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24.01.2019, 10:39 #4351
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Bei Banjo-Tooie würde ich dir ja Recht geben, Rince. Da waren die Welten sehr groß, teilweise miteinander verflochten und manche Aufgaben waren wirklich nicht einfach oder nicht einfach zu durchschauen.
Aber Kazooie? Da sind die Welten doch so klein und überschaubar, da ist doch fast immer klar was zu tun ist oder was man tun kann. Zumal man da von den Noten noch zu interessanten Stellen geleitet wird. Selbst Grunty ist einfach wenn man die Verbesserungen beim Dingpot freischaltet.
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24.01.2019, 11:55 #4352
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bitte bedenkt das für uns (alten Säcke) damals Mario 64 und Banjo Kazooie absolutes Neuland war . Clankers Cavern war wie damals Tomb Raider I halt gigantisch groß und führte quasi eine Art Open World (hier eher Schlauch aber Zeitgeist natürlich World) in unser Leben ein <3
@Garo
naja ich glaube nicht das jemand der alle 11914,2 "?" Markierungen bei The Witcher 3 aufsucht etwas über Spielzeit strecken predigen sollte ...
Und hast du lieber eine leere Open-World ohne irgendetwas zu tun?
und ja .. natürlich sind eine bestimmte Anzahl Sterne/Puzzles sammeln um eine bestimmte Tür zu öffnen Spielzeit strecken . siehe auch Shooter . ich habe einen Flammenwerfer , Mini Atombomben , Granatenwerfer , in Cutscenes durchbricht mein Hüne ganze Steinmauern ! ...aber brauche aber eine grün rosa gesprenkelte Keycard um eine Tür zu öffnen
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24.01.2019, 13:12 #4353
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Oh Boy und wie sie erst bei DKCR und DKCTF die Spielzeit gestreckt haben mit den ganzen KONG-Buchstaben und den Puzzleteilen, Wahnsinn. Und dann noch die K-Level, die durch die KONG-Buchstaben freigeschaltet wurden. Das war vielleicht unnötige Spielzeit.
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24.01.2019, 15:33 #4354
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Gerade deshalb kann ich es. Die ? auf der Karte sind nicht dafür da, sie alle abzusuchen, genauso wenig wie die Kros in BotW da sind, um sie alle zu finden. Es gibt einen Unterschied zwischen: Ein Spiel sinnvoll mit Inhalt zu füllen und ggf. Barrieren einzubauen, um eine Story oder eine Schwierigkeitskurve in eine Bahn zu lenken oder wirklich den Spieler versuchen länger als nötig an ein Spiel zu binden und diesen Unterschied raffst du gerade nicht. Die Triforce-Teil-Suche im Original Zelda: The Wind Waker war eine Spielzeitstreckung, denn man hat eine eher langweilige Aufgabe mit einer zusätzlichen eher sinnlosen Hürde (Tingle für jede Karte fast 300 Rubine geben zu müssen) in die Hauptquest integriert.
Backtracking ist ein gewisser Streitpunkt. Manche mögen es, manchen gefällt es nicht, zig mal durch dieselben Gebiete zu laufen. Aber per sé jede kleine Hürde in einem Spiel (verschlossene Türen, Schwierigkeitsgrad usw.) als Spielzeitstreckung anzusehen, ist behämmert.
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24.01.2019, 19:21 #4355
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also von jede kleine Hürde war jetzt auch nicht die Rede
natürlich sehe ich da Unterschiede . es ist halt auch alles eine Frage wie die Devs das verpacken . ein ranziger Pappkarton FF XV "geh Dogtags sammeln .. die Familien werden dir danken ... again .. and again ..." macht natürlich viel weniger her als die Witcher 3 goldenen Kiste mit Schleife sich wiederholenden Monsterjagden die aber meist cleverer/liebevoller verpackt werden : uns in schicke Locations stecken , vllt etwas Lore mitgeben , einen schönen Bosskampf bieten , man einen gut geschriebenen NPC trifft , nettes Loot usw und ob es natürlich wie du sagtest etwas für Progress oder optionale Dinge handelt
soooo Assassins Creed Origins durchgezockt ! werde noch etwas brauchen um mein finales Fazit abzugeben (ja ich werd mich kurz halten). aber das es in meine Top 3 Assas kommt war schon recht früh klar . schon eine kleine Hassliebe . hätte ich wohl RDR 2 und Horizon Zero Dawn nicht gezockt hätte ich es mehr abgefeiert macht euch auf ne Menge Content gefasst
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25.01.2019, 01:31 #4356
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Moment...hattest du das nicht erst vor ganz kurzem angefangen?
Dann bist du ja quasi nur durchgerast?
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25.01.2019, 07:13 #4357
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25.01.2019, 09:00 #4358
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25.01.2019, 09:38 #4359
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25.01.2019, 09:39 #4360