« ... 73123163171172173174175 ... »
  1. #1721
    Avatar von Vyse
    Registriert seit
    07.12.2003
    Beiträge
    2.897
    Hier mal ein kleiner Lagebericht nach ca. 10 Stunde zocken:
    Grafik:
    Wenn man mal ein VS Match startet, merkt man nur geringe Unterschiede zu Melee, weil die Kamera zu weit entfernt ist für Details! Die Perfektion steckt im Detail:
    Scharfe Texturen, tolle Modelle, traumhafte Stages und absolut ruckelfrei!

    Sound:
    Ebenfalls großartig! Tonnenweise Nostalgie verbunden mit Neuem, keine nähere Erläuterung nötig!

    Jetzt kommen wir zu den interessanteren Details:
    Kaum ein Charakter ist mir bisher absolut negativ aufgefallen. Jeder hat wirklich Potential. Z.B. Wario: Erst unscheinbar und eigentlich uninteressant! Nach 5 Matches merkt man aber das gewaltige Potential an Combos, Spielereien... wird einer meiner Lieblinge
    Anzumerken ist:
    Im Vergleich zu Melee sind die Charakter eindeutig besser balanced!

    Die Spielereien an Items, Helfertropäen etc.ist auch nach 10 Stunden noch überraschender: " Ey das Pokemon habe ich ja noch gar nicht gesehen" " Hey ein Costum Robo"+ viele neue schöne und fiese Items!

    Vll wurde es noch nicht so erwähnt, aber die Kollisionen in der Luft werden jetzt berücksichtig, z.B. verhindert ein Aufprall auf einen anderern fliegende Char in der Luft das vorzeitige KO, absolut göttlich.

  2. #1722
    Avatar von Black_Dragon
    Registriert seit
    20.05.2003
    Beiträge
    2.078
    Original von Vyse
    Hier mal ein kleiner Lagebericht nach ca. 10 Stunde zocken:
    Grafik:
    Wenn man mal ein VS Match startet, merkt man nur geringe Unterschiede zu Melee, weil die Kamera zu weit entfernt ist für Details! Die Perfektion steckt im Detail:
    Scharfe Texturen, tolle Modelle, traumhafte Stages und absolut ruckelfrei!

    Sound:
    Ebenfalls großartig! Tonnenweise Nostalgie verbunden mit Neuem, keine nähere Erläuterung nötig!

    Jetzt kommen wir zu den interessanteren Details:
    Kaum ein Charakter ist mir bisher absolut negativ aufgefallen. Jeder hat wirklich Potential. Z.B. Wario: Erst unscheinbar und eigentlich uninteressant! Nach 5 Matches merkt man aber das gewaltige Potential an Combos, Spielereien... wird einer meiner Lieblinge
    Anzumerken ist:
    Im Vergleich zu Melee sind die Charakter eindeutig besser balanced!

    Die Spielereien an Items, Helfertropäen etc.ist auch nach 10 Stunden noch überraschender: " Ey das Pokemon habe ich ja noch gar nicht gesehen" " Hey ein Costum Robo"+ viele neue schöne und fiese Items!

    Vll wurde es noch nicht so erwähnt, aber die Kollisionen in der Luft werden jetzt berücksichtig, z.B. verhindert ein Aufprall auf einen anderern fliegende Char in der Luft das vorzeitige KO, absolut göttlich.
    hört sich ja ganz interessant an.. an alle die die ntsc version zocken: könnt ihr die these bestätigen das das spiel nicht mehr so combo lastig wie der vorgänger ist?

  3. #1723
    Avatar von Ralf
    Registriert seit
    05.03.2004
    Ort
    Oberfranken
    Beiträge
    3.554
    Spielt gerade
    Schaffe schaffe Häusle bauen und gelegentlich mal ne Runde Fifa
    Konsolen
    PS4 Wii U Wii GC N64 SNES GB
    Naja, also ich benutz meistens die Smash-Moves vom C-Stick

  4. #1724
    Avatar von Kadji
    Registriert seit
    01.12.2002
    Ort
    Bottrop
    Beiträge
    2.892
    Spielt gerade
    Siehe Signatur
    Konsolen
    Switch Wii U PS Vita 3DS Wii PSP PS3 XBOX 360
    Sega Naomi Arcade, Soundvoltex Arcade
    Naja...mann kan jetzt auch gute Combos raushauen ohne Bug-Techniken...auch gerne "advance-technices" genannt, nutzen zu müssen.

    Zum einen läuft das Spiel MERKBAR langsamer als Melee, was ja von vielen immer ein Kritikpunkt war...dabei mochte ich die hektik T_T

    Was auch auffällt: Luftkämpfe wurde deutlich mehr aufmerksamkeit geschenkt als Kämpfe auf dem Boden...das merkt man schon alleine daran das die meisten Chars jetzt erst viel später rausgehauen werden können wenn man nur am Boden kämpft.
    https://nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=721&dateline=15375172  11
    Meine Arcade Playlist
    Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932

  5. #1725
    Avatar von Vyse
    Registriert seit
    07.12.2003
    Beiträge
    2.897
    Um ehrlich zu sein finde ich die Gravitation und die Geschwindigkeit von Brawl besser, schon allein wegen den vielen Luftduellen
    Mittlerweile fehlen uns nurnoch 4 Charakter (Toon Link,Pummeluff,Wolf & Game & Watch), da wir nur VS - Matches machen. Spätestens nächstes Wochenende sind diese dann freigeschaltet. Und dann kommt der SSE, Stage Editor, Event Matches,Sandsack etc..
    Mir ist nun auch aufgefallen, dass die Items viel einfacher zu greifen sind, sogar in der Luft durch einen einfachen & gezielten Tastendruck.

    PS: Grad Game&watch per SSE freigespielt

  6. #1726
    Avatar von Sir Swordy
    Registriert seit
    21.05.2003
    Ort
    Heidelberg (BW)
    Beiträge
    6.108
    Konsolen
    PS3 XBOX 360 GC N64 SNES

    RE: Super Smash Bros. Brawl! (inkl. Spoiler)

    Gerücht:

    http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/gen...topic=41487825
    http://smashboards.com/showthread.php?t=145144

    Naja, nicht sehr wahrscheinlich, wobei ich Roy sehr begrüßen würde, über Mewtu wären manche Fans sicher auch froh, aber diese sind sicher nicht der Grund für die Verschiebung.

  7. #1727
    Avatar von Super_Link
    Registriert seit
    10.04.2004
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    2.938
    Konsolen
    Wii DS XBOX 360 GC N64
    mh nur schwer vorstellbar, ich glaub nicht das Nintendo die Japaner so benachteiligt.

  8. #1728
    Avatar von Rai
    Registriert seit
    31.07.2002
    Ort
    Mönchengladbach
    Beiträge
    546
    Öh?Oo Da steht doch dass die Japaner die Charas dann im Nachhinein noch downloaden könnnen, oder?

    Need Roy :<

  9. #1729
    Avatar von Linky
    Registriert seit
    13.11.2006
    Beiträge
    1.273
    Matt Casamassina von IGN hat auf der Game Developers Conference 2008 ein Interview mit Masahiro Sakurai, seit 13 Jahren bei HAL Laboratory, über Super Smash Bros. Brawl geführt. Hier ein paar Auszüge aus dem Gespräch:

    IGN: Brawl wäre das perfekte Spiel, um ein Wii Headset für Voice Chat einzuführen. Warum habt ihr das vermieden?
    Sakurai: Nun, als wir mit der Arbeit an Smash Bros. Brawl begannen, dachte ich, es wäre wunderbar, wenn es in Kämpfen gegen Freunde Voice Chat und potentiell auch Chat mit Tastatur gebe. Aber es gibt alle Arten von Regeln und Bestimmungen die Kommunikation auf der Wii-Plattform betreffend, so es war offensichtlich für mich, dass es nicht klappen würde, wir könnten es nicht tun, also haben wir uns entschlossen, dieses Feature falle zu lassen. Das tut mir sehr leid. Aber wenn das jemand verzweifelt haben will, könnte man Skype neben der Konsole aufbauen und mit Freunden nutzen, wenn man mag.

    IGN: Es tauchen zwei Crossover-Charaktere - Sonic und Solid Snake - in Brawl auf. Unglaubliche Neuzugänge! Aber wir sind ehrlich, angesichts all der Musik von verschiedenen berühmten Komponisten im Spiel, haben wir mit noch mehr Crossover-Charakteren gerechnet, beispielsweise von Square oder sogar Capcom. Gibt es Gründe, warum es nicht mehr davon in Brawl gibt?
    Sakurai: Charaktere von anderen Serien und von anderen Welten außerhalb des Nintendo-Universums hinzuzufügen ist ein unglaublich schwieriger Prozess. In gewisser Weise ist das schwieriger, als wenn man ein Spiel von Grund auf entwickelt, denn man versucht, alles passend zu bekommen, und in mancherlei Hinsicht erzeugt das Grenzen. Ich hoffe, dass die Leute verstehen, dass dies der Grund ist, warum wir nicht mehr Charaktere von außerhalb des Nintendo-Universums eingebaut haben. Und natürlich, ich glaube, wenn man die Anzahl an Welten erhöht, erhöht man ebenfalls die Anzahl an Leuten, die potentiell Spaß an diesem Videospiel und der Serie, die man einbaut, hätten. Aber es gibt auch Probleme, denn solche nicht-traditionellen Charaktere im Spiel zu haben - sogar bei Snake und Sonic - führt dazu, dass einige Leute dem abgeneigt gegenüber stehen, diese Charaktere in die Smash-Serie einzubauen. Es geht nicht einfach darum, so viele Welten und Charaktere wie möglich ins Spiel einzubauen - man kann mit solchen Dingen nicht sorglos umgehen, man muss vorsichtig sein. Intern und extern gab es Leute, die Widerspruch angemeldet haben.

    IGN: Gab es Interesse von anderen Drittanbietern, die ihre Charaktere gern in Smash Bros. Brawl gesehen hätten?
    Sakurai: Nein. Keine anderen.

    IGN: Wir müssen fragen, weil es so viele Gerüchte hierum gibt. Kommen weitere versteckte Charaktere? Kann man weitere versteckte Kämpfer via WiiConnect24 freischalten, oder werden Sie neues Material als Download über diesen Service anbieten - neue Kämpfer zum Beispiel?
    Sakurai: Nein. Es gibt keine Charaktere, die durch die Verbindung zu WiiConnect24 freigeschaltet werden. Und ich könnte mich vertun, aber die Wii hat keine Festplatte - es ist ein System auf Disc-Basis - also glaube ich nicht, dass wir das machen werden, ich glaube nicht, dass das passieren wird.

    IGN: Smash Bros. ist eine wettbewerbslastige Serie, aber Sie haben davon abgesehen, Online Statistik zu führen und ein Ranking-System für Brawl einzubauen. Warum?
    Sakurai: Nun, ich bin mir sicher, dass Leute, die auf die Plätze 1 bis 10 gekommen wären, wenn es ein solches Ranking-System geben würde, unglaublich zufrieden damit wären und eine Menge Spaß hätten. Aber es ist nicht automatisch ein Spaß für alle Beteiligten, wenn es so ein System gäbe. Ich wurde gebeten zu versuchen, Wi-Fi ins Spiel einzubauen, und so haben wir drahtlose Kämpfe eingebaut, damit man gegen Leute an anderen Orten spielen kann. Aber es ist meiner Meinung nach wirklich ein Spiel, dass entwickelt wurde, um in einer kleinen Gruppen von Leuten gespielt zu werden (...), die in diesem kleinen Zirkel gegeneinander kämpfen und sich nicht darum sorgen, ob sie gewinnen oder verlieren, sondern wie sie dahin kommen. Das ist es, wo der Spaß hoffentlich für viele Leute liegt. Es kann zudem für manche Leute enttäuschend sein, die an der Spitze sein wollen und glauben, sie seien wirklich gut bei Smash, und sie schauen sich ihr Online-Ranking an, und sie sind der einhundertausendbeste Smash Bros.-Spieler. Das sind einige der Gründe, warum ich mich gegen Ranglisten entschlossen habe.

    Weitere Themen waren ein mögliches Smash für DS (z.Zt. nicht geplant, und Sakurai zeigte kein Interesse), weitere Smash-Teile für die Wii (vermutlich nicht, und wenn, dann nicht nur, um mehr Material einzubauen), warum der Chat nur unter Freunden funktioniert (um Smash-Neulinge nicht abzuschrecken) und ob Sora, Sakurais eigenes Mini-Studio, an Nintendo gebunden sei (nein).

    (Übersetzt für Wii Insider.)

    Quelle: IGN

  10. #1730
    Avatar von MBF
    Registriert seit
    19.10.2003
    Ort
    München
    Beiträge
    5.371
    Spielt gerade
    Super Smash Bros. for 3DS, Hyrule Warriors (WiiU)
    Konsolen
    Wii U 3DS Wii PSP DS PS3 XBOX 360 GC GBA N64 SNES GB NES
    PS4, PSV, DC, PS2
    ach du scheiße, wer hat das denn bitte übersetzt?? babelfish???
    da kriegt man ja augenkrebs, wenn man sowas liest...


    der inhalt ist leider auch nicht besser... wobei meine hoffnung, dass die forbidden 7 irgendwann spielbar sein werden, noch nicht ganz gestorben ist
    <div style=text-align: center;><img src=http://img15.imageshack.us/img15/2333/3minsig.jpg border=0 alt= /></div>

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden