Thema: Metroid Prime 3 - Corruption
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14.05.2006, 14:58 #81
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Original von badpiccolo
Dass es in der Demo keine Möglichkeit gab, den Beam zu wechseln, hatte seinen Grund: Wie schon in Super Metroid für den SNES wechselt man Beams nicht, sondern legt ein Upgrade direkt über den alten Beam. Auf diese Weise wird der Beam immer mächtiger und das nervige Beam-Wechseln beim Durchlaufen langer Distanzen fällt weg.
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14.05.2006, 17:46 #82Original von badpiccolo
Dass es in der Demo keine Möglichkeit gab, den Beam zu wechseln, hatte seinen Grund: Wie schon in Super Metroid für den SNES wechselt man Beams nicht, sondern legt ein Upgrade direkt über den alten Beam. Auf diese Weise wird der Beam immer mächtiger und das nervige Beam-Wechseln beim Durchlaufen langer Distanzen fällt weg.
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17.05.2006, 15:01 #83
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Neue Infos zu Metroid Prime 3: Corruption
17.05.06 - RevolutionIGN hat im Rahmen eines Entwickler-Interviews neue Details zum Actionspiel Metroid Prime 3: Corruption von Nintendo veröffentlicht.
- Im dritten Teil wollen die Entwickler erklären, was die Wurzeln von Phazon sind.
- Samus soll einige Fähigkeiten beherrschen, die auf Kräften der Phazon basieren.
- Der 'Hyper Mode' war bislang immer nur am Ende des Spiels verfügbar. Jetzt kann Samus ihn jederzeit aktivieren. Der 'Hyper Mode' würde Samus zwar ungeheure Fähigkeiten verleihen, er könnte sie aber auch töten. Deshalb muss man aufpassen, wie lange Samus im 'Hyper Mode' verbleibt und ihn rechtzeitig beenden.
- Befindet sich der Spieler im 'Hyper Mode', verändert sich die Sicht und die Grafik.
- Das Metroid Prime 2-Demo, das auf der letzten Tokyo Game Show für Wii gezeigt wurde, war nur ein erster Technologie-Test: Retro wollte u.a. die Zusammenarbeit des Spiels mit dem Controller demonstrieren.
- An Metroid Prime 3: Corruption arbeiten 70 Leute bei Retro, die Arbeiten begannen im Oktober 2004.
- Metroid Prime 3: Corruption soll als Starttitel für Wii in den USA erscheinen.
- Diesmal soll mehr Sprachausgabe eingesetzt werden, um dem Spieler die Geschichte besser vermitteln zu können.
- Das Spiel handelt auf mehreren Planeten, zu denen Samua reisen kann.
- Samus Raumschiff wird sich nicht direkt steuern lassen. Es soll eher als Werkzeug verwendet werden: Mittels Visor ruft Samus das Schiff herbei und teilt ihm mit, Objekte zu zerstören oder hochzuheben. Das Schiff lässt sich auch als Plattform einsetzen.
- Neben dem 'Combat Visor' und 'Scan Visor' gibt es den neu hinzugekommenen 'Command Visor'. Mit ihm lässt sich u.a. das Schiff manipulieren. Der 'X-Ray Visor' ist wieder mit dabei, der aber öfter eingesetzt werden soll.
Samus erhält später einen Schuss, der durch Wände feuert. In Kombination mit dem 'X-Ray Visor' werden dann Puzzles gelöst. Außerdem sind einige Feinde nur mit dem 'X-Ray Visor' zu töten, weil der Spieler durch ihre Rüstung schauen und verwundbare Stellen anvisieren kann.
- Metroid Prime 3: Corruption wird kein Ego-Shooter. Das Basiskonzept entspricht Metroid Prime 1 & 2, so dass eine Mischung aus Puzzles, Erforschen und Shooter-Mechanik erreicht wird.
- In den Vorgängern wechselte man zwischen Samus unterschiedlichen Schussvarianten, um mit einer bestimmten Situation zurechtzukommen. Diesmal will Retro die Struktur ändern: Die Waffen bauen aufeinander auf und kombinieren so die Funktionen der vorherigen Versionen.
