die mumbo zeigt...
die sind ja alle realtime (dafür liebe ich rare.. keine billigen rendersequenzen die den stil verändern) theoretisch müsste das heißen das diese levels wirklich existieren... könnte mir vorstellen das man sie per schummelmodul besuchen kannDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh