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15.03.2019, 10:34 #4431
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Leg mir nicht irgendwelche Wörter in den Mund. Ich habe gesagt, dass ich Warped für den besten Teil der Originaltrilogie halte (und ich gehe jede Wette ein, dass du mir damit dann zustimmen wirst, weil er einfach "objektiv" der beste Ableger ist) und den allermeisten Leuten, die Interesse an der Reihe haben, eben diesen an's Herz legen würde. Ich habe aber auch gesagt, dass ich nicht glaube, dass du damit so viel mehr Spaß haben wirst. Schon gar nicht, wenn dich schon etwas wie die "Story" vom zweiten Teil stört.
Für mich sind heute weder der Erstling (5.5/10) , noch die Fortsetzung (6/10) wirklich sehr gute Platformer, sondern ganz okay. Warped ist für mich immerhin 7/10 oder 7.5/10. Der springende Punkt ist eben, dass es nur mein subjektives Empfinden ist und kein allgemeingültiges "das Game ist so toll".
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15.03.2019, 12:46 #4432
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16.03.2019, 00:12 #4433
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Kameo: Elements of Power (Xbox 360)
ENDLICH hab ich mal Kameo durchgezockt. Und was soll ich sagen? Das Spiel ist absolutes Mittelmaß. Durch die Story wird man durchgereicht, es gibt wenig zu entdecken aber das ist okay. Spaß hat es trotzdem gemacht und ich denke vor 13 1/2 Jahren war das auch schon absolut solide Kost. Dennoch scheinen ein paar nette Ideen durch, die Verwandlungen sind durchaus kreativ und fürs Gameplay bereichernd, aber im Grunde nutzt man hauptsächlich die neueste Kraft + 2 weitere im Wechsel. Am Ende ist man eh maximal overpowered. Aber man fühlt sich gut dabei.
6,5/10 halte ich für heutigen Maßstab für ein 360 Launch-Spiel für angemessen.
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17.03.2019, 05:18 #4434
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Super Mario Bros. 2 (Super Mario All-Stars)
Wie angekündigt hab ich's vor rund zwei Stunden mal in den Emulator gehauen und ganz klassisch mit SNES-Pad gespielt. War zwar sehr cool, aber da ich (tatsächlich unbeabsichtigt und aus reiner Neugierde) zwei Warp-Zonen (1-2 zu 4 und 5-3 zu 7) mitgenommen habe, hab ich sowohl vom Spiel als auch von den ganzen coolen Bossen nicht viel gesehen.
11/10
Super Mario Bros. Two wins it again, babyyy. Game of the Year!
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21.03.2019, 10:19 #4435
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Crash Bandicoot Warped (N'Sane Trilogy)
Auch der dritte Teil hat mich wieder enttäuscht.
Erneut haben wir:
- nicht abschätzbare Entfernungen (gut, war klar)
- kaputte Hitboxen
- Feinde, denen man ihre Eigenschaften nicht ansieht (Haie kann man easy-peasy-wegboxen, aber Wasserströme, die von einem kleinen Ventilator erzeugt werden sind Todeszonen)
- Level, die man nicht auf 100% abschließen kann, wenn man nicht einen farbigen Kristall aus einem späteren Level hat oder sie über einen geheimen Eingang betritt, den man erst später freischaltet
Ein neuer Kritikpunkt ist auch dabei: Rennen gegen die Uhr sind nun eine Verpflichtung wenn man 100% erreichen will, da jeweils fünf Relikte ein Bonus-Level freischalten. Das ist auch der Grund, warum ich nur 56% bei Warped habe, während ich bei beiden Vorgängern 101% bzw 100% habe.
Außerdem erschien es mir so, dass die Chase-Sequenzen weitaus schlimmer geworden sind. Nicht nur ist die Hitbox des Triceratops absolut unpredictable, sondern ist Crash auch noch näher am unteren Bildschirmrand als bei dem Vorgänger wodurch schnelle Reaktion Trial & Error gewichen ist.
Was mir aber gut gefallen hat, waren (neben einigen fairen Levels) die Vehikel-Level. Vor allem die Flug- und Motorrad-Sequenzen haben tatsächlich Spaß gemacht. Haben Naughty Dog erkannt, dass sie nicht in der Lage sind, gute Platformer zu machen und wollten deshalb was anderes probieren?
Außerdem fand ich die unterschiedlichen Themes ganz nett, jedoch wie bei Mario 3D World absolut inkonsistent. Jeder der fünf Welten-Eingänge hat ein eigenes Thema, dieses ist jedoch vollkommen unabhängig von den Level-Themes. Beispiel:
Welt 1: Mittelalter
- Level 1: Mittelalter
- Level 2: Unter Wasser (leicht futuristisch)
- Level 3: Chinesische Mauer
- Level 4: Steinzeit
- Level 5: Piraten
Mit Ausnahme des futuristischen und 1. Weltkriegs-Themas hat man aber nach der zweiten Welt alle Themen gesehen.
Ich fand's auch ganz nett, dass man nach jedem Boss-Kämpf neue Fähigkeiten bekommt. Der Doppelsprung steuert sich aber sehr merkwürdig und ist nur am höchsten Punkt eines Sprunges verfügbar. Ist man schon wieder im Fall, funktioniert er nicht. Die Bazooka triggerte außerdem nicht immer, wenn ich den Knopf drückte, sodass ich einmal in einen Abgrund rannte, anstatt die Bazooka zu zücken und nach links zu zielen.
Auch hier vergebe ich ein 6/10 und kann mit voller Überzeugung sagen: Die Crash Bandicoot-Trilogie ist im besten Falle sehr durchschnittlich, Naughty Dog hat über drei Ableger nicht gelernt, was gutes Game Design ist und PlayStation-Spieler hatten offensichtlich keine hohen Ansprüche, AAAAAAABEEEEER: Ich muss eingestehen, dass auch ich ein dummes Kind war und bestimmt auch das Spiel gefeiert hätte.
Aber als Erwachsener mit Videospiel-Erfahrung (guter wie schlechter), bleibt mir zum Abschluss nur zu sagen:
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21.03.2019, 11:37 #4436
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Respekt .
bei Jump n Runs aus der Playstation Welt kann ich eigentlich nur noch Tearaway (vor allem an der Vita mit Kopfhörern) und Puppeteer (leider sehr Little Big Planet like) dir ans Herz legen wenn sie irgendwann mal am PC spielbar sein sollten
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21.03.2019, 12:22 #4437
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leider sehr Little Big Planet like
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21.03.2019, 12:26 #4438
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21.03.2019, 12:31 #4439
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21.03.2019, 12:35 #4440
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