Zunächst hat man den 'Power Beam', dann den 'Plasma Beam' und schließlich einen dritten 'Beam'. Der Spieler muss nicht zwischen den drei Waffen hin- und herschalten, sondern nutzt beim Einsatz des 'Plasma Beam' automatisch die Fähigkeiten des 'Power Beam'. Genau so verhält es sich auch mit den Raketen.
- Samus wird keinesfalls ihre Kräfte verlieren, so dass sie sie im Spielverlauf wiedererlangen muss. Retro hat das bereits zwei Mal gemacht und will es im dritten Teil nicht erneut wiederholen.
- Im E3-Demo war es noch nicht möglich, eine schnelle 180-Grad-Drehung auszuführen. Retro nimmt diese Kritik an und will über den Einbau einer schnellen 'Drehfunktion' nachdenken.
- Es wird keinen Online-Modus geben, sondern nur einen Einzelspieler-Modus. Dafür will Retro voraussichtlich 'Connect 24' verwenden. Im Gespräch sind herunterladbare Levels oder Anzüge.
- Die Grafik soll später mit 60 fps laufen.
- Retro will sich weniger auf Bump-Mapping sondern mehr auf Beleuchtungseffekte konzentrieren.
- Der Schwierigkeitsgrad soll leichter sein als in Metroid Prime 2.
Quelle: www.gamefront.de
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17.05.2006, 17:23 #84
ist gekauft
wird sicher ein hammergame. wär natürlich super wenn's zum launch kommen würde, aber die sollen sich nur zeit lassen."Every game has a story. Only one is a legend."
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18.05.2006, 13:56 #85
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och..gut 2 jahre entwicklungszeit ist doch schonma super
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18.05.2006, 15:08 #86
Find ich gut, dass man nicht wieder seine Ausrüßtung suchen gehen muss. Ich hoffe das sie beim dritten Teil mehr Story reinbringen. Bis jetzt musste man sich ja viele Dinge selber zusammenreimen, wenn sie nicht schon Beginn an als Tatsache hingestellt wurden.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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06.06.2006, 19:22 #87
Neues Video! http://cache.gameinformer.com/downlo.../metroid-1.mp4
Da soll doch nochmal einer sagen, der Wii hätte keine Grafikpower und MP Corruption sieht aus wie die Vorgänger...
Edit: Lässt sich bei mir nur mit VideoLan anschauen.Mein Youtube-Profil: http://www.youtube.com/profile?user=ManuZero
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07.06.2006, 00:32 #88
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Original von manu_zero
Neues Video! http://cache.gameinformer.com/downlo.../metroid-1.mp4
Da soll doch nochmal einer sagen, der Wii hätte keine Grafikpower und MP Corruption sieht aus wie die Vorgänger...
Edit: Lässt sich bei mir nur mit VideoLan anschauen.
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07.06.2006, 00:39 #89
Mit am besten gefällt mir noch die Aussage, dass man bei MP3 nicht andauernd zurücklaufen muss um neue Wege zu entdecken. Das war mehr als nervig.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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07.06.2006, 09:43 #90
gerade das macht doch ein metroid aus, dass man mit zunehmenden erforschen ein immer weiteres gebiet hat, in dem man sich zurechtfinden muss und in dem man dann und wann auch mal zurück muss weil man jetzt mit neuen items wo anders weiter kann. ich fand das immer geil mit den langwierigen laufstrecken und der sucherei nach neuen schlupflöchern. das verstärkt irgendwie auch das gefühl, man wäre nur sich selbst und dem anzug überlassen und müsste mit dem auskommen was man hat. bei mp hunters ist das ja so mit den teleportern und verschiedenen planeten gemacht. mp hunters gehört für mich zwar auch mit zu den besten shootern *vor allem im multiplayer * und der story modus war auch sehr ansprechend für das kleine modul. ich meine, die hätten die ganzen teleporter weglassen können, dafür weniger zufallskämpfe reinhauen und dann wär das alte metroid feeling nicht sooo arg verfälscht