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  1. #1
    Avatar von Flek
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    Katmari Erfinder äußert sich zum Revo

    Keita Takahashi isn't interested in continuing the Katamari Damacy series. The Prince's real-life father has been outspoken about his disapproval with creating the sequel We Love Katamari, so it's not surprising he's already moved onto other things. What he won't be working on, however, is Nintendo's Revolution console.

    Gamasutra mentions a Game Developer interview today where Takahashi expresses a disinterest in Revolution because of Nintendo's forced emphasis on the control interface. "I see what Nintendo is trying to do, but they're putting such emphasis on the controller; 'Woah, this controller lets you do this!' and I'm thinking - are you messing with us?"

    Takahashi's negative comments don't mean he won't have a change of heart -- it's not as if Nintendo doesn't already have plenty of convincing to do with gamers and the rest of the industry -- but anyone looking forward to his post-Katamari works will have to pick up a console that isn't produced by Nintendo.

    Controlling Katamari Damacy through Revolution's free form controller seems like a natural approach, but then again, the series appeared a perfect fit for Nintendo DS, too, and it ended up on the handheld without two analog sticks.
    Keita ist ja eh ne eigene art von entwickler,
    aber irgendwie hat er auch recht - wie ich es berreits sagte es braucht nicht zwangsweise eine "revolution" in der hardware man kann auch auf normalen systemen volkommen neue spiele machen. Bestes beispiel dafür istja keitas "katamari damacy"

    mfg

  2. #2

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    Wer sagt denn, dass Nintendo sich NUR auf den Controller konzentriert? Da habe ich keine Bedenken. Außerdem kann man zwar auf anderen Konsolen ein innovatives Spiel auf die Beine stellen, aber keine komplett neue Spielerfahrung.

  3. #3
    Avatar von Blackvirus
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    Keita ist ja eh ne eigene art von entwickler,
    aber irgendwie hat er auch recht - wie ich es berreits sagte es braucht nicht zwangsweise eine "revolution" in der hardware man kann auch auf normalen systemen volkommen neue spiele machen. Bestes beispiel dafür istja keitas "katamari damacy"

    mfg
    1.) siehe seph's post.
    2.) der neue controller liefert jedoch viel mehr möglichkeiten, somit wird es imo leichter richtig innovative games zu machen.
    "Every game has a story. Only one is a legend."

  4. #4
    Avatar von TUPAC
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    ich hab kein bock drei systeme zu haben die fast den selben cotroller haben und sich nur technisch unterscheiden.... den weg den nintendo geht find ich richtig.... oder will er nicht das videospiele sich weiterentwickeln?


    wollt noch was schreiben habs aber vergessen....

  5. #5

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    RE: Katmari Erfinder äußert sich zum Revo

    Original von Flek
    Keita ist ja eh ne eigene art von entwickler,
    aber irgendwie hat er auch recht - wie ich es berreits sagte es braucht nicht zwangsweise eine "revolution" in der hardware man kann auch auf normalen systemen volkommen neue spiele machen.
    Das kann ich so unterschreiben.

    der neue controller liefert jedoch viel mehr möglichkeiten, somit wird es imo leichter richtig innovative games zu machen.
    Dazu kann ich als "Dauerkritiker" von allem bestenfalls ja und nein sagen. Es wird leichter, etwas zu ändern, sicher damit auch etwas Innovatives auf die Beine zu stellen. Aber der NDS hat es gezeigt (im weiteren Sinne hat es die gesamte Weiterentwicklung aller Konsolen gezeigt): Entwickler kommen mit mehr Freiheiten nicht ohne weiteres zurecht. Die Folge sind Änderungen um der Änderungen willen - und das ist oft ein Schuss in die Mikrowelle. Neues ist gut, aber man muss auch wissen, wann man sich besser auf Altes verlässt.

    Mehr Möglichkeiten bedeuten auch immer mehr Verantwortung. Wie viele sinnvolle Innovationen am Ende herauskommen, wird im entscheidenden Maße davon abhängen, wie (weniger enthusiastisch: ob) diese Herausforderungen gemeistert werden.

    Außerdem kann man zwar auf anderen Konsolen ein innovatives Spiel auf die Beine stellen, aber keine komplett neue Spielerfahrung.
    Warum nicht?

    oder will er nicht das videospiele sich weiterentwickeln?
    Ich denke, dass er einen kleinen Teil dazu bereits selbst beigetragen hat und sich die Frage deshalb erübrigt. Zumal es sehr viele Wege gibt, sich weiterzuentwickeln.

    Bitte unterstelle nicht solche Sachen, nur weil er sich kritisch äußert. Wenn die Industrie von etwas nicht genug hat, dann von Leuten, die begründet kritische Stellung einnehmen - das ist nämlich gar nicht so leicht und geschieht aus nachvollziehbaren Gründen eher selten.

    =================

    Ich persönlich bin kein "Fan" von Takahashi. Aber in diesem Falle muss ich raten, ihm gut zuzuhören. Zumal wieder die Tendenz aufkommt, Interfacedesign mit Game Design gleichzusetzen - und am Ende kommt es wieder zu ein paar Kurzschlüssen, wo ein Spiel ein Interface designed bekommt, aber das Game Design auf der Strecke bzw. auf dem Controller bleibt. Er hat auch recht, wenn er in der Priorität des Controllers eine Gefahr der vielleicht nicht unbedingt falschen, aber in jedem Falle die insgesamte Entwicklung einhemmenden Fokussierung sieht. Allerdings ist das dann eher Schuld der Entwickler, nicht direkt des Hardwareherstellers selbst.

    Aber, wie u.a. Seph bereits geschrieben hat, der Fokus auf den Controller wie wir ihn derzeit erleben, kann täuschen. Es war im Grunde ein ungewöhnlicher Weg, den Controller getrennt von der eigentlichen Hardware vorzustellen - dadurch rückt er schon gezwungenermaßen in den Mittelpunkt. Das muss nicht zwangsläufig so bleiben, nachdem das System komplett vorgestellt worden ist - was ja jetzt noch nicht der Fall ist.

    Jedoch wird erst das demnächst im GDM erscheinende vollständige Interview hier eine endgültige Diskussion zulassen. Jetzt mit diesen Schnipseln zu hantieren, ist problematisch.

  6. #6
    Avatar von MBF
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    Also bitte... Der Typ mag Videospiele überhaupt nich und spielt auch dementsprechend nix...


    Ich schätze solche kreativen Leute, zwar als Designer, aber wenn sie nur von ihrem eigenen Handwerk (also dem Design an sich) ne Ahnung haben (und sie den Rest auch noch blöd finden), sollten die da besser die Klappe halten.

    Meine Meinung
    <div style=text-align: center;><img src=http://img15.imageshack.us/img15/2333/3minsig.jpg border=0 alt= /></div>

  7. #7

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    RE: Katmari Erfinder äußert sich zum Revo

    Ist ja nicht wirklich so, als ob diese Meldung nun irgendwas für Nintendofans ändern würde, hat er doch bisher nur 2 Spiele selbst als Director gemacht.

    Und den Rev gleich ganz zu ignorieren, wegen dem Controller? Das leuchtet mir nicht ein. Nintendo lässt doch einfach nur einen neuen, weiteren Weg offen, ohne die Wurzeln zu verlieren. Was auf anderen Systemen geht (gameplaymäßig), läuft auf dem Rev genauso. Genauso ist es doch mit dem DS.

    Hat er etwa Angst, dass ihm der Controller die Aufmerksamkeit seiner Spiele wegnimmt? Versteh das Problem ganz und gar nich.
    Und hey, ich fand die Steuerung von Katamari grauenhaft, die wäre mit nem Revolution Controller ein Traum gewesen.

  8. #8
    Avatar von Smokey
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    is ja wohl mal der größe Blödsinn den ich je gelesen hab! Oh man was ist das denn für eine Kanonne? Der totale Idiot dann soll er doch einfach sagen das er genug Geld von Sony bekommen hatt ..und daher nicht darf.

    Aber diese Begründung ist einfach lächerlich..man das glaubt er ja selbst nicht!

  9. #9

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    Es ist eben so,daß sich beim Revo Controller die Geister scheiden.Der Eine findet in gut,weil er sich dadurch innovativ sieht und auf die große neue Spielerfahrung wartet.Der Andere kann mit dem Prinzip nichts anfangen und denkt sich wie doof das wohl für andere aussieht.
    Es ist auch nur die Meinung eines Entwicklers,der aber halt für eine Berufsgruppe spricht (wenn auch nur er allein für sich ) ,die über Gedeih und Verderben einer Konsole mitentscheiden. Ich meine damit die Unterstützung eines Produktes.
    Wenn diese Meinung bei anderen Entwicklern auch verbreitet sein sollte......ojeoje.

    Bin aber zuversichtlich,daß dies nur eine Meinung eines Einzelnen ist.

    @Demokrit

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  10. #10

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    Nicht jeder findet das Konzept der PS3 gut, nicht jeder entwickelt für die PS3.
    Nicht jeder findet das Konzept der 360 gut, nicht jeder entwickelt für die 360.
    Nicht jeder findet das Konzept der Konsole x gut, nicht jeder entwickelt für die Konsole x.

    Ganz normal: Nicht jeder findet das Konzept des RS gut, nicht jeder entwickelt für den RS. Es gibt kein System das jeden Entwickler überzeugt und für den jeder Entwickler entwickelt. Und wie so oft gesagt wurde:
    Kennt er wirklich das komplette Revolution System? Meinungen können sie mit der Zeit ändern. Bisher muss man ihm aber recht geben - zum aktuellen Zeitpunkt spricht man nicht über ein Konsolensystem, nicht über deren Software, sondern nur über einen Controller. Darüber darf man sich zurecht beschweren, auch wenn das Nintendos Marketing ist. Ich persönlich versteh die ganze Aufregung nicht ganz ...

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