Thema: Mario Kart DS
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28.09.2005, 14:10 #101
hab bei amzonen die comments zu mario kart ds gelesen und da schreiben die das der onlinemodus für mario kart ds ab nächstes jahr zur verfügung steht?????
ich dachte das onlinegaming wird zusammen mit mario kart ds am 11.11.2005 starten??????
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28.09.2005, 14:36 #102Original von Networxx
hab bei amzonen die comments zu mario kart ds gelesen und da schreiben die das der onlinemodus für mario kart ds ab nächstes jahr zur verfügung steht?????
ich dachte das onlinegaming wird zusammen mit mario kart ds am 11.11.2005 starten??????
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20.10.2005, 07:40 #103
Ist ja ziemlich alt der Thread. :P
Für die die es nicht wissen, Mario Kart erscheint nun am 25.11.
Hier die Tracklist:
Nitro Grand Prix (Neue Strecken)
Mushroom Cup:
* 8-er Circuit
* Yoshis Stromschnellen
* Cheep Cheep Strand
* Luigis Mansion
Flower Cup:
* Sonnen Sonnen Wüste
* Delfino Stadt
* Waluigis Flipper
* Pilzhügel
Star Cup:
* DK Berg
* Tick Tack Uhr
* Marios Piste
* Fliegende Festung
Special Cup:
* Warios Stadion
* Peachs Garten
* Bowsers Schloss
* Regenbogenstrecke
Retro Grand Prix (Alte Strecken)
Shell Cup:
* Mario Circuit 1 (SNES)
* Muh-Muh Farm (N64)
* Peach Circuit (GBA)
* Luigi Circuit (GCN)
Banana Cup:
* Donut Wiese (SNES)
* Frappe Snowland (N64)
* Bowsers Castle 2 (GBA)
* Baby Park (GCN)
Leaf Cup:
* Koopa Beach 2 (SNES)
* Choco Mountain (N64)
* Luigi Circuit (GBA)
* Mushroom Bridge (GCN)
Lightning Cup:
* Choco Island 2 (SNES)
* Banshee Boardwalk (N64)
* Sky Garden (GBA)
* Yoshi Circuit (GCN)
Battle Arenen:
* Nintendo DS
* Zwielichthütte
* Palmenküste
* Candy Torte
* Block Fort (N64)
* Röhrenplatz (GCN)
Die Retrocupstrecken finde ich fast nur öde.
- das feder item ist nicht dabei
- wenn man getroffen wird, verliert man sein item
- "bullet bill" funktioniert wie das chomp item in double dash, soll allerdings besser zu steuern sein
- durch den tintenfisch bekommt jeder gegner tinte auf den bildschirm. es scheint, als könne man dies durch reiben verhindern, ähnlich wie das verhindern vom schleudern durch eine banane.
Es gibt 8 freischaltbare Charaktere, ua: Waluigi und die Skelettschildkröte
Jeder Charakter kann 7 (?!) Karts fahren (z.B. auch die Specialkarts der anderen)
Musik der alten Strecken sind teilweise neu gemixt
die Gamecubestrecken sind etwas angepasst (auf der Pilzbrücke gibt es die "Abkürzungsröhre" am Start nicht mehr, und man kann nicht auf den Stahlträgern der Brücke fahren...
- Teammodus ist drin.
Quelle: GA Forum
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21.10.2005, 16:36 #104
- Registriert seit
- 01.07.2004
- Beiträge
- 143
Könnte jemand mal Infos für das OnlineGaming schreiben.
Ich habe DSL.
Auf was muss ich mich da vorbereiten.
Was muss ich kaufen etc.
zu Mario Kart DS
- Gibts wieder verschiedene Karts?ENTWEDER NINTENDOGS ODER GARNICHTS^^
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21.10.2005, 17:36 #105
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Original von Master Cube
[..] Jeder Charakter kann 7 (?!) Karts fahren (z.B. auch die Specialkarts der anderen)
Bitte erst mal vorher die Posts der anderen durchlesen, bevor du fragen stellst.
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29.10.2005, 10:27 #106
Die Gamepro vergibt für Mario Kart Platin.
Einzel: 90%
Multi: 93%
Maniac:
Einzel: 91%
Multi : Weiß nich.^^
Absolut genial, freu mich drauf.
und noch was:
- Missions-Modus
- Massig Karts (inkl. Specials und detailierten Status-Werten)
- 8 Cups a 4 Strecken (statt 4 a 4 beim Cube)
- Battle-Modus in 2 Varianten (Ballon, Shines)
- CPU-Gegner im Battle-Modus (=> Battle-Modus für Einzelspieler)
- Online-Modus
- offline bis zu 8 Spieler (bei Cube war das nur per LAN möglich)
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29.10.2005, 15:14 #107
Insgesammt finde ich Mario Kart DS genial, trotzdem stoßen mir einige Sachen echt extrem auf.
Besonders bei den retro Strecken, verstehe ich nicht, wie man so dumme Strecken teils einbauen konnte. Beim N64 gab es so viele extrem gute Strecken, die echt Fun gemacht haben, aber nur ein Bruchteil davon ist enthalten. Besonders fehlen mir das Wario Stadium, die Yoshi Labyrinth Strecke, Die Toad Strecke. Im Battle hätten sie von mir aus auch mehr N64 Strecken nehmen können, da ich die beim N64 genial fand.
Was ich sehr sehr schade finde, ist dass man sein Item verliert, wenn man getroffen wird. Das ist doch wohl echt dämlich. Man behält extra sein Item um nach so einer Situation doch noch punkten zu können, undd es geht nicht mehr, da sein Item weg ist. Gerade das war doch so genial an Mario Kart, man musste seine Items effizient einsetzen, aber nun sollte man es ja so schnell abschießen wie es geht, damit man es nicht verliert...
Aber sonst finde ich es sehr gut, auch das es so viele Karts, Fahrer und Strecken gibt.
Neu ist ja auch noch, dass man sich eigene Logos machen kann, die dann vorne am Kart zu sehen sind, und die auch dein "Symbol" sein werden.
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29.10.2005, 21:11 #108
- Registriert seit
- 28.08.2005
- Beiträge
- 158
Sagen wir mal so.
Wer sagt das es nicht möglich sein wird 1-2 neue Strecken ruunterzuladen.
Technisch wäre es kein Problem.
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29.10.2005, 21:40 #109
Ja,das neue Mario Kart wird schon richtig klasse,das mit den Retro Strecken,ich finde sie ganz in Ordnung,die neuen Strecken werden vielleicht so gut,das es egal ist welche Retro Strecken dabei sind.Das mit den eigenen Logos machen find ich auch sehr schön,ich weiss auch schon welches ich nehmen werde
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30.10.2005, 10:29 #110
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Ich hab mario Kart DS schon auf der Games Convention gespielt. Es ist ziemlich spassig, leider is für mich das richtige Mario kart Feeling wie z.B. damals bei mario kart 64 aufgekommen. Ich weiß auch nich warum, vielleicht lag's auch am Lärm und den ganzen anderen leuten. Ich werde mir mario kart DS trotzdem zu 100% kaufen, allein schon aus dem Grund , dass es neue Strecken gibt und da es ein mario kart ist. (ich hab alle anderen teile).
Flo
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