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18.05.2005, 14:53 #21
RE: Nr
Original von Apple
ich freue mich schon tierisch eure Hintern in MarioKart zu treten
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18.05.2005, 15:22 #22Original von Biene_Maja
Original von Diablokiller999
Sie taten gut daran den Controller nicht zu zeigen,Sony und Microsoft warten doch nur darauf etwas abzukupfern.Aber das sich alle über die Leistungsdaten der Konsole aufregen ist mir ein Rätsel:
1.Der Cube ist die technisch stärkste Konsole dieser Generation(12GFlops sprechen ja wohl eine deutliche Sprache)
2.Würden wir jetzt (theoretisch) nur mal annehmen,das die neue X-BOX 12x stärker als die Alte und die Rev. 3x stärker als der Cube wären,würden wir bei 36 : 36 GFlops landen,was für mich einen Gleichstand bedeutet
Wer sich mit Technik auskennt weiß was ich meine,ich könnte jetzt wieder sagen warum der Cube doch besser ist,aber weil hier sowieso niemand Ahnung davon hat und sich von der MHz-Zahl täuschen lässt,spar ich mir hier die Mühe und schone meine Tastatur,nehmt es wie es ist oder lernt verdammtnochmal endlich was dazu,sonst bleibt still und lasst die Profis unter sich
Davon abgesehen, wird es meiner Meinung nach zappenduster für Nintendo, wenn das mit dem 3 x mal so leistungsfähig stimmen sollte - da müssten sie schon eine ECHTE Revolution bringen um noch was zu reissen ....
Ausserdem wird der Nachfolger nicht so "schlecht" sein,dafür kenne ich Nintendo einfach zu gut und vertraue erneut auf ihr technisches Gespühr wie beim 1T-RAM o.Ä.Du atmest, aber kannst du denken?!
"Wissenschaft ohne Religion ist langweilig, Religion ohne Wissenschaft ist blind!" - Albert Einstein <= WORD!
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18.05.2005, 15:29 #23
@diablo killer
könnte man aufm gamecube genauso einfach shadereffekte einsetzen dann wären die ergebnisse auch unglaublich aufm cube
aber welcher entwickler ausser den großen kann es sich leisten das immer zu proggen?Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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18.05.2005, 15:45 #24
Shader sind nix Anderes als Programmroutinen zum berechnen von Licht und Schatteneffekten,eine Erweiterung von Transform and Lightning wenn man so will und T&L kann der Cube.Man könnte (theoretisch) die Shaderberechnungen auf die extrem starke CPU auslagern,aber dafür sind sich wohl die Entwickler zu faul >
Du atmest, aber kannst du denken?!
"Wissenschaft ohne Religion ist langweilig, Religion ohne Wissenschaft ist blind!" - Albert Einstein <= WORD!
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18.05.2005, 15:48 #25
@diablo
tja problem dabei ist das nintendo nicht wie microsoft directX benutzen kann wodurch shader zu proggen einfacher sind weil man sie nicht in ASM proggen mussDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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18.05.2005, 16:30 #26
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Original von Diablokiller999
Wieso sollte ich nicht daran glauben,wenn ich schon dem Gelaber von Microsoft glaube?Die CPU der X-BOX kann 3GFlops,die CPU des Cubes aber 12GFlops.Bei der (laut Microsoft) 12 fachen Leistung wären es 36GFlops,bei der von BigN angegebenen Leistung auch.Simpler 3-Satz
Wer sich mit Technik auskennt weiß was ich meine,ich könnte jetzt wieder sagen warum der Cube doch besser ist,aber weil hier sowieso niemand Ahnung davon hat und sich von der MHz-Zahl täuschen lässt,spar ich mir hier die Mühe und schone meine Tastatur,nehmt es wie es ist oder lernt verdammtnochmal endlich was dazu,sonst bleibt still und lasst die Profis unter sich
Das Problem an der ganzen Sache ist leider nur das die XBox ihre "Power" aus der Gpu bezieht und diese um einiges leistungsfähiger ist als die Gc Gpu ...
Schonmal daran gedacht das man diese immense Power kaum ausnutzen kann,das ist wie ein Auto mit 600PS,es hat sie aber wer braucht sie,ich schleppe nicht jeden Tag mehrere LKWs ab,ihr
Wer brauch schon mehr als 640 Kb Ram ...
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18.05.2005, 17:07 #27
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18.05.2005, 17:08 #28
Das mit der Leistung des Rev ist so 'ne Sache.
Hat BigN nicht gesagt, dass sie HDTV unterstützen wollen.
Denn IMO wäre die 2-3 fache Leistung des Cube für HDTV nicht genug und deswegen glaub ich auch nicht das der Rev so "schwach" wird. Achja, da ja von einem internen Flash-Speicher gesprochen wurde, glaub ich nicht, dass es eine Festplatte geben wird, was mir aber persönlich lieber wäre, denn 512 mB sind sehr wenig, wenn man bedenkt das man noch alte Games herunterladen kann und schon die XBox wesentlich mehr Speicher hatte (kA wieviel's genau war, aber sicher mehr als 512 mB).
Ein FAKT, der für eine ähnliche Leistung wie die der XBox 360 spricht ist IMO, dass ja Iwata gesagt hat, dass einen die Grafik "umhauen" wird. Nur frag ich mich, ob er das auf die größe der konsole bezogen hat??"Every game has a story. Only one is a legend."
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18.05.2005, 17:08 #29Original von Diablokiller999
Wer sich mit Technik auskennt weiß was ich meine,ich könnte jetzt wieder sagen warum der Cube doch besser ist,aber weil hier sowieso niemand Ahnung davon hat und sich von der MHz-Zahl täuschen lässt,spar ich mir hier die Mühe und schone meine Tastatur,nehmt es wie es ist oder lernt verdammtnochmal endlich was dazu,sonst bleibt still und lasst die Profis unter sich
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18.05.2005, 17:10 #30
Der Speicher des Revs wird mit SD Karten erweiterbar sein ... eine 512 MB Karte würdest du um unter 40€ bekommen!